كلير غامبي: إكسبيديشن 33 القانون 1 المواقع القابلة للتحصيل

19 مايو 2025

1 يقرأ

الفصل 1 هو القسم الثاني من Clair Dubbrams: Expedition 33 Story. لا يتضمن هذا القسم أي مقتنيات مفوضة. يتم سرد جميع المقتنيات بالترتيب العام الذي يمكن الحصول عليه من خلال

الفصل 1 هو القسم الثاني من Clair Dubbrams: Expedition 33 Story. لا يشمل هذا القسم أي مقتنيات مفوضة.

يتم سرد جميع المقتنيات بالترتيب العام يمكن الحصول عليها خلال القصة. باتباع هذا ، ستحصل على كل ما هو مطلوب للجوائز والإنجازات. هناك العديد من العناصر الأخرى التي يجب التقاطها مثل ترقية موارد الموارد ، و Pictos ، والملابس ، ولكن هذه ليست مطلوبة لأي جوائز ولا يتم إدراجها في هذا الإخطار.

لاحظ أن بعض المناطق إما لا تحتوي على عناصر ذات صلة بالكأس/الإنجاز أو تهدف إلى مستوى أعلى بكثير مما أنت عليه في الزيارة الأولى ، وسيتم سرد تلك المناطق لاحقًا بترتيبها الموصى به. يمكنك ولا يزال يوصى باستكشاف مناطق Pictos (عناصر STAT/القدرة) ولون Lumina وغيرها من العناصر. عندما تواجه البائعين ، يوصى دائمًا بشراء جميع ألوان Lumina المتاحة أولاً ، لأنها مهمة جدًا لتزويد المزيد من قدرات Lumina على كل حرف.

عندما تواجه White Nevron (Monsters) للأسئلة ، تأكد من التحدث إليهم دائمًا لتلقي المكافأة لاستكمال سعيهم. هذا مطلوب لكسب الكأس/الإنجاز للأسئلة ، وإذا فاتتك الانتهاء بالكامل من التفاعل ، فلن تتلقى الكأس/الإنجاز بعد الانتهاء من جميع المهام ، وستحتاج إلى التحقق يدويًا لكل منها. لديك خيار محاربة Nevron بعد الانتهاء من سعيهم ، ولكن لا ينصح بهذا حيث تتلقى 100 × لون Lumina من The Final Quest إذا سمحت لهم جميعًا بالعيش خارج واحدة محددة في الثانية الأخيرة من اللعبة.

نظرة عامة على المقتنيات:

  • غامض واضح: Expedition 33 دليل التحصيل

الفصل 1 - غوستاف

مروج الربيع

علم البعثة - ممر ميدوز

لا الكأس/الإنجاز المقتنيات ذات الصلة.

علم البعثة - Grand Meadow

لا الكأس/الإنجاز المقتنيات ذات الصلة.

علم البعثة - معسكر الاستكشافات المهجورة

المجلة رقم 1: Expedition 81 - يتم الحصول على هذه المجلة تلقائيًا بعد Cutscene عند الوصول إلى علامة Expedition هذه.

Nevron Quest #1: Jar - تتفاعل مع Nevron الأبيض بواسطة علم الحملة ويسأل عن "الضوء". اتبع المسار الرئيسي في المنطقة التالية خارج الجسر (فوق أو أقل) وهناك عدو على الجانب الآخر مع بعض الصناديق وراءه. كسر الصناديق لالتقاط راتنج. خذ هذه الجرة وتفاعل معها لإعطائها الراتنج. بمجرد الخروج من الحوار ، تهدف إلى أعلى موظفيها وإطلاق النار عليه ، ثم تحدث معه مرة أخرى لتلقي 1 × شارد شارد وإكمال التفاعل. يمكنك اختيار مهاجمة JAR بعد ذلك ، ولكن هناك مكافأة جيدة في وقت لاحق من اللعبة إذا سمحت لجميع Nevron بالعيش بعد التعامل معها (خارج نيفرون محدد في وقت متأخر من اللعبة).

علم البعثة - شجرة النيلي

لا الكأس/الإنجاز المقتنيات ذات الصلة.

