Akt 1 ist der zweite Abschnitt des Clair Obscur: Expedition 33 Story. Dieser Abschnitt enthält keine misstraubaren Sammlerstücke.
Alle Sammlerstücke sind in der allgemeinen Reihenfolge aufgeführt, die sie in der gesamten Geschichte erhalten werden können. Wenn Sie dies folgen, erhalten Sie alles, was für Trophäen und Erfolge benötigt wird. Es gibt viele andere Elemente zum Aufnehmen von Upgrade -Materialien für Expeditionsressourcen, Pictos und Outfits. Diese sind jedoch für Trophäen nicht erforderlich und sind nicht in dieser Vorgehensweise aufgeführt.
Beachten Sie, dass einige Bereiche entweder keine Trophäen-/Leistungsbezogene Gegenstände haben oder für ein viel höheres Niveau gedacht sind als bei dem ersten Besuch. Diese Bereiche werden später in ihrer empfohlenen Bestellung aufgeführt. Sie können und werden weiterhin empfohlen, Bereiche für Pictos (Stat/Fähigkeitselemente), die Farbe von Lumina und andere Elemente zu erkunden. Wenn Sie Anbieter begegnen, wird empfohlen, zuerst alle verfügbaren Farbe von Lumina zu erwerben, da sie sehr wichtig sind, um jedem Charakter mehr Lumina -Fähigkeiten auszustatten.
Wenn Sie auf White Nevron (Monster) für Quests stoßen, sprechen Sie immer ganz mit ihnen, um die Belohnung für die Abschluss ihrer Quest zu erhalten. Dies ist erforderlich, um die Trophäe/Leistung für die Quests zu verdienen, und wenn Sie die Interaktion vollständig abschließen, erhalten Sie die Trophäe/Leistung nach Abschluss aller Quests nicht und müssen jeden auf diejenigen überprüfen, die Sie verpasst haben. Sie haben die Möglichkeit, nach Abschluss ihrer Quest gegen das Nevron zu kämpfen, aber dies wird nicht empfohlen, da Sie von der letzten Quest 100 x Farbe von Lumina erhalten, wenn Sie sie alle in der letzten Sekunde des Spiels außerhalb eines bestimmten Lebens von einem bestimmten Leben lassen.
Übersicht über Sammlerstücke:
- Klar dunkel: Expedition 33 Sammlerhandbuch
Akt 1 - Gustav
Frühlingswiesen
Expeditionsflagge - Wiesenkorridor
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - Grand Meadow
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - Verlassene Expeditionslager
Journal Nr. 1: Expedition 81 - Dieses Journal wird nach der Zwischensequenz automatisch erhalten, wenn Sie diese Expeditionsflagge erreichen.
Nevron Quest #1: Jar - Interagieren Sie mit dem weißen Nevron durch die Expeditionsflagge und bittet um „Licht“. Folgen Sie dem Hauptweg in den nächsten Bereich vorbei an der Brücke (über oder unter) und auf der anderen Seite befindet sich ein Feind mit einigen Kisten dahinter. Brechen Sie die Kisten, um ein Harz aufzunehmen. Nehmen Sie dieses Glas und interagieren Sie damit, um ihm das Harz zu geben. Wenn Sie aus dem Dialog auf die Spitze seines Personals abzielen und ihn erschießen, sprechen Sie erneut mit ihm, um 1 x heilende Farbtöne zu erhalten und die Interaktion zu vervollständigen. Danach können Sie Jar angreifen, aber es gibt später im Spiel eine gute Belohnung, wenn Sie alle Nevron nach dem Umgang mit ihnen (außerhalb eines bestimmten Nevron spät im Spiel) leben lassen.
Expeditionsflagge - der Indigo -Baum
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Fliegendes Wasser
Expeditionsflagge - Nocos Hütte
Nevron Quest #2: Demineur - Nachdem Maelle Ihre Party angeschlossen und Sie aus dem Herrenhaus verlassen, folgen Sie dem Hauptweg in den nächsten offenen Bereich. Anstatt das Schiff durch das Schiff zu gehen, wie Maelle vorschlägt, folgen Sie dem Weg nach rechts in einen Tunnel, in dem Sie den Nevron -Demineur finden können. Untersuche es und es wird empfohlen, es eine Mine zu bringen.
