アラン ウェイク 2 DLC #2: レイク ハウスには、レイク ハウス全体に 44 か所の収集可能な場所があります。以下のトロフィーを獲得するには、それらを収集する必要があります。
- 37 文書 –
フロアごとに
- 5 コンピュータのパスワード –
ハードワーク
- その他のトロフィー 2 個 –
男の形と
殺人者と被害者
ドキュメントとは、次の方法で調べることができるページと項目です。。実際のページを読む必要はなく、調べるだけで十分です。いくつかのコンピュータはパスワード ロックされています。パスワードは、すぐ近くで発見できる 6 桁のコードです。これらのトロフィーは両方とも、トロフィー追跡を使用して PS5 で追跡できます。
さまざまなトロフィーの 1 つである Shape of a Man として、Quality モードでプレイすることをお勧めします。– パフォーマンス モードではロックが解除されません。これを変更するには、[オプション] > [グラフィックス] > [ゲーム モード] > [品質] に移動します。
湖の家の大部分は、DLC の最後にあるボスとの戦いの直前に探索できるため、何かを見逃した場合は、この時点で後戻りしてそれらを集めることができます。例外は、エレベーターを降りると戻れない 1 階と、非常に見逃しやすい 2 つの書類です。これらはここでは赤でマークされています。
メイン ゲームの収集品については、「Alan Wake 2 (メイン ゲーム) 収集品ガイド」を参照してください。
1階
文書 #1 – 緊急リマインダー: 湖の安全プロトコル
レイク ハウスの建物に入ったらすぐにセキュリティ チェックを通過し、右に曲がるといくつかのファイル キャビネットにこれが見つかります。
文書 #2 – 最古の家に関する最新状況
エレベーターの向かい側、近くのデスクの 1 つ。
ザ レイク ハウスの地図
この部屋の後ろの隅にあるテーブルの上。
文書 #3 – 各種証明書
マーモント博士のオフィス内、入って右側の壁に向かって。
文書 #4 – キーカード交換リクエストフォーム
マーモント博士のオフィスの机に座っています。
文書 #5 – コンピューターのパスワード リセット ポリシーの更新
机の上、パソコンの横にも。
コンピュータのパスワード #1
同じ机の上にあるコンピューター。パスワードは 071838 です。
文書 #6 – マーモント博士の胸像
オフィスの奥の隅、窓際。
エレベーターを降りる前に、すべてが揃っていることを確認してください。一度退場すると1階には戻ることはできません。
サブレベル 1: 絵画制作
文書 #7 – 閾値リンク実験進捗報告書
エレベーターをサブレベル 1: 絵画制作に降りた後、廊下を歩き、右に曲がってドアを見つけます。それを開いて、左側の机の上にこの文書を見つけます。
文書 #8 – 進捗状況の最新情報 #6
インベントリルーム内のパワーコアのそばの机の上。
サブレベル 3: ページ開発
文書 #9 – ATD 出力とキャリブレーションに関する改良プロセス
サブレベル 3: ページ開発のエレベーターを降りた後、左側にある ATD 主任技術者オフィスに入り、机の上にこれを見つけます。
文書 #10 – 組織の最新情報
オフィスの向かいの部屋、ATD アウトプット評価&グレーディングの机の上。
文書 #11 + 12 – アラン ウェイク ページ 1 + 2
同じ部屋のホワイトボードにあるので、必ず両方読んでください。
文書 #13 – 初期発見報告書: エドワード・フランクリン・ブルッカー
カフェテリアのテーブルの最初の 2 つの部屋を通過し、プロジェクターの近くにあります。
文書#14 – タイプライターブランド調査に関する進捗報告書
Automated Typing Device Chamber (タイプライターで満たされた部屋) に入った後、向きを変えて右側の最初の部屋である ATD Production Archive に入ります。中の机の上にこの書類があります。
文書 #15 – 通夜原稿の内容に関する研究メモ
このエリアの左奥の部屋、ATDメンテナンス&リペアの机の上。
サブレベル 2: 保持と観察
文書#16 – アラン・ウェイク ページ 3
エレベーターでサブレベル 2: Holding & Observation に移動した後、メインエリアに入り、右側のセルに入ると、床にこのページが見つかります。
文書 #17 – 対象状況報告書: [編集済み]
同じ独房の机の上。
文書 #18 – 回収命令
2 番目の独房の後ろに進み、机の上にこれを見つけます。
文書 #19 – 最初のレビュー: ブッカーの執筆
独房の後ろの 2 番目の机、エドと話すことができる場所の近く。
コンピュータのパスワード #2
