Código de modificación del despertar del Dios malvado de Shining Force Gaiden 2

26 de octubre de 2024

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El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. Dinero en mano 8640:7F8641:968642:98 Dinero en mano 9999999 ↓ Valores de habilidad del personaje principal (+28h desde el siguiente personaje)
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
Dinero en posesión 8640:7F
8641:96
8642:98
Dinero 9999999
↓Valores de habilidades del personaje principal (+28h cada uno desde el siguiente personaje)
Nombre 8000:00

8004:00
5 personajes. También puedes cambiar personajes distintos al personaje principal.
Ocupación 800A:zz Sólo ha cambiado el nombre del trabajo, pero los gráficos, etc., no han cambiado. Los cambios de clase baja a clase alta parecen reflejarse.
Level 800B:63 Lv99. Incluso si lo cambia, no se seguirá el valor de la habilidad.
Max HP 800C:0F
800D:F0
HP máximo 255. Por alguna razón está colocado entre mordiscos.
HP actuales 800E:63 En el ejemplo de la izquierda, todos son 99. Los valores que exceden este valor se escriben como "??".
MP máximo 800F:63
Diputado actual 8010:63
poder de ataque 8011:63
Poder de ataque (incluido el equipo) 8012:63
poder de defensa 8013:63
Poder de defensa (incluido el equipo) 8014:63
Rapidez 8015:63
Agilidad (incluido el equipo) 8016:63
EXP 8017:63
Distancia recorrida 8018:0F Distancia recorrida 15. Los dígitos superiores parecen no tener significado.
Artículos en posesión 801C:xx
801D:xx
801E:xx
801F:xx
Por 4 artículos en tu poder. Para xx, consulte el código de artículo a continuación.
aprender magia 8020:aa
8021:aa
8022:aa
8023:aa
Equivale a 4 magias aprendidas. Para yy, consulte la lista de códigos mágicos a continuación.
Coordenada de existencia (eje X) 8026:00 El punto 0 es el extremo izquierdo.
Coordenada de existencia (eje Y) 8027:00 El punto 0 es la cima.
●Tabla de códigos de artículos
El siguiente código está medio destruido a las +40 h y equipado a las +80 h.
00 yakuso 10 Anillo malvado
01 Solo Kaifuku 11 guantes de cuero
02 Parece que se va a volver loco 12 Toma de poder
03 Los dulces de Megumi 13 Agarre de espinas
04 Tenshi no Hane 14 Garra de hierro
05 vino de la bestia 15 Garra malvada
06 Leche de mamori 16 Hacha malvada
07 pollo hayate 17 hacha corta
08 Pimiento verde idaten 18 Varilla de bronce
09 Pan Genki 19 varilla de hierro
0A anillo de poder 1A Tetsunoya
0B anillo de proteccion 1B Gran tiro
0C El anillo de Hayate. 1C Gran hacha
0D Anillo Idaten 1D espada corta
0E anillo blanco 1E Espada media
0F Anillo negro 1F Long Sword
20 Espada de acero 30 hacha de mano
21 Sable 31 hacha media
22 Espada Hisatsuno 32 Hacha de batalla
23 Kikuichimonji 33 hacha de calor
24 robin no ya 34 Hacha Atlas
25 Espada Ankoku 35 la caña de madera
26 Espada de luz 36 varita de proteccion
27 Haja no Tsurugi 37 Seija no Tsue
28 Lanza de Bronce 38 palanca de poder
29 Lanza de acero 39 Vara demoníaca
2A Lanza de cromo 3A Fragilidad
2B Lanza malvada 3B al cine
2C Halberto 3C Hagane no Ya
2D Lanza 3D proyectil de asalto
2E Lanza de poder 3E Tiro destructor
2F valquiria 3F [Ninguno]
●Tabla de códigos mágicos
Originalmente, el nivel mágico es de 1 a 4, pero según la configuración, oscila entre 0 y 7.
00 Curar 0 10 (bicho)
01 Aura 0 11 (bicho)
