“ Slormancer”中有许多类型的角色属性,祖先攻击是最重要的属性之一。该属性具有很大的影响。当角色的主动技能引起关键的罢工时,将有一定机会将关键罢工升级到祖先攻击并造成更高的伤害。祖先攻击的伤害数为红色。
Theslormancer的祖先攻击属性有什么用?
祖先攻击
当角色的主动技能引起关键罢工时,有一定的机会将关键罢工升级为祖先攻击,而是造成更高的损害。祖先攻击的伤害数为红色。将关键罢工升级到祖先攻击的机会是祖先攻击率的%,此时造成的损害的倍数是祖先攻击损害的%。
注意:损害类型的触发触发,超负荷和其他来源的影响无法升级到祖先的攻击,它们只能批判性地击中,因为它们不是角色的主动技能。但是,如果效果是要自动施放主动技能,那么触发的主动技能可能会正常引起祖先攻击。
祖先攻击遵循以下公式:
导致祖先攻击%=关键命中率%×祖先攻击率的实际机会
祖先攻击造成的实际损害=严重罢工或祖先攻击造成的损害不被认为是祖先攻击在面板上造成的损害的×%
在哪里
面板上的祖先攻击率%= [基本祖先攻击率%+∑(额外的祖先攻击率%)]×∏(1+祖先攻击率放大率%)
面板祖先攻击伤害%= [基本祖先攻击伤害%+∑(额外的祖先攻击伤害%)]×∏(1+祖先攻击伤害率校正%)
该角色天生有5%的基本祖先攻击机会和300%的基本祖先攻击伤害。面板上的祖先攻击率的%可能超过100%,但不会产生其他效果,相当于100%。
接下来,让我们说明:如果一项积极的技能可能会造成100损伤,并且面板的关键命中率为40%,那么临界命中损伤%为150%,面板上的祖先攻击率为20%,祖先对面板上的攻击损害%为300%,然后使用它来造成100%的攻击,造成32%的攻击,造成32%的攻击,造成150次损害(30次造成150次攻击)(3%)(8%)(8%)(一个8%)(8%)(一个8%)(一个8%)(一个8%)(一个8%)(一定会造成8%)(一定会造成)。
此外,每当角色触发祖先的攻击时,损害目标也会触发祖先遗产所赋予的祖先罢工效应(请注意,描述必须是祖先的罢工,而不是祖先的技能)。
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