“怪物猎人:荒野”风味矫正和相关技能分析简介

2025年3月28日

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在“ Monster Hunter:Wilderness”中,风味的削减是游戏中的一种机制,它是近战武器的单个伤害乘法区。特定的奖励值与当前口味的削减有关。这是一种非常关键的,通过削减口味的动态调节。怪物猎人的荒野削减和相关技能的背景知识是什么?在引入风味削减,削减和削减风味的背景知识之前,我们将添加一些背景知识,了解怪物狩猎伤害的削减,削减和削减。如何计算怪物狩猎近战武器的损害?它是通过以下乘法区域计算的:物理伤害=关闭武器放大倍数后的面板*听力*温度校正*运动值/

在“ Monster Hunter:Wilderness”中,风味的削减是游戏中的一种机制,它是近战武器的单个伤害乘法区。特定的奖励值与当前口味的削减有关。这是一种非常关键的,通过削减口味的动态调节。

怪物猎人的荒野风味和相关技能是什么?

损害周期区的背景知识

在引入口味校正之前,请添加一些有关怪物狩猎伤害区域的背景知识。如何计算怪物狩猎近战武器的损害?它是通过以下乘法区域计算的:

物理损坏=关闭武器放大倍率后的面板*听力*口味矫正*运动/属性校正*SEDISY质量*其他各种校正

属性损坏=面板/10*属性Huixin*口味校正*动作属性校正*肉质*其他各种校正

不用说,面板是状态栏中显示的攻击力和属性攻击力

每个人都熟悉Huixin的骑行区。 Huixin攻击的物理损害是1.25次。如果有超级huixin和属性,损害将更加严重。这是我们接下来将谈论的骑行区。

然后,当猎人使用不同的攻击动作来攻击怪物的不同部分时

然后还有其他一些对不同武器的混乱校正,例如双剑蓝色鬼影转换,它具有物理和属性损坏奖金

切碎风味校正

然后,让我们回去谈谈口味削减的校正。口味矫正是近战武器的独立损害乘法区域。特定的奖励价值与当前的口味削减有关,这是一个非常关键的味道,并通过降低口味的技能进行了调整。

那么,口味更正的价值是什么?您可以看到下表:

实际上,如果您以前研究过口味校正,应该发现自从世界开始以来,口味矫正就没有改变

风味增强分析

下图列出了每个削减级别带来的物理和属性改进率。红色橙色的两个斜率基本上在实际战斗中不使用,因此未计算改进率。

在物理部分中,黄色增加到绿色为5%,绿色增加到蓝色为14%,增加非常高,蓝色增加到白色为10%,这也是一个很好的改善。如果您将其比较,总损害增加了10%等同于面板上还有20多次攻击。

在属性方面,黄色至绿色将增加33%。可以说,在黄色至黄色之后,武器的属性输出将大大下降。绿色至蓝色增加6%,蓝色到白色增加8%,这不如身体改善那么明显。

分析剃须的相关技能

与游戏相关的以下四个技能是:

工匠被用来延长口味,并通过将口味扩展到更高的口味校正来增加损害

锋利的刀片/Ta Ren Art/Rank Blade减慢了削减的消耗,并避免了减少削减和减少削减并减少损害的损害

有关特定值,请参阅下表

让我们看一下刀片和主艺术之间的选择。我做了以下图片,这代表了刀片和大师艺术以不同心率杀死的可能性。我们只说结论。如果意识高于62.5%,主艺术效果更好,反之亦然,刀片3更强。在荒野中,由于知识技能通常会削弱,而且很难积累知识,因此锋利的刀片将具有更多的优势。

让我们看一下环刀片。当当前的削减气味短时,环叶片更适合保持斜线。例如,雷霆后卫下颌双剑只有10个白色斜线,可产生1级工艺2级刀片。即使它产生了锋利的刀片,它仍然会很快从白色斜线上掉下来。

由于削减口味的需求与不同的武器/不同方法不同,因此难以量化,以查看是生产锋利的刀片还是锋利的刀片还是大师艺术,因此您可以计算出锋利刀片不会掉落的时间击中多少剑。这部分是由刚性刀片保存的削减风味,然后使用这些数据与锋利的刀片和硕士艺术进行比较。

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