「Monster Hunter:Wilderness」では、フレーバーの斬新はゲーム内のメカニズムであり、特に近接武器の単一のダメージ乗算ゾーンです。特定のボーナス値は、現在のフレーバーのスラッシングに関連しています。それは非常に重要であり、フレーバーの斬撃を通じて動的に調整されています。
モンスターハンターの荒野の風味の斬新と関連するスキルは何ですか?
ダメージサイクルゾーンの背景知識
味覚補正を導入する前に、モンスターハンティングダメージライディングエリアに関する背景知識を追加してください。モンスターハンティング近接武器の損傷はどのように計算されますか?次の乗算領域を通じて計算されます。
物理的なダメージ=武器の拡大を閉じた後のパネル*聴覚*味の修正*動き/属性補正*怪しげな品質*その他のさまざまな補正
属性ダメージ=パネル/10*属性huixin*味の修正*アクション属性補正*肉の品質*その他のさまざまな修正
言うまでもなく、パネルはあなたのステータスバーに表示される攻撃力と属性攻撃力です
誰もがHuixinのライディングエリアに精通しています。 Huixin攻撃の物理的損傷は1.25倍です。スーパーホイキシンと属性がある場合、損傷はより深刻になります。これは私たちが次に説明するライディングエリアです。
次に、アクション値/属性修正/肉のように、ハンターがモンスターのさまざまな部分を攻撃するために異なる攻撃アクションを使用する場合の損傷係数です
次に、物理的および属性ダメージボーナスを備えたダブルソードブルーゴースト変換など、さまざまな武器の他の乱雑な補正がいくつかあります。
チョッピングフレーバー補正
次に、戻って味覚補正について話しましょう。味覚カット補正は、近接武器の個別の損傷乗算領域です。特定のボーナス値は、現在の味覚削減に関連しています。これは非常に重要であり、味覚カットスキルを通じて動的に調整されています。
では、味覚補正の価値は何ですか?次の表を見ることができます。
実際、以前に味覚補正を研究したことがあるなら、世界の始まりから味覚補正が変わっていないことを発見すべきだったはずです
フレーバー強化分析
次の画像には、各レベルのスラッシングによってもたらされる物理的および属性改善率がリストされています。赤オレンジの2つのスラッシングは基本的に実際の戦闘では使用されていないため、改善率は計算されません。
物理的な部分では、黄色から緑の増加は5%、緑から青の増加は14%、増加は非常に高く、青から白の増加は10%であり、これも良好に改善されます。比較すると、10%の総ダメージの増加は、パネルに20回以上攻撃を行うことに相当します。
属性に関しては、黄色から緑が33%増加します。黄色から黄色の後、武器の属性出力は大幅に低下すると言えます。緑から青の増加は6%増加し、青から白は8%増加しますが、これは物理的な改善ほど明白ではありません。
シェービングの関連スキルの分析
ゲームに関連する次の4つのスキルは次のとおりです。
職人は味を長引かせ、味をより高いレベルの味を補正することで損傷を増やすために使用されます
Sharp Blade/Ta Ren Art/Rank Bladeは、スラッシングの消費を遅くし、スラッシングを減らしてスラッシングを減らし、損傷を減らすことによる損傷を回避します
特定の値については、以下の表を参照してください
ブレードとマスターアートの選択を見てみましょう。私は次の写真を作成しました。これは、異なる心拍数でのブレードとマスターアートの保証された殺害の確率を表しています。結論を言ってみましょう。認識が62.5%を超える場合、マスターアートの方が優れており、その逆の場合、ブレード3は強くなります。荒野では、知識のスキルが一般的に弱体化しており、知識を蓄積することが困難であるため、鋭い刃にはより利点があります。
リングブレードを見てみましょう。リングブレードは、現在のスラッシングの臭いが短い場合、スラッシュを維持するのに適しています。たとえば、サンダーガードジョーダブルソードは、レベル1のクラフトレベル2ブレードを生成する10個の白いスラッシュのみを備えています。たとえそれが鋭い刃を生成したとしても、それはまだ非常に迅速に白いスラッシュから落ちます。
フレーバーの斬新な需要は異なる武器とは異なるため、鋭い刃、鋭い刃、またはマスターアーツを生産するかどうかを確認するために、異なる方法を定量化することは困難です。この部分は、剛性のある刃によって保存された斬新なフレーバーであり、このデータを使用してシャープな刃とマスターアートと比較します。