Armas
Ordenar por identificación. Ataque = arma (poder de ataque), vida = valor de adición de golpe, CT = tasa crítica
|
|
|
|
|
Nunchaku |
12 |
|
1 |
[Tipo monje, Ninja] |
Knife |
5 |
10 |
2 |
[Que no sea blanco] |
Caña |
6 |
|
3 |
[No ladrón] |
Estoque |
9 |
5 |
4 |
[Aparte de Monk, White y Black] |
Hammer |
9 |
|
5 |
[Tipo guerrero, tipo blanco, Ninja] |
Sable |
15 |
10 |
6 |
[Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja] |
Hacha de batalla |
16 |
5 |
7 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
Cimitarra |
10 |
10 |
8 |
[Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo] |
nunchaku tetsu |
16 |
|
9 |
[Tipo monje, Ninja] |
Daga |
7 |
10 |
10 |
[Tipo monje, tipo no blanco] |
shakujo |
14 |
|
11 |
[Tipo guerrero, tipo monje, ninja] |
Sable |
13 |
5 |
12 |
[Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo] |
Long Sword |
20 |
10 |
13 |
[Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja] |
Gran hacha |
22 |
5 |
14 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
Otoño Chong |
15 |
10 |
15 |
[Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo] |
cuchillo de mitril |
10 |
15 |
16 |
[Tipo monje, tipo no blanco] |
Espada de mitril |
23 |
15 |
17 |
[Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja] |
Martillo de mitril |
12 |
5 |
18 |
[Tipo guerrero, tipo blanco, Ninja] |
Hacha de mitril |
25 |
10 |
19 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
Espada de marco |
26 |
20 |
20 |
[Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja] |
marca de hielo |
29 |
25 |
21 |
[Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja] |
Asesino de serpientes |
19 |
15 |
22 |
[Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo] |
Great Sword |
21 |
20 |
23 |
[Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja] |
hoja solar |
32 |
30 |
24 |
[Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja] |
espada coralina |
19 |
15 |
25 |
[Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo] |
Desgaste Buster |
18 |
15 |
26 |
[Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja] |
Hoja rúnica |
18 |
15 |
27 |
[Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo] |
Bastón de poder |
12 |
|
28 |
[Ladrón, que no sea rojo] |
Hacha ligera |
28 |
15 |
29 |
Adia usando herramientas [tipo guerrero, ninja] |
Personal curativo |
6 |
|
30 |
Curar usando herramientas [blanco, ninja] |
Bastón mágico |
12 |
10 |
31 |
Fila usando herramientas [tipo negro, ninja] |
Defensor |
30 |
35 |
32 |
Parpadea usando herramientas [Caballero, Ninja, Mago Rojo] |
Varita de la locura |
15 |
15 |
33 |
Confundir el uso de herramientas [Black Mage] |
espada afilada |
24 |
25 |
34 |
[Caballero, Ninja, Mago Rojo] |
uña de gato |
22 |
35 |
35 |
[Caballero, Ninja, Mago Rojo, Mago Negro] |
Martillo de Thor |
18 |
15 |
36 |
Thundara usando herramientas [Caballero, Ninja, Mago Blanco] |
Levantar sable |
22 |
20 |
37 |
Crowda usando herramientas [Caballero, Ninja, Mago Rojo] |
la persona de sasuke |
30 |
35 |
38 |
[Ninja] |
Excalibur |
45 |
35 |
39 |
[Noche] |
Masamune |
56 |
50 |
40 |
[Todas las posiciones] |
Armadura
Ordenar por identificación. Defensa = armadura (poder de defensa), peso = peso (valor de reducción de la tasa de evasión)
|
|
|
|
fuku |
1 |
2 |
[Todas las posiciones] |
linda armadura |
4 |
8 |
[Blanco, distinto del negro] |
Kusari Katabira |
15 |
15 |
[Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja] |
armadura tetsu |
24 |
23 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
