《冰霜纪元2》中的资源建筑是游戏中非常重要的建筑类型,不同的资源建筑的产出效率也不同。例如,矿区铁矿的劳动效率为133%,矿区煤矿的劳动效率为133%。劳动效率100%,矿区石油劳动效率250%。
冰河世纪2资源建设效率如何
现实世界是以人为本,游戏也不例外;劳动力是《FrostPunk2》中最重要的资源之一,玩家通过建造建筑物和调配劳动力来获取资源。
这包括热卷和预制建筑等建筑资源;冰霜小队等探索资源(中后期,冰霜小队也是大地图上资源交换的元素,虽然形式上是作为后勤小队,但本质上是冰霜大队交换物资(资源) (如石油)、住房、食品、商品,以及最重要的以热量为代表的生存资源。
我主要分析了各个主要生产生存资源的建筑的生产效率
没有标准就很难建立分析。这里我借用现实世界中的劳动价值论,以各劳动要素的等价劳动力作为中介来衡量效率。各劳动力要素价格如下:住房30(单位劳动力,下同),食品24,材料8,货物48,热力10,预制件120,Frostland团队66.666
得到各劳动力要素的价格后,计算投入和产出所获得的所有产品,并用投入和产出的等值劳动力代替。两者比较即可得出劳动效率(准确)。争论的焦点应该是生产效率)。
首先我们介绍一下各劳动力要素的等效劳动力价值是如何推算的。用一句话概括就是:能够使最基本的资源循环生产方式的劳动效率达到100%的各劳动要素的等值劳动力价值。
比如最基本的材料生产方式就是建立木材采集区(-50材料,-20热能,-600劳动力,+150材料;这里显然不考虑各种法则的加成)。最基本的煤炭生产方式是 建立煤矿收集区(-50材料,-20热能,-600劳动力,+120煤炭)最基本的热能生产方式就是能源塔(1煤炭=1热量,如果开启过载,会产生更多的热量,相当于热能生产效率提高了,但我们也要考虑到,温度下降后,每10度各区所需的热量+50%)
那么考虑1个木材收集区+2个煤矿收集区,材料+150-50*3抵消,人工消耗-1800,热能消耗-60,煤炭产量240,换算成240热能;净支出为1800劳力,净支出180热能,故每单位热能的价格为10,则得出每单位煤炭的价格为10,每单位石油的价格为50,每单位热能的价格为10。每单位材料为8。其他所有因素的价格都可以一举找到。
我没有计算过热卷的成本。暖卷来自税收和商品丰富,相当于劳动力+商品的联合生产方式;有兴趣的可以换算一下暖卷的等量劳动力
根据我上面画的基础和高级划分的生产效率图,有三点值得注意:
首先,在最基本的生产方式下,每100个劳动力消耗各种生存资源,需要155个劳动力来填补缺口。由此可见,效率就是生命。如果你的整体生产效率没有达到155%(三级难度),你的城市就会慢慢消亡,最终会因为入不敷出而消亡。综合生产效率是指每种生产方式占劳动力总数的比例乘以该生产方式的效率。不工作的劳动力生产率为0;二级难度下的综合生产效率生存线为140%,但除了挖油之外,所有基本生产方式都无法达到这个值。发法、领班喊话、加班等提高效率的方法,是度过早期没有高科技的必要方法。是游戏的数值机制让我加班加点。和神王有什么关系啊!
其次,虽然油区只能挖60个油,但1个油=5个热量,所以油区的效率是煤炭的250%。这个效率值相当高,因此油区分区是实现高效率的最低门槛方式。效率就是生命。铁矿区生产效率仅提升至133%,处于平均水平
第三,支付50个加热辊和50个预制件的费用,将基础隔断升级为高级隔断,一般可以提高隔断效率20%;看似一般,但游戏机制的联动可以减少热量需求,相当于获得200劳动力(-20热能);每个区都可以获得建筑槽位。下面将讲,施工是提高生产效率的核心
居住区、食品区、木材收集区、铁收集区、石油合成楼各T1T2建筑效率栏
工人村和密集住宅楼提供住房的效率最高,开工率达到300%;如果亲爱的达瓦里西保持300%的超高生产效率的话,污垢的轻微增加带来的debuff根本不值一提
食品领域的T2先进化学温室效率甚至不如T1生物垃圾温室,TI的化学温室效率只有170%;另一方面,T2先进沼气池的效率达到400%。看来11bit认为现代农业的氮肥无法战胜传统农业。
木材和铁矿区的价值非常奇怪。白板铁矿区的效率比木材矿区高出33%,但T1铁矿建筑的效率与木材采矿建筑没有显着差异。 T2先进的铁矿铸造厂连T2木矿建筑都比不过。 ,是不是因为我没有对应派系的思潮,科技树只是一张建筑数据的白板?
复合材料厂,一言以蔽之:独一无二;只要大地图的材料足够了,有了油提供的热量,我就可以养活更多的人,挖出更多的材料。所以,如果没有必要的话,越用材料代油,损失的钱就越多。
正如你所看到的,这款游戏中建筑物的生产效率比分区本身还要高。因此,建筑是提高生产效率的核心。白板分区100%120%的效率低于155%(三级难度),所以没有法律的加成,白板分区就是赔钱的生意,必须要放置建筑物!!!
煤炭开采区、石油开采区、工业区、商品工业区、装配式工业区建筑和物流仓库建筑
对于煤矿区的建筑来说,T1和T2两种思路的施工效率相差无几。 T1的环保建筑稍好一些。
采油区建筑中,以T1级水工式为主,T2级高级裂隙式为主。这可能是游戏开发商驱动玩家在各个派系之间切换的一个小手段;产油区的超高生产效率也是为了强调比赛。主题“石油”。另外,不要以为产油区生产效率超高就可以高枕无忧了。游戏可以通过冷却增加玩家的热量消耗,消耗掉玩家获得的高生产效率。
工业区的建筑物价值很奇怪。为什么回收工厂和翻新品工厂等环保建筑的效率更高?机械营虽好,但根本没有工业化。与玩家尤其是中国玩家的内心想法相反,这款游戏中大工厂的效率并不如小作坊高。
物流区建设基本完成200%,效率较基线提升100%。虽然200%的效率会被物流区本身的人口稀释(物流区本身需要400人,综合效率为(200*500+100*400)/900=155%),但55的提升%也高于其他物流区建筑。高举。