Final Fantasy 1 (FC) datos varios

25 de octubre de 2024

1 LECTURA

Ordenar por ID de arma. Ataque = Arma (poder de ataque), Vida = Valor de precisión, CT = Índice de críticos Nunchaku 12 1 [Tipo Monje, Ninja] Cuchillo 5 10 2 [Diferente al tipo Blanco] Bastón 6 3 [Diferente al Ladrón] Estoque 9 5

Armas

Ordenar por identificación. Ataque = arma (poder de ataque), vida = valor de adición de golpe, CT = tasa crítica
Nunchaku 12 1 [Tipo monje, Ninja]
Knife 5 10 2 [Que no sea blanco]
Caña 6 3 [No ladrón]
Estoque 9 5 4 [Aparte de Monk, White y Black]
Hammer 9 5 [Tipo guerrero, tipo blanco, Ninja]
Sable 15 10 6 [Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja]
Hacha de batalla 16 5 7 [Tipo guerrero, Ninja]
Cimitarra 10 10 8 [Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo]
nunchaku tetsu 16 9 [Tipo monje, Ninja]
Daga 7 10 10 [Tipo monje, tipo no blanco]
shakujo 14 11 [Tipo guerrero, tipo monje, ninja]
Sable 13 5 12 [Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo]
Long Sword 20 10 13 [Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja]
Gran hacha 22 5 14 [Tipo guerrero, Ninja]
Otoño Chong 15 10 15 [Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo]
cuchillo de mitril 10 15 16 [Tipo monje, tipo no blanco]
Espada de mitril 23 15 17 [Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja]
Martillo de mitril 12 5 18 [Tipo guerrero, tipo blanco, Ninja]
Hacha de mitril 25 10 19 [Tipo guerrero, Ninja]
Espada de marco 26 20 20 [Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja]
marca de hielo 29 25 21 [Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja]
Asesino de serpientes 19 15 22 [Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo]
Great Sword 21 20 23 [Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja]
hoja solar 32 30 24 [Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja]
espada coralina 19 15 25 [Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo]
Desgaste Buster 18 15 26 [Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja]
Hoja rúnica 18 15 27 [Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo]
Bastón de poder 12 28 [Ladrón, que no sea rojo]
Hacha ligera 28 15 29 Adia usando herramientas [tipo guerrero, ninja]
Personal curativo 6 30 Curar usando herramientas [blanco, ninja]
Bastón mágico 12 10 31 Fila usando herramientas [tipo negro, ninja]
Defensor 30 35 32 Parpadea usando herramientas [Caballero, Ninja, Mago Rojo]
Varita de la locura 15 15 33 Confundir el uso de herramientas [Black Mage]
espada afilada 24 25 34 [Caballero, Ninja, Mago Rojo]
uña de gato 22 35 35 [Caballero, Ninja, Mago Rojo, Mago Negro]
Martillo de Thor 18 15 36 Thundara usando herramientas [Caballero, Ninja, Mago Blanco]
Levantar sable 22 20 37 Crowda usando herramientas [Caballero, Ninja, Mago Rojo]
la persona de sasuke 30 35 38 [Ninja]
Excalibur 45 35 39 [Noche]
Masamune 56 50 40 [Todas las posiciones]

Armadura

Ordenar por identificación. Defensa = armadura (poder de defensa), peso = peso (valor de reducción de la tasa de evasión)
fuku 1 2 [Todas las posiciones]
linda armadura 4 8 [Blanco, distinto del negro]
Kusari Katabira 15 15 [Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja]
armadura tetsu 24 23 [Tipo guerrero, Ninja]
armadura de caballero 34 33 [Tipo guerrero]
Correo de mitril 18 8 [Tipo guerrero, tipo rojo, Ninja]
Correo de llamas 34 10 Resistencia al frío [tipo guerrero, Ninja]
armadura de hielo 34 10 Resistencia al fuego [tipo guerrero, Ninja]
Armadura de diamante 42 10 Resistencia al rayo [Caballero]
Correo del dragón 42 10 Resistencia al rayo frío y a la llama [Caballero]
¿Cómo está el brazo? 4 1 [Todas las posiciones]
Ginebra sin udewa 15 1 [Todas las posiciones]
brazo de rubí 24 1 [Todas las posiciones]
brazo de diamante 34 1 [Todas las posiciones]
bata blanca 24 2 Inbia [Mago Blanco] con resistencia a la muerte por fuego/uso de herramientas
Túnica negra 24 2 Resistencia al frío/ventisca al usar herramientas [Black Mage]

