「The Slormancer」には多くの種類の文字属性があり、祖先攻撃は最も重要な属性の1つです。この属性には大きな効果があります。キャラクターのアクティブなスキルが重大なストライキを引き起こすと、クリティカルストライクを祖先攻撃にアップグレードし、より高いダメージを与える可能性があります。祖先攻撃の損傷数は赤です。
Theslormancerの祖先攻撃属性の使用は何ですか?
先祖攻撃
キャラクターのアクティブなスキルがクリティカルストライクを引き起こすと、クリティカルストライキを祖先攻撃にアップグレードし、代わりにより高いダメージを与える可能性があります。祖先攻撃の損傷数は赤です。祖先攻撃に重大なストライキをアップグレードする可能性は、先祖攻撃率の%であり、現時点で生じた損害の倍数は、先祖攻撃の損傷の%です。
注:マインドファイア、過負荷、その他のソースのダメージタイプのトリガー効果は、祖先攻撃にアップグレードすることはできません。キャラクターのアクティブなスキルではないため、批判的にヒットすることができます。しかし、効果がアクティブなスキルを自動的にキャストすることである場合、トリガーされたアクティブスキルは、通常の祖先攻撃を引き起こす可能性があります。
祖先の攻撃は次の式に従います。
祖先攻撃を引き起こす実際の可能性%=クリティカルヒット率%×パネルの祖先攻撃率
祖先攻撃によって引き起こされる実際の損害=重大なストライキや祖先攻撃によって引き起こされる損害は、パネルの祖先攻撃によって引き起こされる損害の%×%×%×%×%
どこ
パネルの祖先攻撃率%= [基本祖先攻撃率%+∑(追加の祖先攻撃率%)]×∏(1+祖先攻撃率の倍率%)
パネルの祖先攻撃ダメージ%= [基本祖先攻撃ダメージ%+∑(余分な祖先攻撃ダメージ%)]×∏(1+祖先攻撃ダメージ率補正%)
キャラクターは、5%の基本的な祖先攻撃のチャンスと300%の基本的な祖先攻撃のダメージで生まれています。パネルの祖先攻撃率の%は100%を超える可能性がありますが、100%に相当する追加の効果はありません。
次に、アクティブなスキルが100のダメージを引き起こす可能性があり、パネルのクリティカルヒット率が40%である場合、クリティカルヒットダメージ%が150%、パネルの先祖攻撃率は20%、パネルの祖先攻撃ダメージ%は300%です。
さらに、キャラクターが祖先攻撃をトリガーするたびに、ダメージターゲットは先祖の遺産によって付与された先祖のストライキ効果も引き起こします(説明は祖先のスキルではなく、祖先のストライキでなければならないことに注意してください)。
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