同じ机の上にあるコンピューター。パスワードは 123456 です。
文書#20 – ルドルフ・レーン・プロダクションのカタログ
コントロール センターの机の上、セキュリティ クリアランス キーカード 02 を入手できる場所の隣。
文書 #21 – カレンダー
コントロールセンターのセキュリティ02ドアの後ろの掲示板上。
文書 #22 – 記念日メモ
同じ部屋の机の上。
コンピュータのパスワード #3
コントロール センターに戻ると、机の上に文書 #20 が置かれたコンピューターがあります。パスワードは 092225 です。
文書 #23 – ATD 進捗状況レビュー
コンピュータからロックダウン プロトコルを無効にした後、Project Arbutus Office に入り、ホワイトボードを表示します。
文書 #24 – テープレコーダー
隣の部屋の机の上、プロジェクト ラムナス オフィス。
文書 #25 – 測定値レポート: 閾値活動
独房エリアに戻り、セキュリティルームに入ると、机の上にこれが置かれています。
文書 #26 – チーム通知
エレベーターに向かって ATD Research & Development に入ると、中央のテーブルにこれが置かれています。
文書 #27 – ルドルフ・レーンに関する背景報告書
絵画レビュー&保管中、机の上。
サブレベル 1: 絵画制作
文書 #28 – 進捗状況の最新情報 #5
サブレベル 1: 絵画制作に戻り、中央のテーブルに座って、クリアランス キーカードを使用してインベントリのロックされたドアを開けます。
コンピュータのパスワード #4
部屋の隅の机の上。パスワードは 021219 です。
文書 #29 – アラン ウェイク ページ 4
部屋の反対側、ブラック ロック ランチャーとセキュリティ クリアランス キーカード 03 を入手した場所の隣。
サブレベル 2: 保持と観察
トロフィー: シェイプ・オブ・ア・マン
セキュリティ クリアランス キーカード 03 を手元に置き、サブレベル 2: 保持と観察に戻ります。被写体観察のロックを解除し、プロジェクターのリールを観察します。完了するとペイントされた敵が出現し、このトロフィーのロックが解除されます。これは現在不具合があり、グラフィック設定がパフォーマンスではなく品質に設定されている場合にのみロックが解除されます。ロックが解除されない場合は、最新の保存をリロードし、必ず品質モードに変更してください。
文書 #30 – プロジェクト Arbutus の状況
隣のインタビュールームのテーブルの上。
絵画廊下
文書 #31 – アラン ウェイク ページ 5 [非常に見逃しやすい]
サブレベル 4 に行こうとすると、再び話す絵のある廊下に到着します。話しかけた後、振り返ってエレベーターに向かうと、フロアにこのページが見つかります。これは非常に見逃せません!エレベーターに再び入ると、このエリアには戻れなくなります。
サブレベル 4: 研究アーカイブ
文書 #32 – アラン ウェイク ページ 6 [非常に見逃しやすい]
サブレベル 4: 研究アーカイブでは、階下に降りるとアーカイブ エリアに入ります。迷路のようなエリアを少し歩くと、最初のペイントされた敵の直後のキャビネットにこのページが見つかります。 これは非常に見逃せません!迷路のようなエリアを出ると、このエリアには戻れなくなります。
文書 #33 – 年次報告書: 閾値研究
迷路のようなエリアを抜けると、目の前にライトアップされた大きな部屋、マーモント博士のオフィスが見えてきます。そこに入る前に、右側のファイルキャビネットを確認してください。
文書 #34 – 「アート」の定義: 研究
マーモント博士のオフィス内、右側の青いテーブルの上にあります。
文書 #35 – フォローアップレポート RE: [編集済み]
前のドキュメントのすぐ隣。
文書 #36 – アラン ウェイク ページ 7
オフィスのコンピューターの隣の机に座っています。
コンピュータのパスワード #5
同じ机の上にあるコンピューター。パスワードは 685298 です。
文書 #37 – 図面
オフィスを探索した後は外に戻り、レバーを引いて照明を消します。屋内に戻り、プロジェクターの前で地面に描かれた絵を見てください。
トロフィー:殺人者と被害者
地面にあるすべての絵を見ると、真ん中に照明のスイッチが表示されます。 3 回引くと、オーシャンビュー モーテルに移動します。パノプティコンに進んでディランを見つけます。彼に話しかけると、会話が完了するとトロフィーが表示されます。
この時点で、収集品やその他のトロフィーを逃した場合は、前のサブレベルに戻ることができます。サブレベル 5: しきい値の実験に進むと、そこは後戻りできないポイントになるため、まだ何か必要な場合は、今すぐ手動でセーブすることをお勧めします。