Los rompecabezas de Blue Prince se sienten menos como los planos de la cuadrícula que redacta en el juego y más como una intrincada web. Incluso los amantes del rompecabezas experimentados pueden sentirse probados por sus misterios. En Blue Prince, exploras y construyes una sala de patrimonio de la mansión en expansión a partir de una serie de planos aleatorios. Cada día (o correr), la casa se restablecerá y debe comenzar a construir un nuevo camino hacia adelante.
Tanto los elementos Roguelike como el mundo detallado plantean un desafío único. Es el tipo de juego donde cada dibujo, objeto y letra podría contener algún tipo de pista para desentrañar los misterios de su mundo. Puede ser intimidante o desconcertado, incluso para los amantes del juego de rompecabezas experimentados, por lo que decidimos ir y obtener consejos de resolución de rompecabezas directamente de las personas que hacen juegos de rompecabezas.
A la luz del lanzamiento de Blue Prince, Polygon entrevistó a siete desarrolladores detrás de la túnica de los juegos de rompecabezas, la inmortalidad, el arreglista: una aventura de volumen de roles, Wilmot lo trabaja, Lorelei y los ojos láser, y el próximo título es este asiento tomado. Hablamos con estos desarrolladores de rompecabezas para aprender más sobre cómo se acercan a la resolución de rompecabezas.
1. Toma descansos
"Tomar descansos siempre es útil, al igual que revisando sus notas", dice Andrew Shouldice, desarrollador de la túnica con el estilo de Zelda.
"Creo que mi mayor consejo es sentarme un poco", dice Nicolás Recabarren, diseñador y programador en el arreglista: una aventura de volumen de roles. "Los rompecabezas tienen esa cosa que si los apresuras te quedas cada vez más atascado, como Quicksand. Una vez que estás en la mentalidad correcta (también conocida como: no tienes prisa), debes comenzar analizando los elementos que están disponibles. En cierto modo, ¿es una conversación con el diseñador: ponen un cierto objeto allí, qué puedo hacer con ese objeto y por qué eso tiene sentido en este escenario particular?"
2. Encuentra una comunidad
Richard Hogg, artista y diseñador de juegos detrás de Wilmot lo trabaja y el almacén de Wilmot, sugiere que los jugadores salgan y encuentren una comunidad.
"Encuentra la discordia para ese juego o haz que tus amigos lo jueguen al mismo tiempo", dice Hogg. "Encuentre un lugar donde las personas sepan cómo usar etiquetas de spoiler correctamente, donde pueden darle la cantidad justa de una pista para superar el bit en el que estaba atrapado sin estropear todo por usted".
Deberá, de la túnica, se hace eco del sentimiento de Hogg.
"Cuando estoy bien y realmente perplejo, y no lo estoy pasando bien, disfruto una buena pista", dice Shouldice. "Mirar cosas casi nunca da buenas pistas, pero preguntar a amigos de confianza puede producir el empujón perfecto. Me gusta pedir pistas en forma de poemas obtusos, ¡por lo que la pista en sí también es un poco Puzzley!"
3. Piensa en voz alta
Simon Flesser, director de Lorelei y los ojos láser, alienta a los jugadores a "verbalizar" sus ideas, "ya sea para usted mismo o discutir el juego con alguien".
"Creo que resolver un rompecabezas está cerca de la mayoría de los procesos de educación o resolución de problemas. Por lo general, no funciona para" pensar más ", dice Flesser.
4. Trabaja hacia atrás
"Dependiendo del rompecabezas, trabajar hacia atrás a veces es una herramienta realmente útil. Enumerar sus suposiciones, sin importar cuán básico, también pueda revelar nuevas formas de pensar", dice Shouldice.
Sergi Pérez Crespo, un codirector en el próximo juego, ¿este asiento se toma?, Elabora aún más sobre cómo un problema o un rompecabezas de ingeniería inversa.
"Tiendo a jugar al revés. Mi primer pensamiento es ¿cuál es mi objetivo? Y luego trato de resolver el rompecabezas paso a paso desde el final", dice Crespo. "De esta manera, puedo entender mejor lo que el rompecabezas me está pidiendo que haga y cómo puedo abordar mis primeros pasos mejor. Además, trato de separar el rompecabezas en diferentes secciones y volver a tocarlos nuevamente, repitiendo el mismo proceso".
5. Comprenda los temas más grandes del juego
Resolver rompecabezas no se trata solo de comprender sus elementos y del problema frente a usted. También puede ser útil pensar en los temas y conceptos más grandes que impulsan un juego.
"En general, los diseñadores de rompecabezas tienden a envolver un rompecabezas con un tema o una lección para aprender", dice Crespo. "Comprender lo que el creador está tratando de enseñarle o mostrarle puede ayudar con el proceso de resolverlo. Otro consejo es separar el rompecabezas en diferentes secciones. Esto creará mini-hazzles que son más manejables y no nos abruman tanto".
6. Evaluar posibles acciones
Si todo lo demás falla, siempre puede probar un montón de soluciones diferentes y ver qué pega.
Sam Barlow, desarrollador y director detrás de la inmortalidad y las mentiras de Telling, sugiere que los jugadores "se sientan y piensen en el alcance de sus acciones. Barlow le dice a Polygon que hace preguntas como: "¿Qué puedo hacer ahora? ¿Y está conectado algo de esto? ¿Esa palanca, esa botón, esa lista de nombres de animales o lo que sea?
"¡Soy terrible para resolver acertijos en los juegos! Ja, ja", dice Hogg. "Mi proceso es como, prueba todas las cosas diferentes".
7. ¡Disfruta del misterio!
Más allá de los consejos técnicos sobre cómo pensar en los rompecabezas, hay otro elemento clave para ser un buscador de rompecabezas exitoso: ¡tu actitud! Recabarren le dice a los jugadores: "¡Sea paciente! Disfruta sin saber qué hacer a continuación".
Del mismo modo, en este sentido, Barlow aconseja a los jugadores que "se sientan cómodos con estar confundidos, con la pérdida". Barlow agrega: "Si estás en manos de un buen juego, estás destinado a serlo. Pero muy pronto comenzarás a ver los patrones. ¡Así que relájate y absorbe todo, y toma notas!"
En lugar de un momento de estrés, estas partes del juego pueden sentirse más divertidas.
"Realmente me gusta esa sensación de que crees que has intentado todo lo posible y luego cuando descubres la solución correcta, con retrospectiva parece obvio", dice Hogg. "Cuando esto se hace bien, tiene una elegancia. Como un truco de magia. Supongo que porque soy muy malo para descubrir rompecabezas, puedo disfrutar de esa sensación más que la mayoría de la gente".