مياه الطائرة

علم البعثة - كوخ Noco

Nevron Quest #2: DeMineur - بعد انضمام Maelle إلى حزبك وتخرج من القصر ، اتبع المسار الرئيسي في المنطقة المفتوحة التالية. بدلاً من المرور عبر السفينة كما يقترح Maelle ، اتبع المسار إلى اليمين إلى نفق حيث يمكنك العثور على Nevron Demineur. افحصه ويقترح أن تحضره لي.

على الطريق إلى يمينه ، توجد منصات مستديرة يمكنك القفز عليها ، وعلى المنصة الثانية إلى اليمين التي تؤدي إلى المنطقة السابقة ، يمكنك التقاط منجم سليم. أعدها إلى Demineur لتلقي سلاح Deminerim لـ Lune ، واستكمال التفاعل.

علم البعثة - كهف المرجان

المجلة رقم 2: Expedition 68 - هذه المجلة على طول المسار الرئيسي على اليمين مباشرة قبل وصولك إلى المنطقة المفتوحة مع النيفرون الضخم في المسافة. تتغير الموسيقى وأنت تمشي عبر الممر حيث يتم التقاط هذا.

العنصر الرئيسي: Skin Bourgeon - قبل علم البعثة التالي عند دخول منطقة شوارع Lumiiran ، هناك طريق إلى اليمين مع رئيس اختياري. هزيمة الرئيس لتلقي هذا العنصر. يمكنك الحصول على هذا من هزيمة البورجون الأخرى في مواقع أخرى في جميع أنحاء اللعبة إذا لم تكن قادرًا على هزيمة هذا واحد ، لكنك تحتاج فقط مرة واحدة لإكمال مسعى Nevron والحصول على المزيد لا يفعل أي شيء.

علم البعثة - شوارع Lumieran

لا الكأس/الإنجاز المقتنيات ذات الصلة.

علم البعثة - حقل الزهور

لا الكأس/الإنجاز المقتنيات ذات الصلة.

القارة

كل ما يلي في المنطقة التي يمكن الوصول إليها على الفور حول مدخل الحرم القديم.

تفاعل المخيم:

سجل رقم 2: Goblu - في متجر غرب مدخل Sanctuary القديم ، تم شراؤه مقابل 1000 Chroma.

فقدت الجستال #1 - بالقرب من مدخلعش Esquie، تحدث إليها وعرضها للسماح لها بالبقاء في المخيم.

المنطقة الجانبية - البورجون الصغير

Nevron Quest #3: Bourgeon - أدخل المنطقة وتحت البرودة الكبيرة ، يمكنك العثور على بورج أبيض صغير. امنحه جلد البورجون الذي تم استلامه بعد هزيمة الرئيس الاختياري في المياه الطيران. إذا لم تكن قادرًا على التغلب على هذا الرئيس الاختياري ، فيمكنك هزيمة البورجون الآخر طوال المباراة والعودة إلى هنا لاحقًا.

اترك المنطقة وأعد إعادة إدخالها لتجد أنها نمت في الحجم. تفاعل معها ، ثم التقط لون Lumina يسقط على الأرض خلفك. تحدث معه مرة أخرى لإكمال التفاعل.

المجلة رقم 3: Expedition 53 - اذهب إلى الطريق اليسار من حيث كان هناك بورجون للعثور على هذه المجلة في الزاوية.

المنطقة الجانبية - شاطئ الجستال

GESTRAL GAME #1: دورة العقبة - تصل إلى نهاية دورة العقبة والتحدث مع الجسترا على المنصة النهائية. الإجابة "17" لتلقي عنصرين للزي واستكمل اللعبة. يمكن أن يكون استخدام Lune مفيدًا بعض الشيء كما هو الحال عند الركض تطفو فوق الأرض ولن تتأثر بالتضاريس.

ملاذ قديم

علم البعثة - المدخل

لا الكأس/الإنجاز المقتنيات ذات الصلة.