Auf dem Pfad rechts befinden sich runde Plattformen, über die Sie springen können, und auf der zweiten Plattform nach rechts, die zum vorherigen Bereich zurückführt, können Sie eine intakte Mine abholen. Bringen Sie es zurück nach Demineur, um die Waffe Deminerim für Lune zu erhalten und die Interaktion abzuschließen.
Expeditionsflagge - Korallenhöhle
Journal Nr. 2: Expedition 68 - Dieses Journal befindet sich unmittelbar vor dem offenen Bereich am Hauptweg rechts, bevor Sie mit dem riesigen Nevron in der Ferne den Bereich erreichen. Die Musik ändert sich, wenn Sie durch den Korridor gehen, wo dies abgeholt wird.
Schlüsselartikel: Bourgeon Skin - Kurz vor der nächsten Expeditionsflagge, wenn Sie in den Gebiet Lumieran Street eintreten, gibt es mit einem optionalen Chef einen Weg nach rechts. Besiege den Chef, um diesen Artikel zu erhalten. Sie können dies erhalten, wenn Sie andere Bourgeon an anderen Orten während des gesamten Spiels besiegen, wenn Sie diese nicht besiegen können, aber Sie benötigen es nur einmal, um eine Nevron -Quest zu absolvieren und mehr zu bekommen, tut nichts.
Expeditionsflagge - Lumieran Straßen
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - Blumenfeld
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Der Kontinent
Alle folgenden folgenden Gebiete rund um den alten Heiligtumseingang.
Camp -Interaktion:
Rekord 2: Goblu - in einem Geschäft westlich des Eingangs zum alten Heiligtum, gekauft für 1.000 Chroma.
Verlorene Gestal #1 - in der Nähe des Eingangs zuEsquies NestSprechen Sie mit ihm und bieten Sie an, es im Camp bleiben zu lassen.
Seitenbereich - die kleine Boururgeon
Nevron Quest #3: Bourgeon - Betreten Sie den Bereich und unter der großen Bourgeon finden Sie eine kleine weiße Boururgeon. Geben Sie ihm die bürgerliche Haut, die Sie erhalten haben, nachdem Sie den optionalen Chef in fliegenden Gewässern besiegt haben. Wenn Sie diesen optionalen Chef nicht schlagen konnten, können Sie andere Bourgeon während des Spiels besiegen und später hierher zurückkehren.
Verlassen Sie den Bereich und gehen Sie wieder ein, um festzustellen, dass es an Größe gewachsen ist. Interagieren Sie damit und nehmen Sie dann die Farbe von Lumina auf, die hinter Ihnen auf den Boden fällt. Sprechen Sie noch einmal damit, um die Interaktion zu vervollständigen.
Journal Nr. 3: Expedition 53 - Gehen Sie auf dem Weg links von der Bourgeon, um dieses Tagebuch in der Ecke zu finden.
Seitenbereich - Gestalenstrand
Gestal -Spiel Nr. 1: Hinderniskurs - Erreichen Sie das Ende des Hindernisparurskurs und sprechen Sie mit der Gestral auf der endgültigen Plattform. Beantworten Sie "17", um zwei Outfit -Artikel zu erhalten und das Spiel zu vervollständigen. Die Verwendung von Lune kann leicht hilfreich sein, da sie beim Laufen über dem Boden schwimmt und nicht vom Gelände betroffen sein wird.
Altes Heiligtum
Expeditionsflagge - Eingang
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - Sanctuary Labyrinth
Journal Nr. 4: Expedition 63 - Folgen Sie dem Labyrinth, bis Sie durch den erforderlichen Bereich, an dem Sie ein Gebäude rechts mit blauen Lichtern und einer Gruppe von Statuen mit Bürstenköpfen links (unmittelbar vor der nächsten Expeditionsflagge) durchlaufen, durchlaufen. Gehen Sie den mittleren Weg nach links zwischen den beiden am weitesten entfernten Statuen zu einem unteren Bereich, in dem sich das Journal in der Mitte befindet. Es gibt auch eine Gruppe von Farbkäfigpunkten, und der Käfig selbst wird erreicht, indem der Weg nach rechts dieses Rechtens eingeht.