armadura de caballero |
34 |
33 |
[Tipo guerrero] |
Correo de mitril |
18 |
8 |
[Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja] |
Correo de llamas |
34 |
10 |
Resistencia al frío [tipo guerrero, Ninja] |
armadura de hielo |
34 |
10 |
Resistencia al fuego [tipo guerrero, Ninja] |
Armadura de diamante |
42 |
10 |
Resistencia al rayo [Caballero] |
Correo del dragón |
42 |
10 |
Resistencia al rayo frío y a la llama [Caballero] |
¿Cómo está el brazo? |
4 |
1 |
[Todas las posiciones] |
Ginebra sin udewa |
15 |
1 |
[Todas las posiciones] |
brazo de rubí |
24 |
1 |
[Todas las posiciones] |
brazo de diamante |
34 |
1 |
[Todas las posiciones] |
bata blanca |
24 |
2 |
Inbia [Mago Blanco] con resistencia a la muerte por fuego/uso de herramientas |
Túnica negra |
24 |
2 |
Resistencia al frío/ventisca al usar herramientas [Black Mage] |
Blindaje
Ordenar por identificación. Defensa = armadura (poder de defensa), peso = peso (la tasa de evasión disminuye en este valor)
|
|
|
|
Kawa no Tate |
2 |
0 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
tate no tate |
4 |
0 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
Mithril Tate |
8 |
0 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
hono no tate |
12 |
0 |
Resistencia al frío [tipo guerrero, Ninja] |
Escudo de hielo |
12 |
0 |
Resistencia al fuego [tipo guerrero, ninja] |
Escudo de diamante |
16 |
0 |
Resistencia al rayo [Caballero] |
Égida no Tate |
16 |
0 |
Resistencia al veneno (petrificación) [Caballero] |
Escudo |
2 |
0 |
[Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo] |
manto de protección |
8 |
2 |
[Aparte del tipo Monje] |
casco
Defensa = armadura (poder de defensa), peso = peso (la tasa de evasión disminuye en este valor)
|
|
|
|
lindo sombrero |
1 |
1 |
[Todas las posiciones] |
Fuente |
3 |
3 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
okabuto |
5 |
5 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
casco de mitril |
6 |
3 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
casco de diamante |
8 |
3 |
[Noche] |
Casco curativo |
6 |
3 |
Curar usando herramientas [caballero, ninja] |
Cinta |
1 |
1 |
Toda resistencia [todos los trabajos] |
Brazo
Defensa = armadura (poder de defensa), peso = peso (la tasa de evasión disminuye en este valor)
|
|
|
|
lindo bolso |
1 |
1 |
[Todas las posiciones] |
paleta seido |
2 |
3 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
hierro de acero |
4 |
5 |
[Tipo guerrero, Ninja] |
Paleta de mitril |
6 |
3 |
[Tipo guerrero, Ninja, Mago Rojo] |
Guantelete |
6 |
3 |
Thundara usando herramientas [Caballero, Ninja, Mago Rojo] |
El hierro de Kyojin |
6 |
3 |
Sable mediante el uso de herramientas [tipo guerrero, ninja, mago rojo] |
Llana de diamante |
8 |
3 |
[Noche] |
Mamori no Yubiwa |
8 |
1 |
Resistencia a la muerte [todos los trabajos] |
Herramientas
Excluye elementos del escenario
no quemar |
Recupera 30 HP para todos los aliados y ahorra (solo se puede usar en el campo) |
Carpa |
Recupera 60 HP para todos los aliados y ahorra (solo se puede usar en el campo) |
Cabaña |
Recuperación de 120 HP/recuperación de MP y ahorro para todos los aliados (solo se puede usar en el campo) |
Poción |
Recupera 30 HP para un solo aliado (aproximadamente 24 HP durante la batalla). Puede usarse durante la batalla. |
dokukeshi |
Desintoxica a un solo aliado. Puede usarse durante la batalla. |
Kinnohari |
Quitar la petrificación de un solo aliado. |
magia blanca
Los hechizos escritos en rojo tienen efectos extraños debido a un error.
