Alan Wake 2 DLC # 2: The Lake House tem 44 locais colecionáveis em The Lake House. Coletá-los é necessário para obter os seguintes troféus:
- 37 Documentos –
Andar por andar
- 5 senhas de computador –
Trabalho duro
- 2 troféus diversos –
Forma de um homem e
Assassino e Vítima
Documentos são páginas e itens que podem ser examinados com. Você não precisa ler as páginas reais, basta examinar. Vários computadores são bloqueados por senha, que são códigos de 6 dígitos que podem ser descobertos nas imediações. Ambos os troféus podem ser rastreados no PS5 com rastreamento de troféus.
É recomendado que você jogue no modo Qualidade, pois um dos troféus diversos – Shape of a Man– não será desbloqueado no modo Performance. Para alterar isso, vá em Opções > Gráficos > Modo de Jogo > Qualidade.
A maior parte da Lake House pode ser explorada pouco antes da luta contra o chefe no final do DLC, então se você perder alguma coisa, você pode voltar atrás para coletá-la neste ponto. As exceções são o térreo, ao qual você não poderá retornar depois de descer do elevador, e dois dos documentos que são altamente perdíveis. Eles estão marcados aqui em vermelho.
Para os itens colecionáveis do jogo principal, consulte o Guia de colecionáveis de Alan Wake 2 (jogo principal).
Térreo
Documento nº 1 – Lembrete Urgente: Protocolos de Segurança do Lago
Assim que você entrar no prédio da Lake House, passe pela verificação de segurança e vire à direita para ver isso em alguns arquivos.
Documento nº 2 – ATUALIZAÇÃO DE STATUS RE: CASA MAIS ANTIGA
Em uma das mesas próximas, em frente ao elevador.
Mapa da Casa do Lago
Em uma mesa no canto traseiro desta sala.
Documento #3 – Vários Certificados
Dentro do consultório do Dr. Marmont, contra a parede direita ao entrar.
Documento nº 4 – Formulário de solicitação de cartão-chave de substituição
Sentado na mesa do consultório do Dr. Marmont.
Documento nº 5 – ATUALIZAÇÃO DA POLÍTICA DE REINICIALIZAÇÃO DE SENHA DO COMPUTADOR
Também na mesa, ao lado do computador.
Senha do computador nº 1
O computador na mesma mesa. A senha é 071838.
Documento #6 – Busto do Dr. Marmont
No canto traseiro do escritório, perto da janela.
Certifique-se de ter tudo antes de descer do elevador! Você não pode retornar ao térreo depois de sair.
Subnível 1: Produção de Pintura
Documento nº 7 – Relatório de progresso do experimento de vinculação de limites
Depois de descer o elevador para o Subnível 1: Produção de Pintura, caminhe pelo corredor e vire à direita para avistar uma porta. Abra-o para encontrar este documento na mesa à sua esquerda.
Documento nº 8 – Atualização de progresso nº 6
Dentro da sala de inventário, em uma mesa perto do Power Core.
Subnível 3: Desenvolvimento de página
Documento nº 9 – PROCESSO DE REFINAMENTO RE: Saída e calibração do ATD
Depois de descer o elevador, Subnível 3: Desenvolvimento de Página, entre no ATD Chief Technician Office à esquerda para encontrar isto na mesa.
Documento #10 – ATUALIZAÇÃO ORGANIZACIONAL
Na mesa do ATD Output Evaluation & Grading, na sala em frente ao escritório.
Documento #11 + 12 – Alan Wake Página 1 + 2
No quadro branco da mesma sala, certifique-se de ler os dois.
Documento nº 13 – RELATÓRIO DE CONCLUSÕES INICIAIS REFERENTE: EDWARD FRANKLIN BROOKER
Passe diretamente pelas duas primeiras salas da mesa do refeitório, perto do projetor.
Documento nº 14 - RELATÓRIO DE PROGRESSO RE: INVESTIGAÇÃO DA MARCA DE MÁQUINA DE ESCRITA
Depois de entrar na Câmara de Dispositivos de Digitação Automatizada (a sala cheia de máquinas de escrever), vire e entre na primeira sala à direita, ATD Production Archive. Na mesa interna estará este documento.
Documento nº 15 – NOTAS DE PESQUISA RE: CONTEÚDO DO MANUSCRITO WAKE
Em uma mesa em ATD Maintenance & Repair, a sala na parte traseira esquerda desta área.
Subnível 2: Retenção e Observação
Documento nº 16 – Alan Wake Página 3
Depois de pegar o elevador para o Subnível 2: Retenção e Observação, entre na área principal e entre na cela à direita para localizar esta página no chão.
Documento nº 17 – RELATÓRIO DE CONDIÇÃO DO ASSUNTO RE: [REDIGIDO]
Na mesa da mesma cela.
Documento nº 18 – ORDEM DE RECUPERAÇÃO
Vá para trás da segunda cela para encontrar isso em uma mesa.
Documento #19 – REVIE INICIAL RE: ESCRITA DO BOOKER
Na segunda mesa atrás da cela, perto de onde você pode falar com Ed.
