Waffen
Nach ID sortieren. Angriff = Waffe (Angriffskraft), Leben = Trefferzusatzwert, CT = kritische Rate
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|
|
|
|
Nunchaku |
12 |
|
1 |
[Mönchstyp, Ninja] |
Messer |
5 |
10 |
2 |
[Außer Weiß] |
Stock |
6 |
|
3 |
[Nicht-Dieb] |
Rapier |
9 |
5 |
4 |
[Außer Monk, Weiß und Schwarz] |
Lance |
9 |
|
5 |
[Kriegertyp, weißer Typ, Ninja] |
Breitschwert |
15 |
10 |
6 |
[Kriegertyp, roter Typ, Ninja] |
Streitaxt |
16 |
5 |
7 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Krummsäbel |
10 |
10 |
8 |
[Kriegertyp, Diebtyp, Rottyp] |
Tetsu Nunchaku |
16 |
|
9 |
[Mönchstyp, Ninja] |
Dolch |
7 |
10 |
10 |
[Mönchtyp, nicht-weißer Typ] |
Shakujo |
14 |
|
11 |
[Kriegertyp, Mönchtyp, Ninja] |
Säbel |
13 |
5 |
12 |
[Kriegertyp, Diebtyp, Rottyp] |
Um sicher zu gehen |
20 |
10 |
13 |
[Kriegertyp, roter Typ, Ninja] |
Tolle Axt |
22 |
5 |
14 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Herbst Chong |
15 |
10 |
15 |
[Kriegertyp, Diebtyp, Rottyp] |
Mithrilmesser |
10 |
15 |
16 |
[Mönchtyp, nicht-weißer Typ] |
Mithril-Schwert |
23 |
15 |
17 |
[Kriegertyp, roter Typ, Ninja] |
Mithril-Hammer |
12 |
5 |
18 |
[Kriegertyp, weißer Typ, Ninja] |
Mithril-Axt |
25 |
10 |
19 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Rahmenschwert |
26 |
20 |
20 |
[Kriegertyp, roter Typ, Ninja] |
Eismarke |
29 |
25 |
21 |
[Kriegertyp, roter Typ, Ninja] |
Wyrm-Killer |
19 |
15 |
22 |
[Kriegertyp, Diebtyp, Rottyp] |
Großes Schwert |
21 |
20 |
23 |
[Kriegertyp, roter Typ, Ninja] |
Sonnenklinge |
32 |
30 |
24 |
[Kriegertyp, roter Typ, Ninja] |
Korallenschwert |
19 |
15 |
25 |
[Kriegertyp, Diebtyp, Rottyp] |
Tragen Sie Buster |
18 |
15 |
26 |
[Kriegertyp, roter Typ, Ninja] |
Runenklinge |
18 |
15 |
27 |
[Kriegertyp, Diebtyp, Rottyp] |
Stab der Macht |
12 |
|
28 |
[Dieb, außer Rot] |
Leichte Axt |
28 |
15 |
29 |
Adia benutzt Werkzeuge [Kriegertyp, Ninja] |
Heilpersonal |
6 |
|
30 |
Mit Werkzeugen heilen [weiß, Ninja] |
Zauberstab |
12 |
10 |
31 |
Fila benutzt Werkzeuge [schwarzer Typ, Ninja] |
Verteidiger |
30 |
35 |
32 |
Blinzeln Sie mit Werkzeugen [Ritter, Ninja, Rotmagier] |
Zauberstab des Wahnsinns |
15 |
15 |
33 |
Verwirren Sie die Verwendung von Werkzeugen [Schwarzmagier] |
Scharfes Schwert |
24 |
25 |
34 |
[Ritter, Ninja, Rotmagier] |
Katzenkralle |
22 |
35 |
35 |
[Ritter, Ninja, Rotmagier, Schwarzmagier] |
Thors Hammer |
18 |
15 |
36 |
Thundara benutzt Werkzeuge [Ritter, Ninja, Weißmagier] |
Hebe den Säbel |
22 |
20 |
37 |
Crowda nutzt Werkzeuge [Ritter, Ninja, Rotmagier] |
Sasukes Person |
30 |
35 |
38 |
[Ninja] |
Excalibur |
45 |
35 |
39 |
[Nacht] |
Masamune |
56 |
50 |
40 |
[Alle Positionen] |
Rüstung
Nach ID sortieren. Verteidigung = Rüstung (Verteidigungskraft), Gewicht = Gewicht (Wert zur Reduzierung der Ausweichrate)
|
|
|
|
Fuku |
1 |
2 |
[Alle Positionen] |
Süße Rüstung |
4 |
8 |
[Weiß, außer Schwarz] |
Kusari Katabira |
15 |
15 |
[Kriegertyp, roter Typ, Ninja] |
Tetsu-Rüstung |
24 |
23 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Ritterrüstung |
34 |
33 |
[Kriegertyp] |
Mithril-Post |
18 |
8 |
[Kriegertyp, roter Typ, Ninja] |