علم البعثة - متاهة الحرم

المجلة رقم 4: Expedition 63 - اتبع المتاهة حتى تتقدم عبر المنطقة المطلوبة حيث تقوم بتمرير مبنى على اليمين مع الأضواء الزرقاء ومجموعة من التماثيل برؤوس الفرشاة على اليسار مباشرة (قبل علم البعثة التالية). انتقل عبر المسار الأوسط إلى اليسار بين أبعد التماثيل إلى منطقة أقل حيث تكون المجلة في الوسط. هناك أيضًا مجموعة من نقاط قفص الطلاء ، ويتم الوصول إلى القفص نفسه عن طريق السير في المسار إلى اليمين المباشر من هذا.

علم البعثة - زقاق الجرس العملاق

لا الكأس/الإنجاز المقتنيات ذات الصلة.

قرية الجستال

علم البعثة - المدخل

المجلة رقم 5: Expedition 52 - النزول على الجانب الأيسر من القرية بعد العلامات التي تشير إلى الساحة. في العلامة النهائية ، يوجد طريق صغير إلى يساره يؤدي إلى هذه المجلة.

السجل رقم 3: Nocturne Pour Un Masque de Tristesse - من مدخل القرية ، اتبع المسارات المؤدية إلى اليمين حتى تصل إلى مسار مع علامة "العودة إلى الوراء". المضي قدما للعثور على مدخل إلى القصر.

سوف تكون في المطبخ. تتفاعل داخل المطبخ مع ثلاثة عناصر لتدويرها: الشمعدان الصغير على الطاولة اليسرى ، المقلاة الأوسط على الجدار الأيمن ، والتمثال على يمين هذا. هذا يفتح ثقبًا في الأرض يمكنك الانخفاض. اتبع الطريق إلى النهاية للعثور على بعض العناصر ، ثم ارجع الدرج لدخول الباب البعيد إلى المطبخ.

يمكنك بعد ذلك الذهاب إلى الباب على الجانب الآخر من المطبخ لدخول الجزء الرئيسي من القصر حيث كنت في وقت سابق في القصة. انتقل إلى القاعة الرئيسية مع الطاولة الطويلة وهناك أربعة زينة على الحائط يمكنك التفاعل معها. على اليمين الفوري عند الدخول.

في الطرف البعيد من الغرفة على ظهر عمود.

على الجانب الأيسر من الغرفة على الحائط المستدير.

على الجانب الأيسر من الغرفة بالقرب من الموقد. بمجرد أن تتفاعل مع جميع الأوسمة ، يفتح هذا الفتحة الموجودة في الجدار أسفل الزخرفة النهائية. انتقل إلى هذه الغرفة وكسر الصناديق لالتقاط السجل. يمكنك الخروج من مانور عن طريق الخروج من الباب الأمامي للعودة إلى المكان الذي دخلت فيه في قرية الجستال.

عش Esquie

علم البعثة - المدخل

لا الكأس/الإنجاز المقتنيات ذات الصلة.

علم البعثة - كهف فرانسوا

المجلة رقم 6: Expedition 66 - بعد هزيمة فرانسوا والعودة إلى Esquie ، اتبع المسار الجديد الذي تم فتحه على طريق العودة إلى المدخل. على يمين المسار الذي تتركه مجموعة من الخيام مع المجلة في الوسط.

القارة

ما يلي متوفر في المناطق التي يمكن الوصول إليها الآن مع قدرة اجتياز التضاريس Esquie.

المجلة رقم 7: Expedition 62 - في نهاية المنطقة شمال قرية Gestral ، خلف منطقة قابلة للكسر يمكنك تمريرها مع Esquie.

Lost Gestral #2 - على الطريق إلى يمين مدخل المنحدرات الموجية الحجرية ، تغلب على مدرب البورجيون للوصول إلى الجستال المفقود فقط على اليمين. تتلقى أيضًا جلد البورجون لضربه.

المنطقة الجانبية - مقلع الشفق

السجل رقم 4: UN 33 Decembere a lumiere - يجلس في منتصف هذه المنطقة الجانبية.

المنطقة الجانبية - مدينة الجستال القديمة

السجل رقم 5: أضواء الماضي - يجلس في منتصف هذه المنطقة الجانبية.

حصاد أصفر

Harvest Yellow هي منطقة جانبية كبيرة يمكن الوصول إليها مع قدرة Esquie التضاريس.

