你的角色的體力 | 0080:10 | 體力計 16 |
老大體力 | 0081:01 060F:01 |
一擊就會立即殺死你。準確的說,是第一個敵人的體力。 |
剩餘壽命 | 00A5:09 | 剩餘壽命9 |
目前忍術P | 00AE:FF 00A8:09 00A9:09 00AA:09 |
目前忍術P999(實際255) |
最大忍術P | 00A6:09 00A7:09 |
最大忍術P990 |
剩餘時間 | 00AB:09 00交流:09 00AD:09 |
TIME 剩餘999 |
分數 | 00A1:09 ~ 00A4:09 |
得分999900分。歸零加分 |
無敵 | 00BF:80 | 敵人的所有攻擊都會穿過 |
忍術 | 007D:** | 忍術圖示不變。 **=0:手裡劍/1小時:風車手裡劍/2小時:火焰波動術/3小時:火龍彈/4小時:火焰之舞 |
無限火舞 | 007D:04 0049:07 0510:FF |
成為持續不斷的火焰之舞(無敵忍術)。需要固定代碼。如果你獲得了另一個忍術,效果會消失,你將無法使用忍術,但你將是無敵的。 |
風向改變時間 | 0042:FF | 風向不再改變。需要固定代碼 |
風向 | 0066:** | 2小時:左風 4小時:無風 6小時:右風 |
另一個自我 | 0048:** | 39小時:沒有另一個自我 3Bh:1個另一個自我 3Fh:2個分身 |
階段 選擇 |
007E:xx | 為了xx,請參考下面的階段程式碼。您可以透過在標題畫面上輸入它來從任何一側開始。按層次劃分(檢查點) |
00 | 1-1 | 10 | 4-1 | 20 | 6-1(3) |
01 | 1-1(2) | 11 | 4-1(2) | 21 | 6-2 |
02 | 1-1(3) | 12 | 4-1(3) | 22 | 6-3(老大) |
03 | 1-2(首領) | 13 | 4-2 | 23 | 7-1 |
04 | 2-1 | 14 | 4-2(2) | 24 | 7-1(2) |
05 | 2-2 | 15 | 4-2(3) | 25 | 7-1(3) |
06 | 2-2(2) | 16 | 4-3(老大) | 26 | 7-1(4) |
07 | 2-2(3) | 17 | 5-1 | 27 | 7-1(5) |
08 | 2-3(首領) | 18 | 5-1(2) | 28 | 7-2 |
09 | 3-1 | 19 | 5-1(3) | 29 | 7-2(1) |
0A | 3-2(2) | 1A | 5-2 | 2A | 7-2(2) |
0B | 3-2(3) | 1B | 5-2(2) | 2B | 7-2(3) |
0℃ | 3-2(4) | 1C | 5-2(3) | 2C | 7-2(4) |
0D | 3-2(5) | 一維 | 5-3(老大) | QR 圖 | 7-3(最後boss 1) |
0E | 3-2(6) | 1E | 6-1 | 2E | 7-3(最後boss 2) |
0F | 3-3(老大) | 1F | 6-1(2) | 2F | 7-3(最後boss 3) |
30 | (漏洞) |