Flammenpost |
34 |
10 |
Kälteresistenz [Kriegertyp, Ninja] |
Eisrüstung |
34 |
10 |
Feuerwiderstand [Kriegertyp, Ninja] |
Diamantrüstung |
42 |
10 |
Blitzwiderstand [Ritter] |
Drachenpost |
42 |
10 |
Flammen-Kälte-Blitz-Widerstand [Ritter] |
Wie geht es dem Arm? |
4 |
1 |
[Alle Positionen] |
Gin no Udewa |
15 |
1 |
[Alle Positionen] |
Rubinarm |
24 |
1 |
[Alle Positionen] |
Diamantarm |
34 |
1 |
[Alle Positionen] |
Weiße Robe |
24 |
2 |
Inbia [Weißmagier] mit Feuertodresistenz/Werkzeuggebrauch |
Schwarze Robe |
24 |
2 |
Kälteresistenz/Blizzard bei Verwendung von Werkzeugen [Schwarzmagier] |
Schild
Nach ID sortieren. Verteidigung = Rüstung (Verteidigungskraft), Gewicht = Gewicht (Ausweichrate sinkt um diesen Wert)
|
|
|
|
Kawa no Tate |
2 |
0 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Tate nein Tate |
4 |
0 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Mithril Tate |
8 |
0 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Hono no Tate |
12 |
0 |
Kälteresistenz [Kriegertyp, Ninja] |
Eisschild |
12 |
0 |
Feuerwiderstand [Kriegertyp, Ninja] |
Diamantschild |
16 |
0 |
Blitzwiderstand [Ritter] |
Aegis no Tate |
16 |
0 |
Widerstand gegen Gift (Versteinerung) [Ritter] |
Buckler |
2 |
0 |
[Kriegertyp, Diebtyp, Rottyp] |
Schutzumhang |
8 |
2 |
[Ander als der Mönchstyp] |
Helm
Verteidigung = Rüstung (Verteidigungskraft), Gewicht = Gewicht (Ausweichrate sinkt um diesen Wert)
|
|
|
|
Niedlicher Hut |
1 |
1 |
[Alle Positionen] |
Kopfbedeckung |
3 |
3 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Okabuto |
5 |
5 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Mithril-Helm |
6 |
3 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Diamanthelm |
8 |
3 |
[Nacht] |
Heilhelm |
6 |
3 |
Mit Werkzeugen heilen [Ritter, Ninja] |
Schleife |
1 |
1 |
Alle Widerstände [alle Jobs] |
Arm
Verteidigung = Rüstung (Verteidigungskraft), Gewicht = Gewicht (Ausweichrate sinkt um diesen Wert)
|
|
|
|
Süße Tasche |
1 |
1 |
[Alle Positionen] |
Seido-Kelle |
2 |
3 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Stahleisen |
4 |
5 |
[Kriegertyp, Ninja] |
Mithril-Kelle |
6 |
3 |
[Kriegertyp, Ninja, Rotmagier] |
Stulpe |
6 |
3 |
Thundara benutzt Werkzeuge [Ritter, Ninja, Rotmagier] |
Kyojins Eisen |
6 |
3 |
Säbel mit Werkzeugen [Kriegertyp, Ninja, Rotmagier] |
Diamantkelle |
8 |
3 |
[Nacht] |
Mamori no Yubiwa |
8 |
1 |
Todeswiderstand [alle Jobs] |
Werkzeuge
Ausgenommen sind Szenarioelemente
Nicht verbrennen |
Stellt 30 HP für alle Verbündeten wieder her und spart (kann nur im Feld verwendet werden) |
Zelt |
Stellt 60 HP für alle Verbündeten wieder her und spart (kann nur im Feld verwendet werden) |
Hütte |
120 HP-Recovery/MP-Recovery & Save für alle Verbündeten (kann nur im Feld verwendet werden) |
Trank |
Stellt 30 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her (ungefähr 24 HP im Kampf). Kann im Kampf verwendet werden. |
Dokukeshi |
Entgiftet einen einzelnen Verbündeten. Kann im Kampf verwendet werden. |
Kinnohari |
Entferne die Versteinerung von einem einzelnen Verbündeten |
Weiße Magie
Die rot geschriebenen Zaubersprüche haben aufgrund eines Fehlers seltsame Effekte.
