Ресурсные здания в «Frost Age 2» являются очень важным типом зданий в игре, и эффективность производства различных ресурсных зданий также различна. Например, производительность труда железной шахты в районе добычи составляет 133%, а производительность труда угольной шахты в районе добычи составляет 133%. Производительность труда составляет 100%, а производительность труда нефти в районе добычи составляет 250%.
Какова эффективность строительства ресурсов в Ice Age 2
Реальный мир ориентирован на людей, и игра не является исключением; рабочая сила — один из самых важных ресурсов в FrostPunk2, и игроки получают ресурсы, строя здания и используя рабочую силу.
Сюда входят строительные ресурсы, такие как теплые рулоны и сборные здания; разведочные ресурсы, такие как команда мороза (на средней и поздней стадиях команда мороза также является элементом обмена ресурсами на большой карте. Хотя по форме это команда логистики, по сути это команда Мороза обменивается материалами (ресурсами) такие как нефть), жилье, еда, товары и, самое главное, ресурсы выживания, представленные теплом.
В основном я анализировал производственную эффективность каждого здания, которое в основном производит ресурсы выживания.
Трудно провести анализ без стандартов. Здесь я заимствую трудовую теорию стоимости из реального мира, используя эквивалентную рабочую силу каждого фактора труда в качестве посредника для измерения эффективности. Цена каждого фактора труда следующая: Жилье 30 (рабочая сила на единицу, ниже) То же, что и), Еда 24, Материал 8, Товары 48, Тепло 10, Сборные дома 120, Команда Морозных земель 66,666.
После получения цены каждого фактора труда рассчитайте все продукты, полученные от затрат и выпуска, и замените их эквивалентной рабочей силой, полученной от затрат и выпуска. Эффективность труда (точная) можно получить путем сравнения этих двух показателей. Аргументом должна быть эффективность производства).
Прежде всего, давайте представим, как определяется эквивалентная стоимость рабочей силы для каждого фактора труда. В одном предложении это можно резюмировать следующим образом: эквивалентная стоимость рабочей силы для каждого фактора труда, которая может сделать эффективность труда при использовании самого основного метода переработки ресурсов на уровне 100%.
Например, самый простой метод производства материалов - это создание зоны сбора древесины (-50 материалов, -20 тепловой энергии, -600 труда, +150 материалов; бонусы различных законов здесь явно не учитываются). Самый простой метод производства угля. Самый простой метод производства тепловой энергии для создания зоны сбора угольной шахты (-50 материалов, -20 тепловой энергии, -600 рабочей силы, +120 угля) - это энергетическая башня (1 уголь = 1 тепло). , если включить перегрузку, то тепла будет выделяться больше, что эквивалентно выработке тепловой энергии. КПД улучшился, но надо еще учитывать, что после падения температуры тепло, необходимое каждой зоне +50% на 10 градусов)
Тогда рассмотрим 1 участок сбора древесины + 2 участка сбора угольной шахты, компенсируется материал +150-50*3, трудозатраты -1800, затраты тепловой энергии -60, выход угля - 240, что преобразуется в 240 тепловая энергия; чистые затраты равны 1800 труда, чистая тепловая энергия равна 180, поэтому цена за единицу тепловой энергии равна 10. Затем получается, что цена угля за единицу равна 10, цена нефти за единицу равна 50, а цена материалов на единицу составляет 8. Цены на все остальные факторы можно узнать одним махом.
Я не посчитала стоимость теплых роллов. Теплые крены происходят от налогообложения и товарного изобилия, что эквивалентно совместному способу производства труда + товаров; желающие могут пересчитать эквивалентную рабочую силу теплых булочек
На основе диаграммы эффективности производства базовых и передовых подразделений, которую я нарисовал выше, стоит отметить три момента:
Во-первых, при самом простом методе производства каждые 100 рабочих потребляют различные ресурсы выживания, и для заполнения дефицита требуется 155 рабочих. Это показывает, что эффективность – это жизнь. Если ваша общая эффективность производства не достигнет 155% (третий уровень сложности), ваш город будет медленно умирать и в конечном итоге умрет, потому что не сможет сводить концы с концами. Комплексная эффективность производства — это доля каждого метода производства в общей численности рабочей силы, умноженная на эффективность метода производства. Производительность неработающей рабочей силы равна 0; линия выживания комплексной эффективности производства на втором уровне сложности составляет 140%, но, помимо добычи нефти, все основные методы производства не могут достичь этого значения. Методы повышения эффективности, такие как издание законов, крики бригадиров и сверхурочная работа, являются необходимыми способами пережить первые дни, когда высоких технологий не было. Именно числовой механизм игры заставляет меня работать сверхурочно. Какое отношение это имеет к Архонту!
