“ Monster Hunter:The Wilderness”中的Killing Ax是游戏中非常有用的强大武器。易于使用的杀伤轴输出组合依赖于伤口机构。首先,开放的GP咆哮连接到Feitian连续斜线并迅速打开红色刀片,然后伤口是由正常输出含义引起的,例如敲击三个连续的续集。
如何从Monster Hunter的荒野切割斧头输出组合
切斧感觉就像是最依赖伤口处决的武器,好处是可怕的。因此,多次执行伤口是我认为切割斧头改善体验的核心思想。
根据伤口机制和斧头的高产物执行,我们切割斧头的互动想法也已成为:开放的GP咆哮连接Feitian连续斜线以迅速打开红色刀片(一组杀死龙的瓶瓶和强属性瓶子,强大的属性瓶需要两套体操,以打开红色刀片和强烈的瓶装,使得三个融合的瓶子 - 造成了正常的效果 - 构成了正常的效果 - 构成了一个正常的输出 - 一件事 - 构成一个正常的效果 - 构成了一个正常的效果 - 构成了一个正常的效果 - 构成了一个正常的效果 - the Is the Is the Is tot and Is toft tot toff toff toff toffe (无论哪种执行方式,都可以在变形斜线的中间将其控制到类似剑的解决方案中,以得出完整的解决方案) - 由完整解决方案造成的大规模损坏导致另一个伤口被执行。执行周期是完整解决方案造成的大规模损坏的结果。