في "قصة Digimon: Spacetime Stranger"، فإن Digimon الوحيد الذي يمكنه تكوين قدرات قتالية متطورة هو Perfect وUltra. Ultra-Ultimate ليس Digimon شائعًا، والمجموعات الأكثر فائدة من Digimon لـ Ultra هي Venusmon وSea Angelmon وUltradramon وCrossmon وما إلى ذلك.
أي Digimon يتناسب بشكل جيد مع Digimon Story: Spacetime Stranger Ultimate
1. ممرضة بدوام كامل
1. وحش الزهرة (أنواع اللقاحات)
المهارة الأولى: يتم تقليل هجوم العدو وذكائه (الهجوم الخاص) بنسبة 30% لمدة 3 جولات، ويتم تحرير الحالة المعززة للعدو.
المهارة الثانية: الحليب الجماعي، وهو ما يمكن أن يخفف من حالة فريقنا المتدهورة.
2. وحش ملاك البحر (نوع اللقاح)
حليب المجموعة، يستعيد كل الحالة غير الطبيعية/المرض/الإصابة لجميع أفراد مجموعتنا. المرض/الإصابة في هذه اللعبة ليست حالة عامة غير طبيعية وتتطلب وسائل خاصة للتخفيف منها. أكثر ما يخشاه Qie Nai هو حالة الإصابة (غير قادر على استعادة الصحة)، والتي يمكن لـ Sea Angelmon حلها بشكل مثالي.
ملخص: إذا كان العدو يستطيع إلقاء شذوذات، فاختر Sea Angel، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فاختر Venus. في الأساس، يجب ممارسة هذين الأمرين. وفقا للرسم، فإن Sea Angelmon أكثر أهمية قليلا من Venusmon (رأيي فقط).
محتوى هذه المقالة يأتي من الإنترنت. وفي حالة وجود أي مخالفة يرجى التواصل معنا لحذفها.
منظر
مجموعات Digimon الموصى بها لـ Ultimate Digimon في "Digimon Story: Spacetime Stranger"
دليل كاملقم بالمسح الضوئي لتنزيل التطبيق للعرض
الملاحة المادة
الصفحة 1: ممرضة بدوام كامل
الصفحة 3: مساعد عالمي
الصفحة 5: المقاتل الجسدي
الصفحة 2: المهارات الدفاعية
الصفحة 4: المقاتل السحري
2. التدابير الدفاعية
1. Ultimate Dragon Beast (مدافع الفريق البدني) (نوع الفيروس)
المهارة الأولى: 90 هجومًا جسديًا رعديًا على هدف واحد.
المهارة الثانية (الأساسية): سيتم تقليل دفاع جميع الأعداء بنسبة 30% لمدة 3 دورات.
2. الوحش المتقاطع (اليد الدفاعية للفريق السحري) (نوع اللقاح)
المهارة الأولى: الهجوم الجسدي باستخدام سلاح 95 فولاذي، مما يؤدي إلى زيادة الضرر الذي يلحق بعامل "الطائر".
المهارة الثانية: 65 هجوم سحري غير خاص لجميع الأعداء. سيفقد جميع الأعداء 20% من الروح (الدفاع الخاص) لمدة 3 دورات.
بشكل رئيسي، المهارة الثانية مثيرة للاهتمام. على الرغم من انخفاضه بنسبة 20% فقط (وليس المستوى الأعلى)، إلا أنه يعد هجومًا سحريًا. بمعنى آخر، يمكن تفعيل هذه المهارة بالسحر المستمر ويمكن أن تقلل من حالة الخصم مرتين (لا أعرف إذا تم حسابها عن طريق الإضافة). وهذا يجعل روحه (الدفاع الخاص) أقل من روح Sirenmon.
محتوى هذه المقالة يأتي من الإنترنت. وفي حالة وجود أي مخالفة يرجى التواصل معنا لحذفها.
منظر
مجموعات Digimon الموصى بها لـ Ultimate Digimon في "Digimon Story: Spacetime Stranger"
دليل كاملقم بالمسح الضوئي لتنزيل التطبيق للعرض
الملاحة المادة
الصفحة 1: ممرضة بدوام كامل
الصفحة 3: مساعد عالمي
الصفحة 5: المقاتل الجسدي
الصفحة 2: المهارات الدفاعية
الصفحة 4: المقاتل السحري
3. مساعد عالمي
1. لوتس بيست (نوع البيانات)
المهارة الأولى: 55 هجوم سحري خفيف للجميع (رأس إضافي).
