你的角色的体力 | 0080:10 | 体力计 16 |
老大体力 | 0081:01 060F:01 |
一击就会立即杀死你。准确的说,是第一敌人的体力。 |
剩余寿命 | 00A5:09 | 剩余寿命9 |
目前忍术P | 00AE:FF 00A8:09 00A9:09 00AA:09 |
目前忍术P999(实际255) |
最大忍术P | 00A6:09 00A7:09 |
最大忍术P990 |
剩余时间 | 00AB:09 00交流:09 00AD:09 |
TIME 剩余999 |
分数 | 00A1:09 ~ 00A4:09 |
得分999900分。归零加分 |
无敌 | 00BF:80 | 敌人的所有攻击都会穿过 |
忍术 | 007D:** | 忍术图标不变。 **=0:手里剑/1小时:风车手里剑/2小时:火焰波动术/3小时:火龙弹/4小时:火焰之舞 |
无限火舞 | 007D:04 0049:07 0510:FF |
成为持续不断的火焰之舞(无敌忍术)。需要固定代码。如果你获得了另一个忍术,效果会消失,你将无法使用忍术,但你将是无敌的。 |
风向改变时间 | 0042:FF | 风向不再改变。需要固定代码 |
风向 | 0066:** | 2小时:左风 4小时:无风 6小时:右风 |
另一个自我 | 0048:** | 39小时:没有另一个自我 3Bh:1个另一个自我 3Fh:2个分身 |
阶段 选择 |
007E:xx | 为了xx,请参阅下面的阶段代码。您可以通过在标题屏幕上输入它来从任何一侧开始。按层次划分(检查点) |
00 | 1-1 | 10 | 4-1 | 20 | 6-1(3) |
01 | 1-1(2) | 11 | 4-1(2) | 21 | 6-2 |
02 | 1-1(3) | 12 | 4-1(3) | 22 | 6-3(老大) |
03 | 1-2(首领) | 13 | 4-2 | 23 | 7-1 |
04 | 2-1 | 14 | 4-2(2) | 24 | 7-1(2) |
05 | 2-2 | 15 | 4-2(3) | 25 | 7-1(3) |
06 | 2-2(2) | 16 | 4-3(老大) | 26 | 7-1(4) |
07 | 2-2(3) | 17 | 5-1 | 27 | 7-1(5) |
08 | 2-3(首领) | 18 | 5-1(2) | 28 | 7-2 |
09 | 3-1 | 19 | 5-1(3) | 29 | 7-2(1) |
0A | 3-2(2) | 1A | 5-2 | 2A | 7-2(2) |
0B | 3-2(3) | 1B | 5-2(2) | 2B | 7-2(3) |
0℃ | 3-2(4) | 1C | 5-2(3) | 2C | 7-2(4) |
0D | 3-2(5) | 一维 | 5-3(老大) | 二维 | 7-3(最后boss 1) |
0E | 3-2(6) | 1E | 6-1 | 2E | 7-3(最后boss 2) |
0F | 3-3(老大) | 1F | 6-1(2) | 2F | 7-3(最后boss 3) |
30 | (漏洞) |