علم البعثة - المدخل

لا الكأس/الإنجاز المقتنيات ذات الصلة.

علم البعثة - Harvester’s Hollow

المجلة رقم 8: Expedition 38 - من العلم يسقط إلى المنطقة السفلية ثم صعود المنحدر على اليمين. في المنطقة الموجودة في الجزء العلوي من الطريق المنحدر ، تكون المجلة على الأرض في الوسط.

المجلة رقم 9: Expedition 44 - على الأرض يسار المنحدر المؤدي إلى المجلة أعلاه ، بالقرب من مجموعة من الهيئات.

علم البعثة - حطام مستدقة صفراء

المجلة رقم 10: Expedition 59 - اتخذ المسار الأيسر من العلم ، والمجلة على الأرض أمام العمود.

المنطقة الجانبية - الغابة المفقودة

السجل رقم 6: دفيئة ألين - جالسة في منتصف هذه المنطقة الجانبية ، يمكن الوصول إليها بعد الخروج من الخروج خلف رئيسه في أصفر الحصاد.

المنحدرات الموجة الحجرية

علم البعثة - المدخل

المجلة رقم 11: Expedition 78 - في المنطقة الكبيرة مع العدو الكريستالي ، انتقل إلى اليمين (عند الدخول من العلم ، اليسار في الصورة أدناه) وهناك حبل يؤدي إلى المستوى العلوي. على الحافة مباشرة أمام الحبل.

المجلة رقم 12: Expedition 56 - في المنطقة المفتوحة التالية بعد العدو الكريستالي ، تكون المجلة على الطريق اليسرى أمام تمثال.

العلم الاستكشافي - ضريح ألماني

المجلة رقم 13: Expedition 50 - اتبع المسار في المنطقة التالية التي ينقسم فيها ، وانزل إلى المسار الأيسر. المجلة على اليسار بجانب بعض الهيئات.

علم البعثة - المزرعة القديمة

Nevron Quest #4: Hexga - على المسار الرئيسي بعد منطقة المزرعة ، يمكنك اكتشاف Hexga الأبيض على جانب المسار. قبل أن تتحدث معك ، يريد ثلاثة من الصخور المتلألئة التي يتمتع بها Hexga العادي. استمر في متابعة المسار الرئيسي في الكهف حيث يكون العلم التالي وسيتم سرد المواقع البلورية أدناه في قسم Caverns Tide.

علم البعثة - الكهوف المد

العنصر الرئيسي: Rock Crystal #1 - اصطحب الحبل إلى الكهف ، ويمكنك اكتشاف أول بلورة على اليسار حيث يسير العدو. مهاجمةها لجعل الالتقاط يظهر.

العنصر الرئيسي: Rock Crystal #2 - اصعد المنحدر في منتصف الغرفة ، والبلورة الثانية تقف وراء العمود الأوسط.

العنصر الرئيسي: Rock Crystal #3 - خذ الطريق إلى الجانب الأيمن من الغرفة حيث سيظهر روتشر الذي يحمل عمودًا أبيض. الهزيمة للحصول على الكريستال النهائي. خذ البلورات الثلاث إلى Hexga للحصول على Pictos: Auto Shell. تحدث معه مرة أخرى لإكمال التفاعل.

علم البعثة - المباني التي غمرتها المياه

هذا العلم أسفل المسار الذي تركه مباشرة قبل علم موجات البازلت.

هناك سلاح لـ Lune في النهاية ولكن لا يوجد المقتنيات ذات الصلة بالكأس/الإنجاز.

علم البعثة - موجات البازلت

السجل رقم 7: غوستاف - بعد الرئيس وبداية ACT 2 ، عد إلى غرفة Boss للعثور على هذا السجل جالسًا على الهاوية حيث تحدث المشهد بعد معركة الرئيس. هناك مدخل يعود مباشرة إلى هذه المنطقة في شمال المنحدرات في القارة بدلاً من العودة عبر المدخل الأمامي.

المقبل: الفصل 2

«Prevclair Dubbrams: Expedition 33 Prologue collectible sovicationsnext» Clair Gbfort: Expedition 33 Act 2 Mortible Mortings

مقالات ذات صلة