02 Anti-duda 0 12 (bicho)
03 Rápido 0 13 (bicho)
04 Lento 0 14 (bicho)
05 Ataque 0 15 (bicho)
06 Anti hechizo 0 16 (bicho)
07 Confundir 0 17 (bicho)
08 Alma todavía 0 18 (bicho)
09 Dormir 0 19 (bicho)
0A Devolver 0 1A (bicho)
0B resplandor 0 1B katon0
0C Congelar 0 1C Raijin 0
0D Chispa 0 1D Shu0
0E Explosión del infierno 0 1E Natasha 0
0F (bicho) 1F (bicho)
20 Curar 1 30 (bicho)
21 Aura 1 31 (bicho)
22 Anti duda 1 32 (bicho)
23 Rápido 1 33 (bicho)
24 Lento 1 34 (bicho)
25 Ataque 1 35 (bicho)
26 Antihechizo 1 36 (bicho)
27 Confundir 1 37 (bicho)
28 Alma todavía 1 38 (bicho)
29 Dormir 1 39 (bicho)
2A Regresar 1 3A (bicho)
2B resplandor 1 3B Mira 1
2C congelar 1 3C Raijin 1
2D Chispa 1 3D Shu 1
2E Explosión del infierno 1 3E natasha 1
2F (bicho) 3F (bicho)
40 Curar 2 50 (bicho)
41 Aura 2 51 (bicho)
42 Antiduda 2 52 (bicho)
43 Rápido 2 53 (bicho)
44 lento 2 54 (bicho)
45 Ataque 2 55 (bicho)
46 Antihechizo 2 56 (bicho)
47 confundir 2 57 (bicho)
48 Alma todavía 2 58 (bicho)
49 Dormir 2 59 (bicho)
4A Regreso 2 5A (bicho)
4B resplandor 2 5B Mira 2
4C congelar 2 5C Raijin 3
4D Chispa 2 5D Shu 2
4E Explosión del infierno 2 5E natasha 2
4F (bicho) 5F (bicho)
60 Curar 3 70 (bicho)
61 Aura 3 71 (bicho)
62 Antiduda 3 72 (bicho)
63 Rápido 3 73 (bicho)
64 lento 3 74 (bicho)
65 Ataque 3 75 (bicho)
66 Antihechizo 3 76 (bicho)
67 Confundir 3 77 (bicho)
68 Alma quieta 3 78 (bicho)
69 Dormir 3 79 (bicho)
6A Regresar 3 7A (bicho)
6B resplandor 3 7B Mira 3
6C congelar 3 7C Raijin 4
6D Chispa 3 7D Shu 3
6E Explosión del infierno 3 7E natasha 3
6F (bicho) 7F (bicho)
80 Curar 4 90 (bicho)
81 aura 4 91 (bicho)
82 Anti duda 4 92 (bicho)
83 Rápido 4 93 (bicho)
84 lento 4 94 (bicho)
85 Ataque 4 95 (bicho)
86 Antihechizo 4 96 (bicho)
87 Confundir 4 97 (bicho)
88 Alma todavía 4 98 (bicho)
89 Dormir 4 99 (bicho)
8A Regresar 4 9A (bicho)
8B resplandor 4 9B Mira 4
8C congelar 4 9C Raijin 4
8D Chispa 4 9D Shu 4
8E Explosión del infierno 4 9E natasha 4
8F (bicho) 9F (Bicho)
A0 Curar 5 B0 (bicho)
A1 aura 5 B1 (bicho)
A2 Anti duda 5 B2 (bicho)
A3 Rápido 5 B3 (bicho)
A4 Lento 5 B4 (bicho)
A5 Ataque 5 B5 (bicho)
A6 Antihechizo 5 B6 (bicho)
A7 Confundir 5 B7 (bicho)
A8 Alma todavía 5 B8 (bicho)
A9 Dormir 5 B9 (bicho)
Automóvil club británico Regresar 5 licenciado en Letras (bicho)
AB resplandor 5 CAMA Y DESAYUNO parece 5
C.A. congelar 5 BC Raijin 5
ANUNCIO Chispa 5 BD Shu 5
AE Explosión del infierno 5 SER natasha 5
DE (bicho) BF (bicho)
C0 Curar 6 D0 (bicho)
C1 Aura 6 D1 (bicho)
C2 Anti duda 6 D2 (bicho)
C3 Rápido 6 D3 (bicho)
C4 lento 6 D4 (bicho)
C5 Ataque 6 D5 (bicho)
C6 Antihechizo 6 D6 (bicho)
C7 Confundir 6 D7 (bicho)
C8 Alma todavía 6 D8 (bicho)
C9 Dormir 6 D9 (bicho)
California Volver 6 Y (bicho)
CB resplandor 6 DB Mira 6
CC congelar 6 corriente continua Raijin 6
CD chispa 6 DD Shu 6
CE Explosión del infierno 6 DE Natasha 6
FQ (bicho) DF (bicho)
E0 Curar 7 F0 (bicho)
E1 Aura 7 F1 (bicho)
E2 Anti duda 7 F2 (bicho)
E3 Rápido 7 F3 (bicho)
E4 Lento 7 F4 (bicho)
E5 Ataque 7 F5 (bicho)
E6 Antihechizo 7 F6 (bicho)
E7 Confundir 7 F7 (bicho)
E8 Alma todavía 7 F8 (bicho)
E9 Dormir 7 F9 (bicho)
EA Regresar 7 FA (bicho)
EB resplandor 7 pensión completa Mira 7
CE congelar 7 FC Raijin 7
DE chispa 7 FD Shu 7
EE.UU. Explosión del infierno 7 FE Natasha 7
FE (bicho) FF (bicho)