Expeditionsflagge - riesige Glocke
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Gestraldorf
Expeditionsflagge - Eingang
Journal Nr. 5: Expedition 52 - Gehen Sie die linke Seite des Dorfes hinunter, nachdem die Zeichen auf die Arena hinweisen. Auf dem endgültigen Zeichen gibt es einen kleinen Weg zu seiner Linken, was zu diesem Tagebuch führt.
Aufzeichnung Nr. 3: Nocturne pour un masque de tristesse - aus dem Dorfeingang folgen Sie den Wegen, die nach rechts führen, bis Sie mit einem Schild „Drehbücher“ einen Weg erreichen. Gehen Sie vorwärts, um einen Eingang zum Herrenhaus zu finden.
Sie werden in einer Küche sein. In der Küche interagieren mit drei Gegenständen, um sie zu drehen: den kleinen Kerzenstift am linken Tisch, die mittlere Pfanne an der rechten Wand und die Statue rechts davon. Dies öffnet ein Loch im Boden, das Sie fallen lassen können. Folgen Sie dem Pfad zum Ende, um einige Gegenstände zu finden, und gehen Sie dann die Treppe hinauf, um die äußerste Tür zur Küche zu betreten.
Sie können dann durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite der Küche gehen, um den Hauptteil des Herrenhauses zu betreten, in dem Sie früher in der Geschichte waren. Gehen Sie mit dem langen Tisch in die Haupthalle und es gibt vier Wanddekorationen, mit denen Sie interagieren können. Unmittelbar rechts, wenn Sie eintreten.
Am anderen Ende des Raumes auf der Rückseite einer Säule.
Auf der linken Seite des Raumes an der Rundenwand.
Auf der linken Seite des Raumes in der Nähe des Kamins. Sobald Sie mit all den Dekorationen interagiert haben, öffnet dies das Loch in der Wand unter der endgültigen Dekoration. Gehen Sie in diesen Raum und brechen Sie die Kisten, um die Platte aufzunehmen. Sie können das Herrenhaus verlassen, indem Sie aus der Haustür gehen, um dorthin zurückzukehren, wo Sie in das Gestraldorf eingetreten sind.
Esquies Nest
Expeditionsflagge - Eingang
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - Francois -Höhle
Journal Nr. 6: Expedition 66 - Nachdem er Francois besiegt und nach Esquie zurückgekehrt war, folgen Sie dem neuen Weg, der auf einen Weg zurück zum Eingang geöffnet wurde. Rechts von dem Weg, den Sie hinterlassen, befindet sich eine Gruppe von Zelten mit dem Tagebuch in der Mitte.
Der Kontinent
Das Folgende sind in den Bereichen verfügbar, die jetzt mit der Fähigkeit von Esquies Terrain Traversal zugänglich sind.
Journal Nr. 7: Expedition 62 - Am Ende des Gebiets nördlich des Gestalendorfes können Sie hinter einem zerbrechlichen Gebiet mit Esquie passieren.
Verlorene Gestale Nr. 2 - Auf dem Weg rechts vom Eingang von Stone Wave Cliffs schlugen Sie den Bourgeon -Chef, um die verlorene Gestral rechts vorbei zu erreichen. Sie erhalten auch eine Bourgeon -Haut, um den Chef zu schlagen.
Seitenbereich - Twilight Steinbruch
Aufzeichnung Nr. 4: UN 33 Decembere A Lumiere - sitzt mitten in diesem Seitenbereich.
Seitenfläche - Antike Gestralstadt
Aufzeichnung Nr. 5: Lichter der Vergangenheit - sitzen in der Mitte dieses Seitenbereichs.
