Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)
Strategietipps

Der Zako-Schwarm greift an, während er mit der Multi-Lock-Schulter-Plasmarakete ausgelöscht wird, und die verbleibenden Feinde werden mit der Schrotflinte vernichtet.
Halten Sie sich in Bosskämpfen mit Raketen in Schach, während Sie mit einer Schrotflinte im Nahkampf kämpfen, und mischen Sie nach Bedarf Boost-Kicks ein.
Es mangelt an sofortiger Feuerkraft, daher ist es für einige Bosse und Verteidigungskämpfe eine gute Idee, die Beine durch „SPRING CHICKEN“ zu ersetzen, um die Ladekapazität zu erhöhen, und die Waffe gegen eine Granate usw. auszutauschen.

Es handelt sich um einen Nahkampftyp, der mit einer Schrotflinte angreift, während er einen Trichter aufstellt, taumelt, während er Tritte hinzufügt, und angreift, indem er zum Laserschneider auf seiner linken Schulter wechselt.
Die Beine sind bewusst so konzipiert, dass sie schnell genug sind und dennoch über ausreichend Ladekapazität verfügen, sodass Sie die Waffen auf vielfältige Weise austauschen können.
Es ist eine Maschine, die nur Infight-Fans auf der Vorderseite zeigt, daher ist sie nicht vielseitig (´ω`;)
Nützliche Teile
Dies ist eine Liste von Teilen, die der Administrator als nützlich erachtet hat.Es gibt keine Teile in dieser Arbeit, die Ihnen ein sicheres Gefühl geben, solange Sie sie haben! Sie sind die Stärksten! Sie alle haben einen Wert.
Wenn die Hand nicht ausgerüstet ist, wird sie zu einem Schlagangriff (Nahkampfangriff wie die Klinge). Es hat eine hohe Schlagkraft und nach Eintritt in den gestaffelten Zustand ist „3 Schläge ⇒ ein starker Angriff mit einer Klinge usw.“ der Standard. |
Erstausstattung. Es hat eine hohe Einzelschusskraft und kann mehrfach verwendet werden, hat aber eine lange Abklingzeit von etwa 5 Sekunden. Sobald Sie sich daran gewöhnt haben, ist es einfach zu bedienen, da es den erfassten Feind etwa 50 bis 80 Meter lang verfolgt und auf ihn einschlägt. QB (Quick Boost) ist wichtig, da nach dem Angriff eine große Lücke besteht, aber die Aktualisierung des Generators ist wichtig, da es Zeiten gibt, in denen EN nach dem Schwung leer ist. |
Unmittelbar nach der Veröffentlichung dieses Spiels war es so schwach, dass man an seiner Bedeutung zweifelte, aber ab Version 102 wurde es zu einer soliden Waffe mit hervorragenden Kampffähigkeiten. Es gibt eine Theorie, dass der unten beschriebene Gatling gut ist, aber dieser hat den Vorteil, dass er weniger anfällig für Überhitzung ist. Wenn Sie es verwenden möchten, empfehlen wir den Burst-Typ. |
Erstausstattung. Es reicht aus, um Skorpione mit einer Mehrfachverriegelung zu mähen, und es ist hervorragend in Bezug auf Gewicht und EN-Belastung. Anfangs wird es nur an der rechten Schulter befestigt, bequemer wird es jedoch, wenn man es in einem Geschäft kauft und es an beiden Schultern befestigt. |
Mit seiner hohen Kraft und großen Reichweite wird Zako mit nur einem Schuss sinken. Im Gegensatz zu früheren Spielen kann es gesperrt werden, sodass es kein Problem mit der Genauigkeit gibt (dies liegt daran, dass die Genauigkeit in diesem Spiel ein Problem mit dem FCS und nicht mit der Waffe ist). Seien Sie vorsichtig, da es nach dem Brennen eine große Steifheit aufweist. |
Acht vertikale Raketen. Wenn Sie einen Volltreffer landen, verfügt es über einiges an Feuerkraft und Sie können sich in der Anfangsphase darauf verlassen. Es kann nicht an Orten mit Decken verwendet werden, aber es gibt fast keine solchen Orte. |
In diesem Werk, das viele Kletterszenen enthält, ist die Kategorie der umgekehrten Gelenke mit vertikaler Sprungkraft an sich praktisch. Es erhöht auch die QB-Geschwindigkeit, wird aber oft für Notausweichmanöver verwendet, sodass es nicht nötig ist, zu viel Wert darauf zu legen. |
Verfügt über eine hohe EN-Kapazität in der Anfangsphase. Ohne dies wäre ein Kampf mit hoher Mobilität nicht möglich. |
Erzeugt beim Aufprall eine Plasmazone und verursacht Flächenschaden. Plasmaraketen selbst sind äußerst vielseitig und die Tatsache, dass sie relativ leicht und einfach zu bedienen sind, ist ebenfalls ein Pluspunkt. |
Es ist äußerst vielseitig und verfügt über eine hohe Schlagkraft, wodurch es leicht ist, Bosse ins Wanken zu bringen. Der einzige Fehler besteht darin, dass die Anzahl der Kugeln mit 105 gering ist. |
