《心灵杀手 2》DLC #2:湖畔小屋拥有 44 个收藏地点。收集它们需要以下奖杯:
- 37 文件 –
逐层楼
- 5 计算机密码 –
努力工作
- 2 个杂项奖杯 –
男人的形状&
凶手与受害者
文档是可以检查的页面和项目。您不需要阅读实际的页面,只需检查就足够了。多台计算机均设有密码锁定,这些密码是可以在附近找到的 6 位数字代码。这两个奖杯都可以在 PS5 上通过奖杯追踪进行追踪。
建议您使用质量模式进行游戏,作为杂项奖杯之一 - 男人的形状– 不会在性能模式下解锁。要更改此设置,请转至选项 > 图形 > 游戏模式 > 质量。
Lake House 的大部分区域都可以在 DLC 结束的 Boss 战斗之前探索,因此如果您错过任何内容,您可以在此时返回来收集它们。例外的是一楼,你下了电梯后将无法返回,还有两份文件很容易错过。这些在这里用红色标记。
有关主游戏收藏品,请参阅《心灵杀手 2》(主游戏)收藏品指南。
一楼
文件 #1 – 紧急提醒:湖泊安全协议
进入 Lake House 大楼后,通过安全检查并右转,可以在一些文件柜上看到这个。
文件 #2 – 状态更新:最古老的房子
在电梯对面附近的一张桌子上。
湖屋酒店地图
在这个房间后角的一张桌子上。
文件 #3 – 各种证书
在马尔蒙博士的办公室内,进入时靠右墙。
文件 #4 – 更换钥匙卡申请表
坐在马尔蒙博士办公室的桌子上。
文档 #5 – 计算机密码重置政策更新
也在桌子上,电脑旁边。
计算机密码 #1
电脑在同一张桌子上。密码是 071838。
文件#6——马尔蒙博士的半身像
在办公室的后角,靠窗的地方。
下电梯前请确保所有物品都已准备好!一旦离开,您将无法返回底层。
次级1:涂装生产
文档 #7 – 阈值链接实验进度报告
乘电梯前往地下 1 层:涂装生产区后,沿着走廊走,然后右转看到一扇门。打开它,可以在您左边的桌子上找到该文档。
文档 #8 – 进度更新 #6
库存室内,电源核心旁边的桌子上。
子级别 3:页面开发
文件 #9 – 精炼过程回复:ATD 输出和校准
沿着电梯往下走,第 3 层:页面开发,进入左边的 ATD 首席技术员办公室,在桌子上找到这个。
文件 #10 – 组织更新
在 ATD 输出评估和分级办公室对面房间的桌子上。
文档 #11 + 12 – 《心灵杀手》第 1 + 2 页
在同一个房间的白板上,请务必阅读它们。
文件 #13 – 初步调查结果报告:爱德华·富兰克林·布鲁克
直接经过自助餐厅桌子上的前两个房间,靠近投影仪。
文件 #14 – 关于打字机品牌调查的进展报告
进入自动打字机室(摆满打字机的房间)后,转身进入右侧第一个房间,ATD Production Archive。里面的桌子上就是这份文件。
文件 #15 – 研究笔记:唤醒手稿的内容
在 ATD Maintenance & Repair 的一张桌子上,该房间位于该区域的左后方。
第 2 级:持有和观察
文档 #16 – 《心灵杀手》第 3 页
乘坐电梯到达地下 2 层:等待与观察后,进入主区域并进入右侧的牢房,即可在该楼层找到此页面。
文件 #17 – 对象状况报告回复:[已编辑]
在同一个牢房的桌子上。
文件 #18 – 取回令
前往第二个牢房后面的桌子上找到这个。
文件 #19 – 初步审查:布克的写作
在牢房后面的第二张桌子上,靠近你可以与埃德交谈的地方。
计算机密码#2
电脑在同一张桌子上。密码是 123456。
文件 #20 – 鲁道夫·莱恩作品目录
在控制中心的桌子上,靠近安全许可钥匙卡 02。
文档 #21 – 日历
控制中心保安 02 门后面的公告牌上。
文件 #22 – 周年纪念日
在同一个房间的桌子上。
计算机密码 #3
回到控制中心,桌子上的电脑上有文档 #20。密码是 092225。
文件 #23 – ATD 进展审查
从计算机停用锁定协议后,进入 Project Arbutus 办公室并查看白板。
文档 #24 – 录音机
隔壁房间的桌子上,鼠李糖计划办公室。
文件 #25 – 阅读报告:阈值活动
回到牢房区域,进入保安室,在桌子上找到这个。
文件 #26 – 团队通知
当您走向电梯时,进入 ATD 研究与开发中心,在中间的桌子上找到它。
文件 #27 – 背景报告:鲁道夫·莱恩
在绘画审查和存储中,在桌子上。
次级1:涂装生产
文档 #28 – 进度更新 #5
回到第 1 层:绘画生产,使用您的通关钥匙卡打开库存中锁着的门,坐在中间的桌子上。
计算机密码 #4
房间角落的桌子上。密码是 021219。
文档 #29 – 《心灵杀手》第 4 页
在房间的另一边,就在你拿到黑岩发射器和安全许可钥匙卡 03 的地方。
次级 2:持有和观察
奖杯:人形
带着安全许可钥匙卡 03,返回第 2 层:拘留和观察。解锁“对象观察”并观看投影仪卷轴。完成后,彩绘敌人将生成并解锁此奖杯。目前此功能存在故障,只有当您的图形设置设置为“质量”而不是“性能”时才会解锁!如果未解锁,请重新加载您最近的保存并确保更改为质量模式。
文件 #30 – Arbutus 项目的状态
在隔壁面试室的桌子上。
绘画走廊
文件 #31 – 《心灵杀手》第 5 页 [非常容易错过]
尝试前往第 4 层后,您将再次到达带有会说话的画的走廊。与它交谈后,转身走向电梯,在地板上找到这个页面。这是非常容易错过的!一旦您重新进入电梯,您将无法返回该区域!
子级别 4:研究档案
文件 #32 – 《心灵杀手》第 6 页[高度错过]
地下4层:研究档案室,下楼后进入档案区。穿过迷宫般的区域一段时间,您会在第一个彩绘敌人出现后不久在柜子上找到此页面。 这是非常容易错过的!一旦离开迷宫般的区域,您将无法返回该区域!
文件 #33 – 年度报告:阈值研究
穿过迷宫般的区域后,你会发现面前有一个明亮的大房间,那就是马尔蒙博士的办公室。进入之前,请检查右侧的文件柜。
文件#34——“艺术”的定义:一项研究
在马尔蒙博士的办公室内,您右侧的蓝色桌子上。
文件 #35 – 后续报告回复:[已编辑]
直接在上一个文档旁边。
文档 #36 – 《心灵杀手》第 7 页
坐在办公室的办公桌上,电脑旁边。
计算机密码#5
电脑在同一张桌子上。密码是 685298。
文档 #37 – 绘图
探索完办公室后,回到外面并拉动控制杆关闭灯。回到里面,看看投影仪前面地上的图画。
奖杯:凶手与受害者
查看地上所有的图画,中间会出现一个电灯开关。拉动三下即可前往海景汽车旅馆。前往圆形监狱寻找迪伦。与他交谈,完成对话后奖杯就会弹出。
此时,如果您错过了任何收藏品或其他奖杯,您可以返回到之前的任何子级别。一旦你进入第 5 级:阈值实验,这将是不归路,所以如果你仍然需要任何东西,建议你现在进行手动保存。