7 советов от разработчиков головоломки о том, как победить головоломки

26 апреля 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Головоломки синего принца чувствуют себя менее похожими на грид, похожие на грид, которые вы сочетаете в игре, и больше похожи на сложную сеть. Даже опытные любители головоломки могут чувствовать себя проверенными его загадками. В синем принце,

Головоломки синего принца чувствуют себя менее похожими на грид, похожие на грид, которые вы сочетаете в игре, и больше похожи на сложную сеть. Даже опытные любители головоломки могут чувствовать себя проверенными его загадками. В Blue Prince вы исследуете и создаете обширную комнату по недвижимости в комнате из серии рандомизированных чертежей. Каждый день (или бег) дом будет сбрасываться, и вы должны начать строить новый путь вперед. 

Как элементы Roguelike, так и подробный мир представляют собой уникальный вызов. Это та игра, в которой каждый рисунок, объект и письмо могут содержать какую -то подсказку, чтобы разгадать тайны своего мира. Это может быть пугающим или одумывающим, даже для опытных любителей головоломки-именно поэтому мы решили пойти и получить советы по разрешению головоломки прямо от людей, которые делают головоломки.

В свете выпуска Blue Prince, Polygon взял интервью у семи разработчиков, стоящих за The Buzzle Games Tunic, Бессмертие, Арранжеру: ролевое приключение, Уилмот разрабатывает это, Лорелей и лазерные глаза, и предстоящее название это место занято? Мы поговорили с этими разработчиками головоломки, чтобы узнать больше о том, как они подходят к разрешению головоломок.

1. Сделайте перерывы

«Сделать перерывы всегда полезны, как и ваши заметки»,-говорит Эндрю Ужайс, разработчик туники в стиле Zelda в стиле Zelda. 

«Я думаю, что мой самый большой совет-немного сесть на это»,-говорит Николас Рекабаррен, дизайнер и программист по аранжировщику: ролевое приключение. «У головоломок есть то, что, если вы спешите с ними, вы все больше и больше застряли, например, Quicksand. Как только вы окажетесь в правильном мышлении (он же: не торопливо), вы должны начать с анализа элементов, которые я могу делать с этим объектом. В некотором смысле это разговор в этом конкретном сценарии»?

2. Найдите сообщество

Ричард Хогг, художник и дизайнер игры, за Уилмотом разрабатывает это и склада Уилмота, предлагает игрокам выйти и найти сообщество. 

«Найдите разногласия для этой игры или заставьте своих друзей играть в нее одновременно», - говорит Хогг. «Найдите место, где люди знают, как правильно использовать теги спойлера, где они могут дать вам правильное количество подсказки, чтобы провести вас через тот, на котором вы застряли, не испортив все это для вас».

Следует, от туники, эхо настроивает настроение Хогга. 

«Когда я в порядке и по -настоящему озадачен, и я не очень хорошо провожу время, я наслаждаюсь хорошим намеком», - говорит должна быть. «Выглядывая вещи почти никогда не дает хороших намеков, но просьба о доверенных друзьях может дать идеальный толчок. Мне нравится просить подсказки в виде тупых стихов, так что сама подсказка также немного немного загадки!»

3. Подумайте вслух

Саймон Флессер, директор Lorelei и Laser Eyes, поощряет игроков «вырванию» своих идей, «либо для себя, либо обсудить игру с кем -то». 

«Я думаю, что решение головоломки близко к большинству процессов решения идеи или решения проблем. Обычно это не работает, чтобы просто« думать сильнее »,-говорит Флессер. 

4. Работайте назад

«В зависимости от головоломки, работа задом наперед иногда является действительно полезным инструментом. Перечисление ваших предположений, независимо от того, насколько основным может показаться новые способы мышления», - говорит должен. 

Сержи Перес Крпо, со-директор в предстоящей игре, это место занято?, Далее подробно рассказывает о том, как обратить вспять инженерную проблему или головоломку. 

«Я склонен играть в это назад. Моя первая мысль - какова моя цель? А потом я пытаюсь решить головоломку шаг за шагом от окончания», - говорит Креспо. «Таким образом, я могу лучше понять, что головоломка просит меня сделать, и как я могу лучше подходить к своим первым шагам. Кроме того, я стараюсь разделить головоломку на разные секции и снова воспроизвести их назад, повторяя тот же процесс».

5. Понять более крупные темы игры

Решение головоломок - это не только понимание ваших предметов и проблему перед вами. Также может быть полезно подумать о более крупных темах и концепциях, которые управляют игрой. 

«В целом, дизайнеры головоломки, как правило, обертывают головоломку с темой или уроком, чтобы извлечь», - говорит Креспо. «Понимание того, что создатель пытается учить или показать вам, может помочь в процессе решения его. Другой совет-разделить головоломку на разные разделы. Это создаст мини-кузоки, которые являются более управляемыми, и они не ошеломлят нас так много».

6. Оцените возможные действия

Если все остальное терпит неудачу, вы всегда можете просто попробовать кучу разных решений и посмотреть, что прилипает. 

Сэм Барлоу, разработчик и режиссер бессмертия и рассказывая ложь, предлагает игрокам «сидеть сложа руки» и думать о масштабах своих действий. Барлоу говорит Полигону, что задает такие вопросы, как: «Что я могу сделать прямо сейчас? И что -то из этого связано? Этот рычаг, эта кнопка, этот список имен животных или что -то в этом роде? Есть ли способ протестирования небольших кусочков более крупного решения? Могу ли я устранить варианты, так что я уменьшаю широкое открытое пространство возможностей до чего -то более управляемого?» 

«Я ужасно разбираюсь в головоломках в играх! Ха -ха», - говорит Хогг. «Мой процесс похож, попробуйте все разные вещи». 

7. Наслаждайтесь загадкой! 

Помимо технических советов о том, как продумать головоломки, есть еще один ключевой элемент для того, чтобы быть успешным головоломку: ваше отношение! Recabarren говорит игрокам: «Будьте терпеливы! Наслаждайтесь, не зная, что делать дальше». 

Точно так же, в соответствии с этим, Барлоу советует игрокам «чувствовать себя комфортно с запутанным, с потерянным». Барлоу добавляет: «Если вы находитесь в руках хорошей игры, вы должны быть. Но достаточно скоро вы начнете видеть шаблоны. Так что просто расслабьтесь и поглотите все это - и сделайте заметки!»

Вместо момента стресса эти части игры могут чувствовать себя наиболее веселыми. 

«Мне действительно очень нравится то чувство, когда вы думаете, что пробовали все возможное, а затем, когда вы выясните правильное решение, задним числом кажется очевидным», - говорит Хогг. «Когда это все сделано хорошо, у него есть элегантность. Как волшебный трюк. Я думаю, потому что я так плохо разбираюсь в головоломках, которые я наслаждаюсь этим чувством больше, чем большинство людей».

Статьи по Теме