في "Monster Hunter: Wilderness" ، يعد خفض النكهة آلية في اللعبة ، وهي على وجه التحديد منطقة تكاثر ضرر واحدة لأسلحة المشاجرة. ترتبط قيمة المكافأة المحددة بقطع النكهات الحالية. إنه أمر بالغ الأهمية ويعدل ديناميكيًا من خلال خفض النكهات.
ما هي النكهة البرية في مونستر هنتر ومهاراتها ذات الصلة؟
المعرفة الأساسية بمنطقة دورة الأضرار
قبل تقديم تصحيح الذوق ، يرجى إضافة بعض المعرفة الأساسية حول منطقة ركوب الأضرار التي لحقت بالصيد الوحش. كيف يتم حساب الأضرار التي لحقت سلاح Monting Melee Melee؟ يتم حسابه من خلال مناطق الضرب التالية:
الأضرار المادية = لوحة بعد إغلاق تكبير السلاح*السمع*تصحيح الذوق*تصحيح الحركة/السمة*الجودة الباطلة*مجموعة متنوعة من التصحيحات الأخرى
أضرار السمة = لوحة/10* سمات Huixin* تصحيح الذوق* تصحيح السمة* جودة اللحوم* تصحيحات أخرى مختلفة
وغني عن القول ، أن اللوحة هي قوة الهجوم وقوة الهجوم السمة المعروضة في شريط الحالة الخاص بك
الجميع على دراية بمنطقة ركوب الخيل في هوكسين. الأضرار الجسدية لهجوم هوكسين هو 1.25 مرة. إذا كان هناك سوبر هوكسين وسمات ، فسيكون الضرر أكثر حدة. هذه هي منطقة الركوب التي سنتحدث عنها بعد ذلك.
ثم مثل قيمة الإجراء/تصحيح السمة/اللحوم هو معامل الضرر عندما يستخدم الصيادون إجراءات هجوم مختلفة لمهاجمة أجزاء مختلفة من الوحوش
ثم هناك بعض التصحيحات الفوضوية الأخرى لأسلحة مختلفة ، مثل تحويل الأشباح الأزرق السيف المزدوج ، والذي يحتوي على مكافأة جسدية وسمة
تصحيح نكهة تقطيع
ثم دعنا نعود ونتحدث عن تصحيح قطع الذوق. تصحيح قطع الذوق هو منطقة تكاثر الضرر المنفصل للأسلحة المشاجرة. ترتبط قيمة المكافأة المحددة بقص الذوق الحالي ، وهو أمر بالغ الأهمية ويعدل ديناميكيًا من خلال مهارات قطع الذوق.
إذن ما هي قيمة تصحيح الذوق؟ يمكنك رؤية الجدول التالي:
في الواقع ، إذا كنت قد درست تصحيح الذوق من قبل ، فيجب أن تكتشف ذلك منذ بداية العالم ، لم يتغير تصحيح الذوق
تحليل تعزيز النكهة
تسرد الصورة التالية معدلات تحسين السمات المادية والسمات التي تقدمها كل مستوى من مستوى خفض. لا يتم استخدام اثنين من المقطعين من اللون البرتقالي الأحمر في القتال الفعلي ، وبالتالي لا يتم حساب معدلات التحسين.
في الجزء المادي ، تكون زيادة الصفراء إلى اللون الأخضر 5 ٪ ، وزيادة اللون الأخضر إلى الأزرق 14 ٪ ، والزيادة مرتفعة للغاية ، وزيادة الأزرق إلى الأبيض هي 10 ٪ ، وهو أيضًا تحسن جيد. إذا قارنتها ، فإن زيادة الأضرار الإجمالية البالغة 10 ٪ تعادل وجود أكثر من 20 هجمات أخرى على اللوحة الخاصة بك.
من حيث السمات ، سوف يزداد الأصفر إلى الأخضر بنسبة 33 ٪. يمكن القول أنه بعد الأصفر إلى الأصفر ، سينخفض إخراج سمة السلاح كثيرًا. يزداد اللون الأخضر إلى الأزرق بنسبة 6 ٪ ، ويزداد الأزرق إلى الأبيض بنسبة 8 ٪ ، وهو أمر غير واضح مثل التحسينات المادية.
تحليل مهارات الحلاقة ذات الصلة
المهارات الأربع التالية المتعلقة باللعبة هي:
يتم استخدام الحرفيين لإطالة الذوق ، وزيادة الأضرار عن طريق تمديد الذوق إلى مستوى أعلى من تصحيح الذوق
Blade Blade/Ta Ren Art/Ren Rank يبطئ استهلاك التخفيض وتجنب الأضرار الناجمة عن تقليل التخفيض وتقليل التخفيض وتقليل الضرر
لقيم محددة ، يرجى الرجوع إلى الجدول أدناه
دعونا نلقي نظرة على الاختيار بين Blade و Master Art. لقد صنعت الصورة التالية ، والتي تمثل احتمال القتل المضمون في Blade و Master Art بمعدلات ضربات القلب المختلفة. دعنا نقول فقط الاستنتاج. إذا كان الوعي أعلى من 62.5 ٪ ، فإن Master Art أفضل ، والعكس بالعكس ، يكون Blade 3 أقوى. في البرية ، نظرًا لضعف مهارات المعرفة عمومًا ويصعب تجميع المعرفة ، سيكون للشفرة الحادة المزيد من المزايا.
دعونا نلقي نظرة على شفرة الحلبة. شفرة الحلقة أكثر ملاءمة للحفاظ على القطع المقطوعة عندما تكون رائحة القطع الحالية قصيرة. على سبيل المثال ، The Thunder Guard Jaw Sword Sword مع 10 مائل أبيض فقط ينتج شفرة المستوى 1 من المستوى 1. حتى لو كانت تنتج الشفرة الحادة ، فستظل تتسرب من القطع البيضاء بسرعة كبيرة.
نظرًا لأن الطلب على خفض النكهات يختلف عن الأسلحة المختلفة/من الصعب تحديد كمية الأسلحة المختلفة ، من أجل معرفة ما إذا كان سيتم إنتاج شفرة حادة أو شفرة حادة أو فنون رئيسية ، يمكنك حساب عدد السيوف التي ضربتها خلال الوقت الذي لا تسقط فيه الشفرة الحادة. هذا الجزء هو النكهات المقلدة المحفوظة بواسطة الشفرة الصلبة ، ثم استخدم هذه البيانات للمقارنة مع الشفرة الحادة والفنون الرئيسية.