O machado de assassinato em "Monster Hunter: The Wilderness" é uma arma poderosa muito útil no jogo. A combinação de saída fácil de usar para o machado de matança depende do mecanismo da ferida. Primeiro, o rugido de abertura do GP é conectado à barra contínua feita e abre rapidamente a lâmina vermelha e, em seguida, a ferida é causada por meios normais de saída, como tocar em três sequências consecutivas.
Como produzir combinação do machado de corte no deserto de Monster Hunter
O corte de machado parece essa arma que mais depende da execução da ferida, e os benefícios são aterrorizantes. Portanto, múltiplas execuções de feridas são a idéia central de eu acho que o machado de corte melhora a experiência.
Based on the wound mechanism and the high-yield execution of the axe, our interactive idea of cutting the axe has also become: the opening GP roar connects the Feitian continuous slash to quickly open the red blade (a set of dragon-killing bottle and strong attribute bottle requires two sets of gymnastics to open the red blade and the strong-attribute bottle) - A wound is caused by normal output means such as tapping three consecutive lines - a A ferida é executada (não importa que tipo de execução, ela pode ser controlada na solução semelhante a uma espada no meio da barra de deformação para derivar a solução completa)-um dano em larga escala causado pela solução completa faz com que outra ferida seja executada. O ciclo de execução é o resultado dos danos em larga escala causados pela solução completa.