Есть много типов атрибутов персонажа в «The Slormancer», и Attack Attack является одним из наиболее важных. Этот атрибут имеет большой эффект. Когда активные навыки персонажа вызывают критический удар, есть определенный шанс обновить критический удар до атаки предка и нанести более высокий ущерб. Ущерб, число атак предков красное.
Каково использование атрибута атаки предка Теслорманса?
Атака предка
Когда активный навык персонажа вызывает критический удар, есть определенный шанс обновить критический удар до атаки предка и вместо этого нанести больший ущерб. Ущерб, число атак предков красное. Возможность обновления критического удара в атаку предка составляет % от уровня атаки предка, а кратное ущерб, нанесенный в это время, составляет % от ущерба для атаки предка.
ПРИМЕЧАНИЕ. Триггерные эффекты, перегрузку, перегрузку и другие источники, не могут быть обновлены до атак предков, они могут попасть в критически только потому, что они не являются активными навыками персонажа. Но если эффект заключается в том, чтобы привести к автоматическому отмену активного навыка, то запускаемый активный навык может привести к тому, что предка обычно приводят к атаке предка.
Атака предка следует за следующей формулой:
Фактическая вероятность вызвать атаку предка %= критическая скорость попадания %× Коэффициент атаки предка на панели %
Фактический ущерб, вызванный атакой предка = ущерб, нанесенный критическими ударами или предками, не считается × % ущерба, вызванного атаками предка на панель
where
Коэффициент атаки предка %на панели = [Основная скорость атаки предка %+∑ (Дополнительная скорость атаки предка %)] × ∏ (1+ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ АТАТА.
Панельный предок повреждение атаки %= [Основное повреждение атаки предка %+∑ (дополнительное повреждение атаки предка %)] × ∏ (1+предка по коррекции ущерба атаке %). %
Персонаж рождается с 5% основной вероятностью атаки предков и ущербом для атаки на 300%. Уровень атаки предка%на панели может превышать 100%, но не будет иметь дополнительных эффектов, что эквивалентно 100%.
Далее, давайте проиллюстрируем: если активный навык может нанести 100 повреждений, а критическая скорость попадания панели составляет 40%, критическое ущерб, ущерб, составляет 150%, уровень атаки предка на панели составляет 20%, а урон атаки предка на панель составляет 300%, а затем использование его для атаки имеет шанс на 60%, нанесенный на ущерб в 32%, что принесло 150 -процентный ущерб (критический удар), а также принесен на 300 -процентный ущерб.
Кроме того, всякий раз, когда персонаж запускает атаку предка, цель ущерба также вызовет эффект забастовки предка, предоставленный наследием предка (обратите внимание, что описание должно быть забастовкой предка, а не навыком предка).
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.