Vida = tasa de acierto (definitivamente acertará si no se ingresa). Para conocer la fórmula para calcular la tasa de acierto final, consulte la sección Consejos.
|
|
|
|
1 |
Cuidado |
|
Recupera aproximadamente 24 HP para un solo aliado [Rojo, Blanco, Caballero, Mago Rojo] |
1 |
Estimado |
24 |
Aproximadamente 20-80 de daño a todos los enemigos (solo muertos vivientes) [Blanco] |
1 |
Protect |
|
Armadura para un solo aliado +8/Se puede acumular/Hasta 255 [Rojo, Blanco, Caballero] |
1 |
Parpadear |
|
Tasa de evasión propia +80/Apilable/Máximo 255 [Blanco, Caballero, Mago Rojo] |
2 |
Presa |
|
Curar el estado de oscuridad para un solo aliado [rojo, blanco, caballero] |
2 |
siless |
64 |
Silencia a todos los enemigos [rojo, blanco, caballero] |
2 |
Cuando se presiona |
|
Otorga resistencia al rayo a todos los aliados [rojo, blanco, caballero] |
2 |
Invisible |
|
Tasa de escape para un solo aliado +40/Se puede acumular/Hasta 255 [Rojo, Blanco, Caballero] |
3 |
Doble |
|
Recupera aproximadamente 50 HP para un solo aliado [rojo, blanco, caballero] |
3 |
adiós |
24 |
Aproximadamente 40-160 de daño a todos los enemigos (solo muertos vivientes) [Blanco] |
3 |
Buffy |
|
Da resistencia al fuego a todos los aliados [rojo, blanco, caballero] |
3 |
Sanar |
|
Recupera aproximadamente 18 HP para todos los aliados [Blanco] |
4 |
venenosa |
|
Desintoxicar a un solo aliado [rojo, blanco] |
4 |
Miedo |
24 |
Nivel de todos los enemigos -40. Atributo mental [blanco] |
4 |
bacordo |
|
Otorga resistencia al frío a todos los aliados [rojo, blanco] |
4 |
Vocal |
|
Curar el silencio para un solo aliado [White, Red Mage] |
5 |
invertido |
|
Recupera aproximadamente 100 HP para un solo aliado [rojo, blanco] |
5 |
Raise |
|
Reanimación de un único aliado con 1 HP (no se puede usar durante la batalla) [White, Red Mage] |
5 |
ya sea |
24 |
Aproximadamente 60-240 de daño a todos los enemigos (solo muertos vivientes) [Blanco] |
5 |
Healer |
|
Recupera aproximadamente 70 HP para todos los aliados (la cantidad de recuperación se reduce a la mitad mientras se mueve) [Blanco] |
6 |
Lado |
|
Elimina la petrificación de un solo aliado (no se puede usar durante la batalla) [Blanco] |
6 |
Informe de datos |
|
Escape de la mazmorra [Mago rojo, Mago blanco] |
6 |
protea |
|
Armadura para todos los aliados +12/Se puede acumular/Hasta 255 [Mago blanco, rojo] |
6 |
Cantalo |
|
Tasa de evasión para todos los aliados +40/Se puede acumular/Hasta 255 [Mago blanco, rojo] |
7 |
carega |
|
Recuperación completa de HP para un solo aliado + tratamiento de anomalías de estado (excluyendo petrificación por muerte) [Mago Blanco] |
7 |
gadia |
48 |
Aproximadamente 80-320 de daño a todos los enemigos (solo muertos vivientes) [Mago Blanco] |
7 |
Bamagik |
|
Otorga resistencia a la tierra, el espíritu y la muerte a todos los aliados [White, Red Mage] |
7 |
Rahira |
|
Recupera aproximadamente 70 HP para todos los aliados [Blanco] |
8 |
matrices |
|
Reanimación de un solo aliado con HP máximo (no se puede usar durante la batalla) [White Mage] |
8 |
Santo |
107 |
Aproximadamente 80-320 de daño a todos los enemigos [White Mage] |
8 |
Peligro |
|
Da todas las resistencias a un solo aliado [Mago Blanco] |
8 |
Desesperadamente |
107 |
Borra el atributo de resistencia de un solo enemigo (ineficaz contra el enemigo) [Mago Blanco] |
Magia negra
Los hechizos escritos en rojo tienen efectos extraños debido a un error.