Nahezu aufwärtskompatibel zu 42E. Obwohl der Preis mit 419.000 Yen hoch ist, verfügt es über eine hervorragende Ladekapazität und die Anzahl der Waffenoptionen erhöht sich dramatisch. |
Einfach zu bedienen, genau wie das Original Senmashi. Es verfügt über einen hervorragenden Schaden pro Sekunde und eine große Anzahl an Kugeln, was es äußerst vielseitig macht. Es kann jedoch leicht zu einer Überhitzung kommen, und wenn es um hochstufige Bosse geht, gerät die Hitze schnell außer Kontrolle und man kann nicht mehr darauf einwirken, sodass es schwierig ist, es für Staffelungen zu verwenden. |
Allgemein bekannt als Zimmerman. Dieses Produkt zeichnet sich durch höchste Vielseitigkeit aus. Angriffskraft und Schlagkraft sind beide hoch und können mit Doppelauslösern mit kurzer Reichweite sofort ins Taumeln gebracht werden und alle 2 Sekunden abgefeuert werden. Die Anzahl der Kugeln ist mit 53 gering, aber da sie nicht kontinuierlich feuert, kann sie überraschend viele Missionen erfüllen. |
Ein kleiner Grauer, der in zwei Schüssen abgefeuert werden kann. Die stärkste Allzweck-Schulterwaffe in diesem Spiel. Es verfügt über eine hohe Kraft und Wirkung und explodiert, wodurch es zum Auslöschen großer Mengen geeignet ist. Es eignet sich auch für starke Angriffe, nachdem es gestaffelt wurde, und ist daher sehr vielseitig. Wenn Sie es jedoch nicht treffen, explodiert es nicht. Wenn Sie also fliegende Feinde angreifen, gehen Sie nah heran und schießen Sie. |
Es stürmt mit hoher Geschwindigkeit und führt einen Stoßangriff aus, sodass es leicht zu treffen ist. Sein wahrer Wert ist jedoch sein Angriffsangriff. Es ist schwer zu treffen, da es sich um einen direkten Angriff ohne Schnellangriff handelt, aber wenn man ihn trifft, kann man fast einen Taumel bekommen. |
Allgemein bekannt als Wurmkanone. Obwohl es sich um eine Waffe handelt, die automatisch während des Bosskampfs mitten im Spiel erhalten werden kann, verfügt sie über eine hervorragende Kraft, Schlagkraft, Geschossgeschwindigkeit und Reichweite und kann am Aufprallpunkt auch Angriffe mit elektromagnetischer Reichweite ausführen. Allerdings sind das Gewicht und die EN-Belastung hart. |
Bedrohen Sie 13 aufeinanderfolgende Raketen. Durch eine Berührung werden automatisch 13 Schüsse abgefeuert, daher ist eine Abgabe in kleinen Dosen nicht möglich. Es hat eine große Schussreichweite von 1200 m und verfügt über 338 Kugeln, wodurch es für Verteidigungsmissionen geeignet ist. Wird in Kombination mit ↓ auch als Raketenwerfer verwendet. |
Auch als Kara-Rakete bekannt. Hervorragende Reichweite und Munitionskapazität. In Kombination mit ↑ können Sie ein bedrohliches Sperrfeuer aus 46 Raketen erzeugen. Für den zwischenmenschlichen Gebrauch. |
Es verfügt über eine hohe Kraft und ein breites Angriffsspektrum durch Explosionen. Nützlich für Verteidigungsmissionen, bei denen es viele Haie gibt. Obwohl die Nachladezeit lang ist, ist es besser, 4 Schüsse inklusive Schulterstreifen abfeuern zu können, damit Sie ohne Unterbrechung schießen können. |
Für den zwischenmenschlichen Gebrauch. Einfach zu bedienen mit Pistolenstil und Staffelung. Es verfügt über eine ausgezeichnete Schnellfeuerkraft, aber da es nur 5 Schüsse pro Magazin gibt, müssen Sie sofort nachladen. Es gibt viele Möglichkeiten, mit beiden Händen zu schießen, um zu taumeln, und dann auf einen Stapel auf der Schulter zu wechseln, um den letzten Schlag zu versetzen. |
Der eigentliche Wert ist ein Angriffsangriff, der nach einer gewissen Klingenzielgenauigkeit Nahkampfschaden der stärksten Klasse verursacht. Da die Direkttrefferkorrektur hoch ist, ist es am besten, beim Aufladen mit einem weiteren Angriff zu treffen, den Taumel zu erhalten und ihn dann zu treffen, aber das ist schwieriger. |
Wenn es verwendet wird, bleibt es in der Luft in der Nähe Ihres Flugzeugs, und wenn sich ein Feind nähert, feuert es automatisch einen Maschinengewehrangriff ab (im Wesentlichen einen Trichter). Der beste Freund eines Nahkampfangreifers, der gleichzeitig angreift, selbst wenn er einen Klingenangriff ausführt. |
Obwohl es über äußerst wendige Beine mit umgekehrten Gelenken verfügt, ist seine Tragfähigkeit außergewöhnlich hoch. Beinteile, die Geschwindigkeit und Vielseitigkeit vereinen. |