Comparta las características de "Monster Hunter: The Wilderness" del "arma de asesinato de hacha"

Mar 03 2025

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El hacha matar en "Monster Hunter: The Wilderness" es un arma muy útil de manejo largo en el juego. El hacha del interruptor es relativamente único y tiene un calibre. Con suficiente calibre, puede convertirse en una espada que no se recuperará de la parte del monstruo duro, y cuando el segundo calibre se llena, también puede beneficiarse del efecto de la botella. ¿Cuáles son las características del arma de hacha de corte de hacha salvaje de Monster Hunter? El hacha de corte es un hacha que se puede deformarse y moverse, con una extensión alta y un amplio rango, y tiene un calibre. Con suficiente calibre, puede convertirse en una espada que no rebota en las partes de monstruos duros, y también se beneficiará del efecto de la botella cuando el segundo calibre se llene. Puede ser um

El hacha matar en "Monster Hunter: The Wilderness" es un arma muy útil de manejo largo en el juego. El hacha del interruptor es relativamente único y tiene un calibre. Con suficiente calibre, puede convertirse en una espada que no se recuperará de la parte del monstruo duro, y cuando el segundo calibre se llena, también puede beneficiarse del efecto de la botella.

¿Cuáles son las características del arma del hacha del desierto de Monster Hunter?

El hacha es un tipo de hacha que se puede deformarse y moverse, con una extensión alta y un amplio rango, y tiene un calibre. Con suficiente calibre, puede convertirse en una espada que no rebota en las partes de monstruos duros, y también se beneficiará del efecto de la botella cuando el segundo calibre se llene.

Puede ser daños, elemento, estado o ko/escape adicionales. Tiene la capacidad de usar elementos para descargar y puede causar daños continuos en una gran explosión.

Siempre que tenga suficiente medidor, puede cambiar sin problemas entre la combinación media de los modos de espada y hacha para un flujo de ataque suave.

Simplemente controle bien el kendo y no lo haga demasiado bajo. El eje de conversión puede compensar el ataque.

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