El hacha matar en "Monster Hunter: The Wilderness" es un arma poderosa muy útil en el juego. El combo de salida fácil de usar para el hacha de asesinato se basa en el mecanismo de la herida. Primero, el rugido GP de apertura está conectado a la barra continua de Feitian y abre rápidamente la cuchilla roja, y luego la herida es causada por medias de salida normales, como tocar tres secuelas consecutivas.
Cómo emitir el combo de Monster Hunter's Wilderness Cutting Axe
Cortar AX se siente como esta arma que más depende de la ejecución de las heridas, y los beneficios son aterradores. Entonces, múltiples ejecuciones de heridas son la idea central de que creo que el hacha de corte mejora la experiencia.
Based on the wound mechanism and the high-yield execution of the axe, our interactive idea of cutting the axe has also become: the opening GP roar connects the Feitian continuous slash to quickly open the red blade (a set of dragon-killing bottle and strong attribute bottle requires two sets of gymnastics to open the red blade and the strong-attribute bottle) - A wound is caused by normal output means such as tapping three consecutive lines - a Se ejecuta la herida (no importa qué tipo de ejecución, se puede controlar en la solución similar a la espada en el medio de la barra de deformación para derivar la solución completa), un daño a gran escala causado por la solución completa hace que se ejecute otra herida. El ciclo de ejecución es el resultado del daño a gran escala causado por la solución completa.