益智遊戲開發人員的7個技巧如何擊敗益智遊戲

2025年4月26日

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Blue Prince的難題不像您在遊戲中起草的網格般的藍圖,而是更像是一個複雜的網絡。即使是經驗豐富的拼圖愛好者也可能會受到其奧秘的考驗。在藍王子中,

Blue Prince的難題不像您在遊戲中起草的網格般的藍圖,而是更像是一個複雜的網絡。即使是經驗豐富的拼圖愛好者也可能會受到其奧秘的考驗。在Blue Prince中,您可以通過一系列隨機藍圖的房間探索並建造一個龐大的豪宅房間。每天(或跑步),房屋將重置,您必須開始構建一條新的道路。 

Roguelike元素和詳細的世界都構成了一個獨特的挑戰。在這種遊戲中,每個繪圖,對象和字母都可以包含某種線索來揭示其世界的奧秘。即使對於經驗豐富的益智遊戲愛好者來說,這也可能令人生畏或困惑,這就是為什麼我們決定直接從製作益智遊戲的人們那裡獲得解決拼圖的建議的原因。

鑑於Blue Prince的發行,Polygon採訪了益智遊戲,不朽,編曲者的七個開發人員:一場扮演角色的冒險經歷,Wilmot努力工作,Lorelei和Laser Eyes,即將到來的座位是?我們與這些難題開發人員進行了交談,以了解有關他們如何解決拼圖解決的更多信息。

1。休息

“休息總是很有幫助,就像回顧您的筆記一樣,”拼圖,Zelda風格的上衣的開發商Andrew Neverice說。 

“我認為我最大的建議是坐在上面,”《編曲:扮演角色的冒險》的設計師兼程序員尼古拉斯·雷伯倫(NicolásRecabarren)說。 “難題有這樣的東西,如果您像QuickSand一樣急於被卡住。

2。找到一個社區

威爾莫特(Wilmot)背後的藝術家和遊戲設計師理查德·霍格(Richard Hogg)努力工作,威爾莫特(Wilmot)的倉庫建議玩家出去尋找社區。 

霍格說:“找到該遊戲的不和諧或讓您的朋友同時玩它。” “找到一個人們知道如何正確使用擾流板標籤的地方,他們可以為您提供適當數量的提示,以使您度過一點點,而無需為您破壞整個事情。”

尤其是外衣,尤其是霍格的情緒。 

“當我真的很沮喪,沒有愉快的時光時,我會喜歡一個很好的提示。” “尋找東西幾乎永遠不會給出好的提示,但是問值得信賴的朋友可以產生完美的輕推。我喜歡以鈍詩的形式詢問提示,因此提示本身也有點uzzley!”

3。大聲思考

洛雷利(Lorelei)和《激光眼》(The Laser Eyes)主任西蒙·弗萊瑟(Simon Flesser)鼓勵玩家“口頭上”他們的想法,“對自己或與某人討論遊戲。” 

弗萊瑟說:“我認為解決難題接近大多數想法或解決問題的過程。通常,'思考更難'都是不起作用的。” 

4。向後工作

“取決於難題,有時向後工作是一個非常有用的工具。列出您的假設,無論基本程度如何,都可以揭示新的思維方式。” 

塞爾吉·佩雷斯·克雷斯波(SergiPérezCrespo)是即將到來的比賽的聯合導演,這是坐在這座席位上,進一步闡述瞭如何反向工程師的問題或難題。 

“我傾向於向後玩。我的第一個想法是我的目標是什麼?然後我嘗試從結尾逐步解決難題,” Crespo說。 “這樣,我可以更好地理解難題要求我做什麼,以及如何更好地採取第一步。此外,我嘗試通過不同的部分將難題分開,然後再次向後播放,重複相同的過程。”

5。了解遊戲的較大主題

解決難題不僅僅是了解您的物品和您面前的問題。考慮驅動遊戲的較大主題和概念也可能會有所幫助。 

Crespo說:“總的來說,拼圖設計師傾向於用主題或教訓來纏繞一個拼圖。” “了解創建者試圖教或向您展示的內容,可以幫助解決它的過程。另一個建議是將難題分為不同的部分。這將創建更易於管理的迷你插曲,並且它們不會使我們如此重要。”

6。評估可能的行動

如果所有其他方法都失敗了,您始終可以嘗試一堆不同的解決方案,然後查看什麼粘貼。 

不朽和講謊言背後的開發商兼導演山姆·巴洛(Sam Barlow)建議玩家“坐下來”,思考自己的行動範圍。 Barlow告訴多邊形他問:“我現在該怎麼辦?並且有任何連接的問題嗎?那個槓桿,那個按鈕,動物名稱列表或其他任何內容?是否有一種方法可以測試較大的較大解決方案?我可以消除選擇嗎? 

霍格說:“我在解決遊戲中解決難題很糟糕!哈哈。” “我的過程就像,嘗試所有不同的事情。” 

7。享受謎團! 

除了有關如何通過難題思考的技術建議之外,成為成功的拼圖解決方案還有另一個關鍵要素:您的態度! Recabarren告訴玩家:“要耐心!請不知道下一步該怎麼做。” 

同樣,沿著這些界限,巴洛建議玩家“對困惑,迷路感到舒適”。 Barlow補充說:“如果您掌握在一款出色的遊戲手中,那就是要成為。但是很快您就會開始看到這些圖案。因此,放鬆身心並吸收所有東西 - 並記下筆記!”

遊戲的這些部分不是壓力的時刻,而是感覺最有趣。 

霍格說:“我真的很喜歡這種感覺,您認為您已經嘗試了一切可能的一切,然後當您弄清楚正確的解決方案時,事後看來很明顯。” “當做得很好時,它具有優雅。就像一個魔術一樣。我想,因為我很難弄清楚難題,我比大多數人更喜歡這種感覺。”

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