المهارة الثانية (الرئيسية): يتم تقليل دفاع العدو وروحه (الدفاع الخاص) بنسبة 30% لمدة 3 أدوار.
المهارة الثالثة: حليب هدف واحد، وزيادة الذكاء (هجوم خاص) لمدة 3 جولات.
ملخص: إذا كنت لا ترغب في ممارسة كل أشكال الدعم، يمكنك أن تمنحها هالة قوية وعناقًا كبيرًا، وواحدة منها تكفي. لكن Sea Angel لا يزال يوصي بالحصول على واحدة.
محتوى هذه المقالة يأتي من الإنترنت. وفي حالة وجود أي مخالفة يرجى التواصل معنا لحذفها.
منظر
مجموعات Digimon الموصى بها لـ Ultimate Digimon في "Digimon Story: Spacetime Stranger"
دليل كاملقم بالمسح الضوئي لتنزيل التطبيق للعرض
الملاحة المادة
الصفحة 1: ممرضة بدوام كامل
الصفحة 3: مساعد عالمي
الصفحة 5: المقاتل الجسدي
الصفحة 2: المهارات الدفاعية
الصفحة 4: المقاتل السحري
المقاتل السحري
1. الوحش الحكيم القديم (الساحر الثالث) (أنواع الفيروسات)
المهارة 1: 105 هجوم سحري غير خاص على هدف واحد.
المهارة الثانية (الرئيسية): 80% هجوم سحري غير خاص لجميع الأعداء، 50% احتمال ألا يتمكن الأعداء من التحرك، 70% فرصة لجميع الأعداء لتقليل دفاعهم بنسبة 20% لمدة 3 جولات، وزيادة الضرر للعامل "المقدس".
سيكون أمرًا رائعًا إذا كانت المهارة الثانية للساحر السحري عالي القوة التي يمكن الحصول عليها تقلل من الدفاع بدلاً من خفض الروح. مع أنواع الفيروسات الخاصة بها، من الصعب التعامل مع الضرر المقيد دون عكس الدور.
2. أنجلمون (نوع اللقاح)
المهارة الأولى: 85 هجوم سحري خفيف لهدف واحد، 75 فرصة للعدو لتقليل الهجوم المزدوج بنسبة 15% في 3 جولات، زيادة الضرر للعامل "الخالد".
المهارة الثانية: هدف واحد 9X10 هجوم سحري خفيف، معدل CRT 10%، زيادة الضرر لعامل "الروح".
يوصى باستخدام المهاجم السحري الخفيف النبيل الذي يزرع اللقاح لهذا السبب وحده. تتمتع المهارة الثانية بأكبر عدد من المراحل في اللعبة بأكملها ولها أيضًا معدل ضربات حاسم.
3. سيرافيم (نوع اللقاح)
المهارة الأولى: هجوم سحري خفيف 13X7 على هدف واحد، مما يزيد الضرر على عامل "الشيطان".
المهارة الثانية: 140 هجوم سحري خفيف للجميع، يستهلك كل النقاط الذهنية، ويصبح غير قادر على القتال. كلما انخفضت النقاط الذهنية، انخفضت القوة، ويزيد الضرر الذي يلحق بالعامل "الإله".
وهو أيضًا مهاجم سحري خفيف نبيل يعمل على زراعة اللقاحات. مهارة واحدة ليست جيدة مثل مهارة زوزومون. أما المهارة الثانية فهي التدمير الذاتي الخالص، ولكنها سهلة الاستخدام. يجب أن تكون أعلى مهارة ضرر جماعي في اللعبة. إنها مناسبة بشكل خاص لـ "حيل القرد" لقتل الزعماء في ثوانٍ، كما أنها مناسبة للاستخدام في الوضع الاحتياطي لشن هجمات رقمية لقتل الوحوش.
4. موستيمون (نوع اللقاح)
المهارة الأولى: 65 هجومًا سحريًا غير خاص للجميع، مما يزيد الضرر الذي يلحق بالعامل "المقدس".