Senha do computador nº 2
O computador na mesma mesa. A senha é 123456.
Documento #20 – CATÁLOGO DE PRODUÇÃO DE RUDOLF LANE
Na mesa do Centro de Controle, ao lado de onde você consegue o Cartão-Chave de Autorização de Segurança 02.
Documento #21 – Calendário
Atrás da porta do Segurança 02 na Central de Controle, no quadro de avisos.
Documento #22 – Nota de Aniversário
Na mesa da mesma sala.
Senha do computador nº 3
De volta ao Centro de Controle, o computador na mesa com o Documento nº 20. A senha é 092225.
Documento nº 23 – REVISÃO DO PROGRESSO DO ATD
Após desativar o protocolo de bloqueio do computador, entre no Project Arbutus Office e visualize o quadro branco.
Documento #24 – Gravador de fita
Em uma mesa na sala ao lado, Escritório do Projeto Rhamnus.
Documento #25 – RELATÓRIO DE LEITURAS: ATIVIDADE LIMIAR
De volta à área da cela, entre na Sala de Segurança para encontrar isso na mesa.
Documento #26 – AVISO DE EQUIPE
Ao se dirigir ao elevador, entre na ATD Research & Development para encontrar isso em uma mesa no meio.
Documento nº 27 – RELATÓRIO DE ANTECEDENTES RE: RUDOLF LANE
Em Revisão e Armazenamento de Pintura, em uma mesa.
Subnível 1: Produção de Pintura
Documento nº 28 – Atualização de progresso nº 5
De volta ao Subnível 1: Produção de Pintura, use seu cartão-chave de liberação para abrir a porta trancada no Inventário, sentado na mesa do meio.
Senha do computador nº 4
Na mesa no canto da sala. A senha é 021219.
Documento nº 29 – Alan Wake Página 4
Do outro lado da sala, próximo a onde você pega o Black Rock Launcher e o Security Clearance Keycard 03.
Subnível 2: Retenção e Observação
Troféu: Forma de um Homem
Com o cartão-chave de autorização de segurança 03 em mãos, volte para o subnível 2: retenção e observação. Desbloqueie a Observação do Assunto e assista ao rolo do projetor. Depois de concluído, um inimigo pintado irá aparecer e desbloquear este troféu. No momento, isso está com falhas e só será desbloqueado se suas configurações gráficas estiverem definidas como Qualidade, não Desempenho! Se não desbloquear, recarregue seu salvamento mais recente e certifique-se de mudar para o modo Qualidade.
Documento #30 – Status do Projeto Arbutus
Na mesa da sala de entrevistas ao lado.
Pintura do corredor
Documento #31 – Alan Wake Página 5 [ALTAMENTE PERDÍVEL]
Depois de tentar ir para o subnível 4, você chegará novamente ao corredor com a pintura falante. Depois de falar com ele, vire-se e siga em direção ao elevador para encontrar esta página no chão. Isso é altamente imperdível! Depois de entrar novamente no elevador, você não poderá retornar a esta área!
Subnível 4: Arquivos de Pesquisa
Documento nº 32 – Alan Wake Página 6 [ALTAMENTE PERDÍVEL]
No Subnível 4: Arquivos de Pesquisa, depois de descer você entrará na área de arquivo. Caminhe um pouco pela área labiríntica e você encontrará esta página em um armário logo após o primeiro inimigo pintado. Isso é altamente imperdível! Depois de sair da área labiríntica, você não poderá retornar a ela!
Documento #33 – RELATÓRIO ANUAL: ESTUDO DE LIMITE
Depois de passar pela área labiríntica, você verá uma grande sala iluminada à sua frente, o consultório do Dr. Marmont. Antes de entrar, verifique os arquivos à direita para isso.
Documento #34 – A DEFINIÇÃO DE “ARTE”: UM ESTUDO
Dentro do consultório do Dr. Marmont, à sua direita na mesa azul.
Documento nº 35 – RELATÓRIO DE ACOMPANHAMENTO: [REDIGIDO]
Diretamente ao lado do documento anterior.
Documento nº 36 – Alan Wake Página 7
Sentado na mesa do escritório, ao lado do computador.
Senha do computador nº 5
O computador na mesma mesa. A senha é 685298.
Documento #37 – Desenho
Depois de explorar o escritório, volte para fora e puxe a alavanca para apagar as luzes. Volte para dentro e observe o desenho no chão em frente ao projetor.
Troféu: Assassino e Vítima
Olhe todos os desenhos no chão e um interruptor de luz aparecerá no meio. Puxe três vezes e você será transportado para o Oceanview Motel. Vá em frente no Panopticon para encontrar Dylan. Fale com ele e o troféu aparecerá após completar a conversa.
Neste ponto, você pode voltar a qualquer um dos subníveis anteriores se tiver perdido algum item colecionável ou troféus diversos. Depois de descer para o Subnível 5: Experimentação de Limite, será o Ponto Sem Retorno, por isso é recomendável que você faça um salvamento manual agora se ainda precisar de alguma coisa.