Leben = Trefferquote (wird definitiv getroffen, wenn nicht eingegeben). Die Formel zur Berechnung der endgültigen Trefferquote finden Sie im Abschnitt Tipps.
|
|
|
|
1 |
Pflege |
|
Stellt etwa 24 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her [Rot, Weiß, Ritter, Rotmagier] |
1 |
Liebling |
24 |
Ungefähr 20–80 Schaden an allen Feinden (nur Untote) [Weiß] |
1 |
Protect |
|
Rüstung für einen einzelnen Verbündeten +8/Kann gestapelt werden/Bis zu 255 [Rot, Weiß, Ritter] |
1 |
Blinken |
|
Eigene Ausweichrate +80/Stapelbar/Maximal 255 [Weiß, Ritter, Rotmagier] |
2 |
Damm |
|
Status „Dunkelheit heilen“ für einen einzelnen Verbündeten [Rot, Weiß, Ritter] |
2 |
Silless |
64 |
Bringe alle Feinde zum Schweigen [Rot, Weiß, Ritter] |
2 |
Beim Drücken |
|
Verleiht allen Verbündeten [Rot, Weiß, Ritter] Blitzresistenz. |
2 |
Unsichtbar |
|
Fluchtrate für einen einzelnen Verbündeten +40/Kann gestapelt werden/Bis zu 255 [Rot, Weiß, Ritter] |
3 |
Doppelt |
|
Regeneriert etwa 50 HP für einen einzelnen Verbündeten [Rot, Weiß, Ritter] |
3 |
Tschüss |
24 |
Ungefähr 40–160 Schaden an allen Feinden (nur Untote) [Weiß] |
3 |
Buffy |
|
Verleiht allen Verbündeten [Rot, Weiß, Ritter] Feuerresistenz. |
3 |
Heilen |
|
Stellt etwa 18 HP für alle Verbündeten wieder her [Weiß] |
4 |
Poisona |
|
Entgifte einen einzelnen Verbündeten [rot, weiß] |
4 |
Furcht |
24 |
Level aller Feinde -40. Geistiges Attribut [weiß] |
4 |
Bacordo |
|
Gewährt allen Verbündeten [rot, weiß] Kälteresistenz |
4 |
Gesang |
|
Heile Stille für einen einzelnen Verbündeten [Weiß-, Rotmagier] |
5 |
Umgedreht |
|
Stellt etwa 100 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her [rot, weiß] |
5 |
Erheben |
|
Wiederbelebung eines einzelnen Verbündeten mit 1 HP (kann nicht während des Kampfes verwendet werden) [Weiß-, Rotmagier] |
5 |
Sei es |
24 |
Ungefähr 60–240 Schaden an allen Feinden (nur Untote) [Weiß] |
5 |
Luther |
|
Stellt bei allen Verbündeten etwa 70 HP wieder her (die Wiederherstellungsmenge wird während der Bewegung halbiert) [Weiß] |
6 |
Seite |
|
Entfernt die Versteinerung eines einzelnen Verbündeten (kann nicht während des Kampfes verwendet werden) [Weiß] |
6 |
Datenbericht |
|
Dungeon Escape [Rotmagier, Weißmagier] |
6 |
Protea |
|
Rüstung für alle Verbündeten +12/Kann gestapelt werden/Bis zu 255 [Weiß-, Rotmagier] |
6 |
Sing es |
|
Ausweichrate für alle Verbündeten +40/Kann gestapelt werden/Bis zu 255 [Weiß-, Rotmagier] |
7 |
Carega |
|
Vollständige Wiederherstellung der HP für einen einzelnen Verbündeten + Behandlung von Statusanomalien (ausgenommen Todesversteinerung) [Weißmagier] |
7 |
Gadia |
48 |
Ungefähr 80–320 Schaden an allen Feinden (nur Untote) [Weißmagier] |
7 |
Bamagik |
|
Verleiht allen Verbündeten [Weiß- und Rotmagier] Widerstand gegen Erde, Geist und Tod. |
7 |
Rahira |
|
Stellt bei allen Verbündeten etwa 70 HP wieder her [Weiß] |
8 |
Arrays |
|
Wiederbelebung eines einzelnen Verbündeten mit maximaler HP (kann nicht während des Kampfes verwendet werden) [Weißmagier] |
8 |
Heilig |
107 |
Ungefähr 80–320 Schaden an allen Feinden [Weißmagier] |
8 |
Gefahr |
|
Verleiht einem einzelnen Verbündeten [Weißmagier] alle Resistenzen. |
8 |
Verzweifelt |
107 |
Lösche den Attributwiderstand eines einzelnen Feindes (wirkungslos gegen den Feind) [Weißmagier] |
Schwarze Magie
Die rot geschriebenen Zaubersprüche haben aufgrund eines Fehlers seltsame Effekte.