Blindaje

Ordenar por identificación. Defensa = armadura (poder de defensa), peso = peso (la tasa de evasión disminuye en este valor)
Kawa no Tate 2 0 [Tipo guerrero, Ninja]
tate no tate 4 0 [Tipo guerrero, Ninja]
Mithril Tate 8 0 [Tipo guerrero, Ninja]
hono no tate 12 0 Resistencia al frío [tipo guerrero, Ninja]
Escudo de hielo 12 0 Resistencia al fuego [tipo guerrero, ninja]
Escudo de diamante 16 0 Resistencia al rayo [Caballero]
Égida no Tate 16 0 Resistencia al veneno (petrificación) [Caballero]
Escudo 2 0 [Tipo guerrero, tipo ladrón, tipo rojo]
manto de protección 8 2 [Aparte del tipo Monje]

casco

Defensa = armadura (poder de defensa), peso = peso (la tasa de evasión disminuye en este valor)
lindo sombrero 1 1 [Todas las posiciones]
Fuente 3 3 [Tipo guerrero, Ninja]
okabuto 5 5 [Tipo guerrero, Ninja]
casco de mitril 6 3 [Tipo guerrero, Ninja]
casco de diamante 8 3 [Noche]
Casco curativo 6 3 Curar usando herramientas [caballero, ninja]
Cinta 1 1 Toda resistencia [todos los trabajos]

Brazo

Defensa = armadura (poder de defensa), peso = peso (la tasa de evasión disminuye en este valor)
lindo bolso 1 1 [Todas las posiciones]
paleta seido 2 3 [Tipo guerrero, Ninja]
hierro de acero 4 5 [Tipo guerrero, Ninja]
Paleta de mitril 6 3 [Tipo guerrero, Ninja, Mago Rojo]
Guantelete 6 3 Thundara usando herramientas [Caballero, Ninja, Mago Rojo]
El hierro de Kyojin 6 3 Sable mediante el uso de herramientas [tipo guerrero, ninja, mago rojo]
Llana de diamante 8 3 [Noche]
Mamori no Yubiwa 8 1 Resistencia a la muerte [todos los trabajos]

Herramientas

Excluye elementos del escenario
no quemar Recupera 30 HP para todos los aliados y ahorra (solo se puede usar en el campo)
Carpa Recupera 60 HP para todos los aliados y ahorra (solo se puede usar en el campo)
Cabaña Recuperación de 120 HP/recuperación de MP y ahorro para todos los aliados (solo se puede usar en el campo)
Poción Recupera 30 HP para un solo aliado (aproximadamente 24 HP durante la batalla). Puede usarse durante la batalla.
dokukeshi Desintoxica a un solo aliado. Puede usarse durante la batalla.
Kinnohari Quitar la petrificación de un solo aliado.

magia blanca

Los hechizos escritos en rojo tienen efectos extraños debido a un error.
Vida = tasa de acierto (definitivamente acertará si no se ingresa). Para conocer la fórmula para calcular la tasa de acierto final, consulte la sección Consejos.
1 Cuidado Recupera aproximadamente 24 HP para un solo aliado [Rojo, Blanco, Caballero, Mago Rojo]
1 Estimado 24 Aproximadamente 20-80 de daño a todos los enemigos (solo muertos vivientes) [Blanco]
1 Protect Armadura para un solo aliado +8/Se puede acumular/Hasta 255 [Rojo, Blanco, Caballero]
1 Parpadear Tasa de evasión propia +80/Apilable/Máximo 255 [Blanco, Caballero, Mago Rojo]
2 Presa Curar el estado de oscuridad para un solo aliado [rojo, blanco, caballero]
2 siless 64 Silencia a todos los enemigos [rojo, blanco, caballero]
2 Cuando se presiona Otorga resistencia al rayo a todos los aliados [rojo, blanco, caballero]
2 Invisible Tasa de escape para un solo aliado +40/Se puede acumular/Hasta 255 [Rojo, Blanco, Caballero]
3 Doble Recupera aproximadamente 50 HP para un solo aliado [rojo, blanco, caballero]
3 adiós 24 Aproximadamente 40-160 de daño a todos los enemigos (solo muertos vivientes) [Blanco]
3 Buffy Da resistencia al fuego a todos los aliados [rojo, blanco, caballero]
3 Sanar Recupera aproximadamente 18 HP para todos los aliados [Blanco]
4 venenosa Desintoxicar a un solo aliado [rojo, blanco]
4 Miedo 24 Nivel de todos los enemigos -40. Atributo mental [blanco]
4 bacordo Otorga resistencia al frío a todos los aliados [rojo, blanco]
4 Vocal Curar el silencio para un solo aliado [White, Red Mage]
5 invertido Recupera aproximadamente 100 HP para un solo aliado [rojo, blanco]
5 Raise Reanimación de un único aliado con 1 HP (no se puede usar durante la batalla) [White, Red Mage]
5 ya sea 24 Aproximadamente 60-240 de daño a todos los enemigos (solo muertos vivientes) [Blanco]
5 Healer Recupera aproximadamente 70 HP para todos los aliados (la cantidad de recuperación se reduce a la mitad mientras se mueve) [Blanco]
6 Lado Elimina la petrificación de un solo aliado (no se puede usar durante la batalla) [Blanco]
6 Informe de datos Escape de la mazmorra [Mago rojo, Mago blanco]
6 protea Armadura para todos los aliados +12/Se puede acumular/Hasta 255 [Mago blanco, rojo]
6 Cantalo Tasa de evasión para todos los aliados +40/Se puede acumular/Hasta 255 [Mago blanco, rojo]
7 carega Recuperación completa de HP para un solo aliado + tratamiento de anomalías de estado (excluyendo petrificación por muerte) [Mago Blanco]
7 gadia 48 Aproximadamente 80-320 de daño a todos los enemigos (solo muertos vivientes) [Mago Blanco]
7 Bamagik Otorga resistencia a la tierra, el espíritu y la muerte a todos los aliados [White, Red Mage]
7 Rahira Recupera aproximadamente 70 HP para todos los aliados [Blanco]
8 matrices Reanimación de un solo aliado con HP máximo (no se puede usar durante la batalla) [White Mage]
8 Santo 107 Aproximadamente 80-320 de daño a todos los enemigos [White Mage]
8 Peligro Da todas las resistencias a un solo aliado [Mago Blanco]
8 Desesperadamente 107 Borra el atributo de resistencia de un solo enemigo (ineficaz contra el enemigo) [Mago Blanco]

