Blue Prince的难题不像您在游戏中起草的网格般的蓝图,而是更像是一个复杂的网络。即使是经验丰富的拼图爱好者也可能会受到其奥秘的考验。在Blue Prince中,您可以通过一系列随机蓝图的房间探索并建造一个庞大的豪宅房间。每天(或跑步),房屋将重置,您必须开始构建一条新的道路。
Roguelike元素和详细的世界都构成了一个独特的挑战。在这种游戏中,每个绘图,对象和字母都可以包含某种线索来揭示其世界的奥秘。即使对于经验丰富的益智游戏爱好者来说,这也可能令人生畏或困惑,这就是为什么我们决定直接从制作益智游戏的人们那里获得解决拼图的建议的原因。
鉴于Blue Prince的发行,Polygon采访了益智游戏,不朽,编曲者的七个开发人员:一场扮演角色的冒险经历,Wilmot努力工作,Lorelei和Laser Eyes,即将到来的座位是?我们与这些难题开发人员进行了交谈,以了解有关他们如何解决拼图解决的更多信息。
1。休息
“休息总是很有帮助,就像回顾您的笔记一样,”拼图,Zelda风格的上衣的开发商Andrew Neverice说。
“我认为我最大的建议是坐在上面,”《编曲:扮演角色的冒险》的设计师兼程序员尼古拉斯·雷伯伦(NicolásRecabarren)说。 “难题有这样的东西,如果您像QuickSand一样急于被卡住。
2。找到一个社区
威尔莫特(Wilmot)背后的艺术家和游戏设计师理查德·霍格(Richard Hogg)努力工作,威尔莫特(Wilmot)的仓库建议玩家出去寻找社区。
霍格说:“找到该游戏的不和谐或让您的朋友同时玩它。” “找到一个人们知道如何正确使用扰流板标签的地方,他们可以为您提供适当数量的提示,以使您度过一点点,而无需为您破坏整个事情。”
尤其是外衣,尤其是霍格的情绪。
“当我真的很沮丧,没有愉快的时光时,我会喜欢一个很好的提示。” “寻找东西几乎永远不会给出好的提示,但是问值得信赖的朋友可以产生完美的轻推。我喜欢以钝诗的形式询问提示,因此提示本身也有点uzzley!”
3。大声思考
洛雷利(Lorelei)和《激光眼》(The Laser Eyes)主任西蒙·弗莱瑟(Simon Flesser)鼓励玩家“口头上”他们的想法,“对自己或与某人讨论游戏。”
弗莱瑟说:“我认为解决难题接近大多数想法或解决问题的过程。通常,'思考更难'都是不起作用的。”
4。向后工作
“取决于难题,有时向后工作是一个非常有用的工具。列出您的假设,无论基本程度如何,都可以揭示新的思维方式。”
塞尔吉·佩雷斯·克雷斯波(SergiPérezCrespo)是即将到来的比赛的联合导演,这是坐在这座席位上,进一步阐述了如何反向工程师的问题或难题。
“我倾向于向后玩。我的第一个想法是我的目标是什么?然后我尝试从结尾逐步解决难题,” Crespo说。 “这样,我可以更好地理解难题要求我做什么,以及如何更好地采取第一步。此外,我尝试通过不同的部分将难题分开,然后再次向后播放,重复相同的过程。”
5。了解游戏的较大主题
解决难题不仅仅是了解您的物品以及您面前的问题。考虑驱动游戏的较大主题和概念也可能会有所帮助。
Crespo说:“总的来说,拼图设计师倾向于用主题或教训来缠绕一个拼图。” “了解创建者试图教或向您展示的内容,可以帮助解决它的过程。另一个建议是将难题分为不同的部分。这将创建更易于管理的迷你插曲,并且它们不会使我们如此重要。”
6。评估可能的行动
如果所有其他方法都失败了,您始终可以尝试一堆不同的解决方案,然后查看什么粘贴。
不朽和讲谎言背后的开发商兼导演山姆·巴洛(Sam Barlow)建议玩家“坐下来”,思考自己的行动范围。 Barlow告诉多边形他问:“我现在该怎么办?并且有任何连接的问题吗?那个杠杆,那个按钮,动物名称列表或其他任何内容?是否有一种方法可以测试较大的较大解决方案?我可以消除选择吗?
霍格说:“我在解决游戏中解决难题很糟糕!哈哈。” “我的过程就像,尝试所有不同的事情。”
7。享受谜团!
除了有关如何通过难题思考的技术建议之外,成为成功的拼图解决方案还有另一个关键要素:您的态度! Recabarren告诉玩家:“要耐心!请不知道下一步该怎么做。”
同样,沿着这些界限,巴洛建议玩家“对困惑,迷路感到舒适”。 Barlow补充说:“如果您掌握在一款出色的游戏手中,那就是要成为。但是很快您就会开始看到这些图案。因此,放松身心并吸收所有东西 - 并记下笔记!”
游戏的这些部分不是压力的时刻,而是感觉最有趣。
霍格说:“我真的很喜欢这种感觉,您认为您已经尝试了一切可能的一切,然后当您弄清楚正确的解决方案时,事后看来很明显。” “当做得很好时,它具有优雅。就像一个魔术一样。我想,因为我很难弄清楚难题,我比大多数人更喜欢这种感觉。”