Leben = Trefferquote (wird definitiv getroffen, wenn nicht eingegeben). Die Formel zur Berechnung der endgültigen Trefferquote finden Sie im Abschnitt Tipps.
|
|
|
|
1 |
Feuer |
24 |
Ungefähr 10–40 Schaden an einem einzelnen Feind. Feuerattribut [Rot, Schwarz, Ninja] |
1 |
Sriple |
24 |
Lässt alle Feinde einschläfern. Geistige Eigenschaften [Rot, Schwarz, Ninja] |
1 |
Form |
64 |
Fluchtrate für einen einzelnen Feind -20 (wegen Fehler deaktiviert) [Rot, Schwarz, Ninja] |
1 |
Donner |
24 |
Ungefähr 10–40 Schaden an einem einzelnen Feind. Blitzattribut [rot, schwarz, Ninja] |
2 |
Schneesturm |
24 |
Ungefähr 20–80 Schaden an einem einzelnen Feind. Kaltes Attribut [rot, schwarz, Ninja] |
2 |
Dunkelheit |
24 |
Wendet Dunkelheit auf alle Feinde an. Geistige Eigenschaften [Rot, Schwarz, Ninja] |
2 |
Schlagen |
|
Waffe +14 für einen einzelnen Verbündeten (wegen Fehler deaktiviert) [Rot, Schwarz, Ninja] |
2 |
Langsam |
64 |
Reduziert die Anzahl der Angriffe aller Feinde auf 1. Geistige Attribute [Rot, Schwarz, Ninja] |
3 |
Filer |
24 |
Ungefähr 30–120 Schaden an allen Feinden. Feuerattribut [Rot, Schwarz, Ninja] |
3 |
Halten |
64 |
Lähmt einen einzelnen Feind. Geistige Eigenschaften [Rot, Schwarz, Ninja] |
3 |
Thundera |
24 |
Ungefähr 30–120 Schaden an allen Feinden. Blitzattribut [rot, schwarz, Ninja] |
3 |
Sheila |
64 |
Ausweichrate aller Feinde +20 (Nachteileffekt durch Bug) [Rot, Schwarz, Ninja] |
4 |
Suripura |
64 |
Lässt einen einzelnen Feind einschläfern. Geistige Eigenschaften [Rot, Schwarz, Ninja] |
4 |
Haste |
|
Verdoppelt die Anzahl der Angriffe für einen einzelnen Verbündeten/Kann nicht gestapelt werden [Rot, Schwarz, Ninja] |
4 |
Verwirrt |
64 |
Verwirre alle Feinde. Geistige Eigenschaften [Rot, Schwarz, Ninja] |
4 |
Blizzara |
24 |
Ungefähr 40–160 Schaden an allen Feinden. Kaltes Attribut [rot, schwarz, Ninja] |
5 |
Firga |
24 |
Ungefähr 50–200 Schaden an allen Feinden. Feuerattribut [rot, schwarz] |
5 |
Clauder |
40 |
Tötet sofort alle Feinde. Giftattribut [Schwarz-, Rotmagier] |
5 |
Teleportation |
|
Zurück zur vorherigen Etage [Rotmagier, Schwarzmagier] |
5 |
Laslow |
64 |
Reduziert die Anzahl der Angriffe aller Feinde auf 1. Geistiges Attribut [rot, schwarz] |
6 |
Sänger |
24 |
Ungefähr 60–240 Schaden an allen Feinden. Blitzattribut [Schwarz-, Rotmagier] |
6 |
Tod |
24 |
Einzelner FeindLass sterben. Todesattribut [schwarz] |
6 |
Wunde |
40 |
Tötet sofort alle Feinde. Erdattribut [schwarz] |
6 |
Stan |
|
Lähmt einen einzelnen Feind, der die Bedingungen erfüllt. Geistiges Attribut [schwarz] |
7 |
Blizzaga |
24 |
Ungefähr 70-280 Schäden an allen Feinden. Kaltes Attribut [Schwarzer Typ, roter Magier] |
7 |
Brechen |
64 |
Verwandelt einen einzelnen Feind in Stein. Giftattribut [Schwarzer Magier] |
7 |
Sparer |
|
Keine Wirkung aufgrund von Fehler (ursprünglich eigene Waffe +16, Genauigkeit +10) [Schwarz] |
7 |
Sole |
|
Wendet Dunkelheit auf einen einzelnen Feind an, der den Bedingungen erfüllt. Mental Attribut [Schwarzer Magier] |
8 |
Fackel |
107 |
Ungefähr 100-400 Schäden an allen Feinden. Nicht-Attribute [Schwarzer Magier] |
8 |
Stopp |
48 |
Lähmt alle Feinde. Zeitattribut [Schwarzer Magier] |
8 |
Dejeong |
32 |
Tötet sofort alle Feinde. Zeitattribut [Schwarzer Magier] |
8 |
Töten |
|
Tötet sofort einen einzelnen Feind, der die Bedingungen erfüllt. Todesattribut [Schwarzer Magier] |