Vida = tasa de acierto (definitivamente acertará si no se ingresa). Para conocer la fórmula para calcular la tasa de acierto final, consulte la sección Consejos.
|
|
|
|
1 |
Fuego |
24 |
Aproximadamente 10-40 daños a un solo enemigo. Atributo de fuego [rojo, negro, ninja] |
1 |
Sriple |
24 |
Pone a todos los enemigos a dormir. Atributos mentales [rojo, negro, ninja] |
1 |
Forma |
64 |
Tasa de escape para un solo enemigo -20 (discapacitado debido a un error) [rojo, negro, ninja] |
1 |
Trueno |
24 |
Aproximadamente 10-40 daños a un solo enemigo. Atributo Lightning [rojo, negro, ninja] |
2 |
Ventisca |
24 |
Aproximadamente 20-80 daño a un solo enemigo. Atributo frío [rojo, negro, ninja] |
2 |
Oscuridad |
24 |
Aplica la oscuridad a todos los enemigos. Atributos mentales [rojo, negro, ninja] |
2 |
Huelga |
|
Arma +14 para un solo aliado (deshabilitado debido a un error) [rojo, negro, ninja] |
2 |
Lento |
64 |
Reduce el número de ataques para todos los enemigos a 1. Atributos mentales [rojo, negro, ninja] |
3 |
declarante |
24 |
Aproximadamente 30-120 daños a todos los enemigos. Atributo de fuego [rojo, negro, ninja] |
3 |
Sostener |
64 |
Paraliza a un solo enemigo. Atributos mentales [rojo, negro, ninja] |
3 |
truena |
24 |
Aproximadamente 30-120 daños a todos los enemigos. Atributo Lightning [rojo, negro, ninja] |
3 |
Sheila |
64 |
Tasa de evasión de todos los enemigos +20 (efecto de desventaja debido a un error) [rojo, negro, ninja] |
4 |
Suripura |
64 |
Pone a un solo enemigo a dormir. Atributos mentales [rojo, negro, ninja] |
4 |
Haste |
|
Duplica el número de ataques para un solo aliado/no se puede apilar [rojo, negro, ninja] |
4 |
Confán |
64 |
Confundir a todos los enemigos. Atributos mentales [rojo, negro, ninja] |
4 |
Blizzara |
24 |
Aproximadamente 40-160 daños a todos los enemigos. Atributo frío [rojo, negro, ninja] |
5 |
firga |
24 |
Aproximadamente 50-200 de daño a todos los enemigos. Atributo de fuego [rojo, negro] |
5 |
Claudero |
40 |
Instantáneamente mata a todos los enemigos. Atributo de veneno [mago negro, rojo] |
5 |
Teletransportación |
|
Regrese al piso anterior [Red Mage, Black Mage] |
5 |
Láslo |
64 |
Reduce el número de ataques para todos los enemigos a 1. Atributo mental [rojo, negro] |
6 |
Sanger |
24 |
Aproximadamente 60-240 de daño a todos los enemigos. Atributo Lightning [Mago negro, rojo] |
6 |
Muerte |
24 |
Muere un solo enemiga. Atributo de muerte [negro] |
6 |
Quake |
40 |
Instantáneamente mata a todos los enemigos. Atributo de la Tierra [Negro] |
6 |
estan |
|
Paraliza a un solo enemigo que cumple con las condiciones. Atributo mental [negro] |
7 |
Blizzaga |
24 |
Aproximadamente 70-280 daño a todos los enemigos. Atributo frío [tipo negro, mago rojo] |
7 |
Romper |
64 |
Convierte un solo enemigo en piedra. Atributo de veneno [mago negro] |
7 |
Ahorrador |
|
No hay efecto debido a un error (originalmente arma propia +16, precisión +10) [negro] |
7 |
Salmuera |
|
Aplica la oscuridad a un solo enemigo que cumple con las condiciones. Atributo mental [mago negro] |
8 |
Flare |
107 |
Aproximadamente 100-400 de daño a todos los enemigos. No atributo [Mage negro] |
8 |
Stop |
48 |
Paraliza a todos los enemigos. Atributo de tiempo [Mage negro] |
8 |
Dejeong |
32 |
Instantáneamente mata a todos los enemigos. Atributo de tiempo [Mage negro] |
8 |
Matar |
|
Instantáneamente mata a un solo enemigo que cumple con las condiciones. Atributo de la muerte [Mage negro] |