《艾爾登法環:黑夜君臨》中有很多的角色,然而一些玩傢不清楚這些角色的具體強度怎麼樣,首先是T0的鐵之眼,遠程穩定打點,全技能簡單且實用,小技能標記敵人增傷且位移過程帶有一定無敵幀。
艾爾登法環黑夜君臨角色強度怎麼樣
前言
註明:本遊戲前兩夜平穩運營基本沒有難度 其主要難度在於第三夜的夜王boss戰,因此本貼主要考慮的各角色對於夜王的強度影響並簡要提出大世界運營體驗,如有不足歡迎補充。
綜合推薦強度以單人與多人模式有一定熟練度的情況下主要分為: 推薦 一般推薦 不推薦
鐵之眼 T0 單人:推薦 多人:推薦
無賴 T0 單人:推薦 多人:推薦
追蹤者 T1 單人:推薦 多人:推薦
隱者 T1 單人:一般推薦 多人:推薦
執行者 T2 單人:傾向推薦 多人:一般推薦
女爵 T2 單人:不推薦 多人:一般推薦
守護者 T3 單人:不推薦 多人:傾向不推薦
復仇者 T4 單人:不推薦 多人:不推薦
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— T0檔 —
鐵之眼
遠程穩定打點 全技能簡單且實用,小技能標記敵人增傷且位移過程帶有一定無敵幀,遇到初見或不好處理招式可以當超遠獵犬步伐做應對處理使用。
絕招大范圍 距離遠 高沖擊 打斷boss棘手技能的一手好技,沖擊力足以打斷處理絕大多數boss的棘手招式起手 如水母夜王落地群體催眠 ;不論單三 萌新還是老登全時期推薦。
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無賴
強度無賴且名為無賴的巨斧老先生,力量猛男頂級選擇,想在黑環裡體驗如同魂三冰狗錘的蠻橫無理嗎? 如同魂一雙手巨劍的強橫霸道嗎? 很好!那選擇他就沒錯瞭!
單排唯一指定全傷通關選手,如同泰森能一拳打死你★的“強化”小技能造成極強沖擊削韌且強化拳擊期間絕不可能被擊倒,因黑環的處決動畫與法環處決無敵不同,處決硬控boss期間隊友可以集火boss輸出。
即便未出發“強化”拳擊 小技能使用期間的高額免傷也可以當做處理硬抗非抓取類技能的應對措施 可謂是無腦使用且低使用成本與低風險的神技能,大招給范圍全體隊友加攻且可以給遠程輸出隊友制造相對安逸的地形輸出環境;不論單三 萌新還是老登全時期推薦。
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— T1檔 —
追蹤者
如同名為大劍的大劍是最好的大劍,血緣全面的武器是初始的鋸肉刀一樣,追蹤者也是近戰中最為全面的存在,且是全近戰中唯一不怕boss馬拉松的角色,本作多動癥夜王,精力使用緊促。
短CD的小技能的鉤爪在節省精力的前提下在戰鬥中對夜王粘性十足多數情況下能及時拉回仇恨 ,在後期滿遺物的夾持下大招漲條回復快速,一輪boss戰中可以多次使用大招牽制boss進攻節奏。
還有易被忽視的一點 對於作為力敏為主面板的追蹤者 大多數近戰金色武器在他手裡使用收益是最高的;不論單三 萌新還是老登全時期推薦
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隱者
到黑皮白毛光腳女這裡便開始出現兩極分化的情況,因此不同於其他人物 想玩好隱者要求玩傢對角色理解與熟練度有很高的要求,且在多人模式中因魔法塔很少被其他隊友規劃在跑圖運營的計劃中,隱者需要有一定的獨立策劃運營能力 不能無腦跟隊跑。
單人模式中因沒有吸引仇恨的隊友 而隱者缺失翻滾的長無敵幀 墊步躲避的短無敵幀 讓本就是玻璃大炮的隱者生存能力雪上加霜,多人則是緩解瞭這一窘境;單排一般推薦,多人推薦,有理解能力的老登推薦,萌新不推薦。
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執行者
相信很多隻狼打鐵人看到執行者排在這裡心中多少會有失望或對強度排行的不滿,首先我本人也是資深隻狼玩傢 且開始發售前就對打鐵有著不小執念,在加速器,傢庭千兆網,與國傢中部地區的加持下彈刀的網絡延遲已經被我控制在瞭可控的范圍內。
但對於boss黑環來說 它不具備隻狼無限精力所帶來的容錯 且並非萬物可彈 ,但在單人高熟練度的情況下 執行者依然也還是可以給打鐵人帶來不錯的體驗 。
但既然是強度排行就要拋棄個人喜愛情節 要面向全玩傢,三人模式的執行者不同於單排的“個人秀”,因boss仇恨丟失問題多數情況下為無鐵可打,並且打鐵容錯極低。
如有玩傢在高延遲或校園網的情況下來打鐵那就是可謂是頭鐵,是否能彈到刀簡直比湯姆叔叔的臭皮鞋裡是否能毒死一隻貓更加薛定諤。
三人模式中自廢一臂(小技能)的前提下,大招多數情況下為唯一可靠手段,但對於夜王來說大招幾乎無打斷能力,多數情況為與野王互毆,缺失幫隊友針對boss棘手技能的反制能力 boss該打還打,且在高等級武器中符合執行者面板的金色敏捷武器少之又少。
單人隻狼打鐵人傾向推薦,三排一般推薦,高熟練度低延遲老登推薦,萌新不推薦。
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女爵
相對於以上依靠自我完成輸出的角色,高度綁定隊友依靠於人的女爵更傾向於協同團體進攻的輔助,自身上限取決於隊友上限,下線也同理。大招群體隱身脫戰仇恨也更新奠定瞭這一定位。
因此幾乎完全脫離單排的隊列,女爵作者自身遊玩不多,主要是在從首發到現在同樣高強度遊玩下的三排好友口中評價得出,因此如理解不夠全面 很感謝有大佬在評論中補充糾正。
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—T3檔—
守護者
神鷹哥的定位在boss戰中較為尷尬,舉盾在boss的aoe范圍傷害下對隊友的幫助如同虛設,小技能多是清雜 壓制小體型敵人讓他“飛起來”,比隱者更短促的雞爪探戈步躲避更是手感稀碎。
因傷害公式與面板完全脫離單排推薦隊列,三排大招多數當為救護車的存在,缺失反制boss能力 要求占用遺物位置放舉盾吸引仇恨為隊友緩解壓力;單排不推薦 ,三排傾向不推薦 萌新相對推薦,老登不推薦。
三排神鷹還是有打斷的。有防禦回血、防禦嘲諷、防禦積累絕招。大招開局能用來當打斷,如果隊友穩那甚至不用當保底。當t關鍵就在拉仇恨後控制boss朝向,需要點mmo坦位理解,小技能清雜真是越用越好用,失鄉也能持續壓制。最大缺點是打夜王沒啥用。
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—T4檔—
復仇者
這位角色更是如同三國殺一般 在強度測評中可謂是有口皆碑的存在,主要問題在於,像以上測評的角色在依靠自身或多少依靠隊友的兩個選擇中,她選擇瞭依靠人機┗( T — T )┛ 。
我相信這不符合多數魂系老ass的性格,作者作為FS社全魂遊通關多數白金成就,深信能力隻能緊握在自身的原則,我連大部分隊友都不相信 讓我相信固定數值機制的人機? 在有新機制玩法開發
出前上限與下限穩坐墊底寶座 如有絕活哥可在評論區顛覆一下作者的淺薄理解;
單排不推薦 三排不推薦 萌新不推薦 老登不推薦。
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