《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,先祖攻擊就是其中比較重要的一種,這個屬性的作用很大,人物的主動技能造成暴擊時,有一定幾率將暴擊升級為先祖攻擊,改為造成更高的傷害。先祖攻擊的傷害數字為紅色。
TheSlormancer先祖攻擊屬性有什麼用
先祖攻擊
人物的主動技能造成暴擊時,有一定幾率將暴擊升級為先祖攻擊,改為造成更高的傷害。先祖攻擊的傷害數字為紅色。將暴擊升級為先祖攻擊的幾率為先祖攻擊率%,此時造成傷害的倍數為先祖攻擊傷害%。
註意:心靈之火、過載和其他各種來源的傷害型觸發效果無法被升級為先祖攻擊,它們隻能暴擊,因為它們不是人物主動技能。但如果某個效果是令人物自動施放某個主動技能,那麼被觸發的主動技能可以正常地造成先祖攻擊。
先祖攻擊遵循以下公式:
實際造成先祖攻擊的幾率%=暴擊率%×面板上先祖攻擊率%
先祖攻擊實際造成的傷害=不考慮暴擊或先祖攻擊時造成的傷害×面板上先祖攻擊傷害%
其中
面板上的先祖攻擊率%=[基礎先祖攻擊率%+∑(額外增加先祖攻擊率%)]×∏(1+先祖攻擊率倍率修正%)
面板先祖攻擊傷害%=[基礎先祖攻擊傷害%+∑(額外增加先祖攻擊傷害%)]×∏(1+先祖攻擊傷害倍率修正%)
人物天生具有5%的基礎先祖攻擊幾率%和300%的基礎先祖攻擊傷害%。面板上的先祖攻擊率%可以超過100%,但它不會有額外的效果,等同於100%。
接下來以一個例子來說明:如果一個主動技能可以造成100點傷害,且面板的暴擊率為40%,暴擊傷害%為150%,面板上的先祖攻擊率為20%,面板上的先祖攻擊傷害%為300%,那麼使用它進行一次攻擊,有60%幾率造成100點傷害,有32%幾率造成150點傷害(暴擊),有8%幾率造成300點傷害(先祖攻擊)。
此外,每當人物觸發先祖攻擊時,同時還會對傷害目標觸發一次由先祖遺產授予的先祖之擊效果(註意,描述必須是先祖之擊,而不是先祖技能)。
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