Во-вторых, хотя на нефтяном участке можно добыть только 60 нефти, 1 масло = 5 тепла, поэтому эффективность нефтяного участка составляет 250% от эффективности угля. Это значение эффективности достаточно велико, поэтому зонирование в нефти является самым низкопороговым способом достижения высокой эффективности. Эффективность – это жизнь. Эффективность производства железорудного района выросла лишь до 133%, что является средним показателем.
В-третьих, оплатите стоимость 50 нагревательных валков и 50 сборных деталей, чтобы модернизировать базовую перегородку до усовершенствованной, что в целом может повысить эффективность перегородки на 20%; кажется средним, но подключение игрового механизма позволяет снизить потребность в тепле, что эквивалентно получению 200 рабочей силы (-20 тепловой энергии); и каждый район может получить слоты для строительства. Как будет показано ниже, строительство является основой повышения эффективности производства.
Столбец эффективности каждого здания T1T2 в жилом районе, продовольственной зоне, зоне сбора древесины, зоне сбора железа и здании синтеза нефти.
Рабочие поселки и плотные жилые башни являются наиболее эффективными в обеспечении жильем: объем строительства достигает 300%; если дорогой Давариси поддерживает сверхвысокую эффективность производства на уровне 300%, то дебафф, вызванный небольшим увеличением грязи, просто не стоит упоминания.
Усовершенствованная химическая теплица Т2 в пищевой сфере даже не так эффективна, как теплица Т1, предназначенная для биоотходов, а эффективность химической теплицы TI составляет только 170%; с другой стороны, усовершенствованный биогазовый варочный котел T2 имеет эффективность 400%. Похоже, 11bit считает, что азотные удобрения в современном сельском хозяйстве не могут превзойти традиционное сельское хозяйство.
Значения для районов добычи древесины и железа очень странные. Эффективность зоны добычи железа на доске на 33% выше, чем эффективность зоны добычи древесины, но эффективность здания по добыче железа Т1 существенно не отличается от эффективности здания по добыче древесины. Передовой литейный завод по добыче железа Т2 не может даже превзойти здание по добыче древесины Т2. , это потому, что у меня нет идеологической направленности соответствующей фракции, а дерево технологий - это просто чистый лист строительных данных?
Завод композитных материалов, одним словом: уникальный; Пока материалов для больших карт достаточно, с помощью тепла, обеспечиваемого нефтью, я могу накормить гораздо больше людей и выкопать больше материалов. Поэтому, если в этом нет необходимости, чем больше вы замените нефть материалами, тем больше денег вы потеряете.
Как видите, эффективность производства зданий в этой игре выше, чем само зонирование. Таким образом, здания являются основой повышения эффективности производства. КПД 100% 120% доскового зонирования ниже 155% (третий уровень сложности), поэтому без бонуса законов доску зонирования - дело убыточное, и здания ставить надо!!!
Районы добычи угля, районы добычи нефти, промышленные зоны, сырьевые промышленные зоны, сборные промышленные здания и логистические складские здания.
Для зданий в районе добычи угля эффективность строительства двух школ мысли в Т1 и Т2 почти одинакова. В Т1 экологичные здания немного лучше.
Среди зданий в районе нефтедобычи преобладают гидравлики Т1, а стадии развитого трещинного типа Т2. Для разработчиков игр это может быть небольшим средством, побуждающим игроков переключаться между различными фракциями; сверхвысокая эффективность производства в районе добычи нефти также должна подчеркнуть игру. Тема «Нефть». Кроме того, не думайте, что вы можете расслабиться и отдохнуть только потому, что район нефтедобычи имеет сверхвысокую эффективность производства. Игра может увеличить затраты тепла игрока за счет охлаждения и свести на нет высокую эффективность производства, которую получает игрок.
Ценность зданий в промышленной зоне очень странная. Почему экологически чистые здания, такие как заводы по переработке отходов и восстановленные товары, более эффективны? Лагерь механиков хороший, но он совершенно не индустриализированный. Вопреки внутреннему мнению игроков, особенно китайских, эффективность крупных заводов в этой игре не так высока, как у мелких мастерских.
Строительство зоны логистики составляет в основном 200%, а эффективность увеличена на 100% по сравнению с базовым уровнем. Хотя эффективность в 200% будет разбавлена численностью населения самой зоны логистики (сама зона логистики требует 400 человек, общая эффективность равна (200*500+100*400)/900=155%), улучшение на 55% % также выше, чем у других зданий логистической зоны. Поднимите высоко.