Magia negra

Los hechizos escritos en rojo tienen efectos extraños debido a un error.
Vida = tasa de acierto (definitivamente acertará si no se ingresa). Para conocer la fórmula para calcular la tasa de acierto final, consulte la sección Consejos.
1 Fuego 24 Aproximadamente 10-40 daños a un solo enemigo. Atributo de fuego [rojo, negro, ninja]
1 Sriple 24 Pone a todos los enemigos a dormir. Atributos mentales [rojo, negro, ninja]
1 Forma 64 Tasa de escape para un solo enemigo -20 (discapacitado debido a un error) [rojo, negro, ninja]
1 Trueno 24 Aproximadamente 10-40 daños a un solo enemigo. Atributo Lightning [rojo, negro, ninja]
2 Ventisca 24 Aproximadamente 20-80 daño a un solo enemigo. Atributo frío [rojo, negro, ninja]
2 Oscuridad 24 Aplica la oscuridad a todos los enemigos. Atributos mentales [rojo, negro, ninja]
2 Huelga Arma +14 para un solo aliado (deshabilitado debido a un error) [rojo, negro, ninja]
2 Lento 64 Reduce el número de ataques para todos los enemigos a 1. Atributos mentales [rojo, negro, ninja]
3 declarante 24 Aproximadamente 30-120 daños a todos los enemigos. Atributo de fuego [rojo, negro, ninja]
3 Sostener 64 Paraliza a un solo enemigo. Atributos mentales [rojo, negro, ninja]
3 truena 24 Aproximadamente 30-120 daños a todos los enemigos. Atributo Lightning [rojo, negro, ninja]
3 Sheila 64 Tasa de evasión de todos los enemigos +20 (efecto de desventaja debido a un error) [rojo, negro, ninja]
4 Suripura 64 Pone a un solo enemigo a dormir. Atributos mentales [rojo, negro, ninja]
4 Haste Duplica el número de ataques para un solo aliado/no se puede apilar [rojo, negro, ninja]
4 Confán 64 Confundir a todos los enemigos. Atributos mentales [rojo, negro, ninja]
4 Blizzara 24 Aproximadamente 40-160 daños a todos los enemigos. Atributo frío [rojo, negro, ninja]
5 firga 24 Aproximadamente 50-200 de daño a todos los enemigos. Atributo de fuego [rojo, negro]
5 Claudero 40 Instantáneamente mata a todos los enemigos. Atributo de veneno [mago negro, rojo]
5 Teletransportación Regrese al piso anterior [Red Mage, Black Mage]
5 Láslo 64 Reduce el número de ataques para todos los enemigos a 1. Atributo mental [rojo, negro]
6 Sanger 24 Aproximadamente 60-240 de daño a todos los enemigos. Atributo Lightning [Mago negro, rojo]
6 Muerte 24 Muere un solo enemiga. Atributo de muerte [negro]
6 Quake 40 Instantáneamente mata a todos los enemigos. Atributo de la Tierra [Negro]
6 estan Paraliza a un solo enemigo que cumple con las condiciones. Atributo mental [negro]
7 Blizzaga 24 Aproximadamente 70-280 daño a todos los enemigos. Atributo frío [tipo negro, mago rojo]
7 Romper 64 Convierte un solo enemigo en piedra. Atributo de veneno [mago negro]
7 Ahorrador No hay efecto debido a un error (originalmente arma propia +16, precisión +10) [negro]
7 Salmuera Aplica la oscuridad a un solo enemigo que cumple con las condiciones. Atributo mental [mago negro]
8 Flare 107 Aproximadamente 100-400 de daño a todos los enemigos. No atributo [Mage negro]
8 Stop 48 Paraliza a todos los enemigos. Atributo de tiempo [Mage negro]
8 Dejeong 32 Instantáneamente mata a todos los enemigos. Atributo de tiempo [Mage negro]
8 Matar Instantáneamente mata a un solo enemigo que cumple con las condiciones. Atributo de la muerte [Mage negro]



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