المهارة الثانية: 90 هجوم سحري خفيف على هدف واحد، مما يقلل من مقاومة الضوء على هدف واحد ويزيد الضرر على عامل "الشيطان".
المهارة الثالثة: 90 هجوم سحري أسود على هدف واحد، غير صالح عند التكيف مع العيوب، زيادة الضرر للعامل "المقدس".
تشمل أنواع اللقاحات وحدات ومجموعات فردية، كما أن المهارات المزدوجة للضوء والظلام تكمل مناطق الهجوم الخاصة بكل منها. تتميز المهارة الثانية بتقليل المقاومة، ولا يزال سطح الهجوم الخاص بالهدف يلبي المقاومة المنخفضة. المهارة الثالثة يمكن أن تصل إلى كل شيء. على الرغم من أنه ليس من الطراز الأول، إلا أنه لاعب ممتاز في جميع المجالات. ومن السهل تحقيق شروط التطور المشترك في هذه اللعبة.
محتوى هذه المقالة يأتي من الإنترنت. وفي حالة وجود أي مخالفة يرجى التواصل معنا لحذفها.
منظر
مجموعات Digimon الموصى بها لـ Ultimate Digimon في "Digimon Story: Spacetime Stranger"
دليل كاملقم بالمسح الضوئي لتنزيل التطبيق للعرض
الملاحة المادة
الصفحة 1: ممرضة بدوام كامل
الصفحة 3: مساعد عالمي
الصفحة 5: المقاتل الجسدي
الصفحة 2: المهارات الدفاعية
الصفحة 4: المقاتل السحري
المقاتل الجسدي
1. وحش ذبح التنين (نوع اللقاح)
المهارة الأولى: إطلاق 90 هجومًا جسديًا على هدف واحد، بمعدل 25% CRT عندما يكون العدو غير نشط، وزيادة الضرر لعامل "التنين".
المهارة الثانية: 55 هجومًا جسديًا ناريًا للجميع، زيادة الضرر الذي يحدثه الأعداء، زيادة الضرر لعامل "التنين".
المهارة الثالثة: 85 هجوم بدني ناري على هدف واحد، تقليل دفاع العدو بنسبة 20% لمدة 3 دورات، وزيادة الضرر على عامل "التنين".
يمكنك معرفة أنه قوي بشكل يبعث على السخرية إذا رأيت أنه لا يمتلك ثلاث مهارات لتغيير شكله. تشمل أنواع اللقاحات وحدات ومجموعات فردية. بغض النظر عمن يتخذ الإجراء أولاً، فيمكنه تشغيل تأثيرات خاصة. عندما تسبب المهارة 3 ضررًا، فإنها ستقلل أيضًا من الدفاع بنسبة 100%. يمكن فرض تخفيض الدفاع، وكلما ضربته، كلما كان الأمر أكثر إيلاما. ويمكن الحصول عليها من خلال المتاهة دون تدريب خاص. إنه ممتاز من جميع النواحي. إن امتحان Dragon Emperor Examon المتطور مجتمعة هو أسوأ منه. هذا هو "القتال" الحقيقي لـGreymon. (هذه المعركة عنيفة، وأضعف قليلاً من الذئب الفولاذي)
2. Junomon/Junomon HM (أنواع الفيروسات)
ناهيك عن المهارات، فأنا لم أستخدمها كثيرًا. بصفته سفاحًا جسديًا من النوع المظلم، فهو في المرتبة الثانية بعد الوحش المدمر للعالم في فصل الجسم الفائق. الشكل العادي يقاوم، والشكل HM يُحدث المزيد من الضرر لهدف واحد. ميزة أخرى هي أنه من السهل أن تتطور.
محتوى هذه المقالة يأتي من الإنترنت. وفي حالة وجود أي مخالفة يرجى التواصل معنا لحذفها.
منظر
مجموعات Digimon الموصى بها لـ Ultimate Digimon في "Digimon Story: Spacetime Stranger"
دليل كاملقم بالمسح الضوئي لتنزيل التطبيق للعرض
الملاحة المادة
الصفحة 1: ممرضة بدوام كامل
الصفحة 3: مساعد عالمي
الصفحة 5: المقاتل الجسدي
الصفحة 2: المهارات الدفاعية
الصفحة 4: المقاتل السحري