Gelbe Ernte
Die Gelbe Harvest ist ein großer Seitenbereich, der mit der Fähigkeit zur Geländequelle von Esquie zugänglich ist.
Expeditionsflagge - Eingang
Keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - Harvester's Hollow
Journal Nr. 8: Expedition 38 - Aus der Flagge fallen in den unteren Bereich und gehen Sie dann rechts die Rampe hinauf. In der Gegend oben auf der Rampe befindet sich das Journal in der Mitte vor Ort.
Journal Nr. 9: Expedition 44 - Vor dem Boden links von der Rampe, die zum oben genannten Journal in der Nähe eines Haufens von Körpern führt.
Expeditionsflagge - Yellow Spire Wracks
Journal Nr. 10: Expedition 59 - Nehmen Sie den linken Weg aus der Flagge, das Journal ist vor der Säule vor Ort.
Seitenbereich - Lost Wald
Aufnahme Nr. 6: Alines Gewächshaus - sitzt mitten in diesem Seitenbereich, nach dem Ausgang hinter dem Chef in Yellow Harvest zugänglich.
Steinwellenklippen
Expeditionsflagge - Eingang
Journal Nr. 11: Expedition 78 - Gehen Sie im großen Bereich mit dem Kristallfeind nach rechts (wenn Sie von der Flagge eingeben, links im Bild links), und es gibt ein Seil, das zu einer oberen Ebene führt. Auf der Kante sofort vor dem Seil.
Journal Nr. 12: Expedition 56 - Im nächsten offenen Bereich nach dem Kristallfeind befindet sich das Journal auf dem linken Weg vor einer Statue.
Expeditionsflagge - Schmerzlustschrein
Journal Nr. 13: Expedition 50 - Folgen Sie dem Pfad in den nächsten Bereich, in dem es sich spaltet, und gehen Sie den linken Weg hinunter. Das Journal befindet sich links neben einigen Leichen.
Expeditionsflagge - alter Farm
Nevron Quest #4: Hexga - Auf dem Hauptweg nach dem Farmbereich können Sie den weißen Hexga auf der Seite des Pfades erkennen. Bevor es mit Ihnen sprechen wird, will es drei der schimmernden Steine, die die normale Hexga haben. Verfolgen Sie den Hauptweg in die Höhle, in der sich die nächste Flagge befindet, und die Kristallorte werden unten im Abschnitt Tide Caverns aufgeführt.
Expeditionsflagge - Gezeitenhöhlen
Schlüsselelement: Felskristall Nr. 1 - Nehmen Sie das Seil in die Höhle, und Sie können den ersten Kristall links erkennen, wo der Feind läuft. Greifen Sie es an, um den Abholung erscheinen zu lassen.
Schlüsselelement: Felskristall #2 - Gehen Sie den Hang in der Mitte des Raumes hinauf, der zweite Kristall befindet sich hinter der mittleren Säule.
Schlüsselelement: Felskristall Nr. 3 - Nehmen Sie den Weg zur rechten Seite des Raumes, wo ein Rocher eine weiße Säule hält. Besiege es, um den endgültigen Kristall zu erhalten. Nehmen Sie die drei Kristalle zurück zum Hexga, um Pictos: Auto Shell zu erhalten. Sprechen Sie erneut damit, um die Interaktion zu vervollständigen.
Expeditionsflagge - überflutete Gebäude
Diese Flagge ist unmittelbar vor der Basaltwellenflagge auf dem Weg nach unten links.
Am Ende gibt es eine Waffe für Lune, aber keine Trophäen-/Leistungsbezogene Sammlerstücke.
Expeditionsflagge - Basaltwellen
Akte Nr. 7: Gustave - Nach dem Chef und dem Beginn von Akt 2 kehren Sie in den Boss -Raum zurück, um diese Platte auf der Klippe zu finden, in der die Szene nach dem Bosskampf aufgetreten ist. Es gibt einen Eingang direkt zurück zu diesem Gebiet im Norden der Klippen auf dem Kontinent, anstatt durch den Vordereingang zurückzukehren.
Als nächstes: Akt 2
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