●Tabla de códigos de ocupación
00 Frecuentemente 10 jiujin
01 yusha 11 Enloquecido
02 Chirrido 12 Guardabosque
03 Paladin 13 Bounita
04 Lo siento 14 Shinobi
05 Warrior 15 Shinobi
06 Majutsushi 16 Samurai
07 Mago 17 Samurai
08 Soryo 18 ouji
09 shishai 19 ouji
0A Arquero 1A (bicho)
0B Francotirador 1B
0C Choujin 1C
0D Bardler 1D
0E Monje 1E
0F Súper monje 1F

●Datos imposibles (datos que existen sólo dentro del programa)
0A anillo de poder [Aparte de Berserk] Solo enemigo/Poder de ataque +5/Efecto de ataque 1 al usar herramientas
10 Anillo malvado [Mago, Sacerdote] Maldición/Poder de ataque +10/Chispa 2 al usar herramientas. Es posible que se haya planeado su implementación porque la actuación es diferente al trabajo anterior.
20 Espada de acero [Espadachín, héroe, observador de aves, shinobi, samurái, príncipe] Poder de ataque +16. Probablemente un remanente de los datos del trabajo anterior.

Aunque no se trata de datos perdidos, los siguientes efectos también se establecen en los datos mágicos con el nombre del error.
0F Absorción de MP
10 Recuperación de HP propia
11 Ataque de llama (Lv1-3 están configurados correctamente)
12 Ataque de tormenta de nieve (los niveles 1-3 están configurados correctamente)
13 Aliento de demonio (Lv1~2 están configurados correctamente)
14 Aumenta el poder de ataque propio (vino de poder)
15 Aumentar el poder de defensa propio (leche protectora)
16 Aumentar velocidad propia (Hayate no Chicken)
17 Poder de automovimiento +2 (pimiento verde Idaten)
18 HP máximo aumentado (pan Genki)
19 Puntos de autoexperiencia +1


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