Introdução à eficiência total de construção de recursos de "Ice Steam Age 2"

26 de setembro de 2024

1 LEITURA

Os edifícios de recursos em "Frost Age 2" são um tipo de construção muito importante no jogo, e a eficiência de produção de diferentes edifícios de recursos também é diferente. Por exemplo, a eficiência do trabalho da mina de ferro na área mineira é de 133%, e a eficiência do trabalho da mina de carvão na área mineira é de 133%. Isso é 100%, e a eficiência do trabalho do petróleo na área de mineração é de 250%. Quão eficientes são os recursos e edifícios em Frost Punk 2? O mundo real é orientado para as pessoas e o jogo não é exceção; a mão de obra é um dos recursos mais importantes em Frost Punk 2, e os jogadores obtêm recursos construindo edifícios e mobilizando mão de obra. Estes incluem recursos de construção, tais como rolos quentes e construção pré-fabricada; recursos de exploração, como a Equipe Frostland

Os edifícios de recursos em "Frost Age 2" são um tipo de construção muito importante no jogo, e a eficiência de produção de diferentes edifícios de recursos também é diferente. Por exemplo, a eficiência do trabalho da mina de ferro na área mineira é de 133%, e a eficiência do trabalho da mina de carvão na área mineira é de 133%. A eficiência do trabalho é de 100%, e a eficiência do trabalho do petróleo na área de mineração é de 250%.

Como está a eficiência da construção de recursos na Era do Gelo 2

O mundo real é orientado para as pessoas e o jogo não é exceção; a mão de obra é um dos recursos mais importantes no FrostPunk2, e os jogadores obtêm recursos construindo edifícios e mobilizando mão de obra.

Isto inclui recursos de construção, tais como rolos quentes e edifícios pré-fabricados; recursos de exploração, como a equipe de geada (nos estágios intermediário e final, a equipe de geada também é um elemento de troca de recursos no grande mapa. Embora a forma seja como uma equipe de logística, em essência é A equipe de Frostland troca materiais (recursos (como o petróleo), habitação, alimentos, mercadorias e, mais importante ainda, recursos de sobrevivência representados pelo calor.

Analisei principalmente a eficiência de produção de cada edifício que produz principalmente recursos de sobrevivência

É difícil estabelecer uma análise sem padrões. Aqui tomo emprestada a teoria do valor-trabalho no mundo real, utilizando a força de trabalho equivalente de cada factor de trabalho como intermediário para medir a eficiência. O preço de cada fator de trabalho é o seguinte: Habitação 30 (força de trabalho por unidade, abaixo) Igual a), Alimentos 24, Material 8, Bens 48, Aquecimento 10, Pré-fabricado 120, Equipe Frostland 66.666

Após obter o preço de cada fator de trabalho, calcule todos os produtos obtidos de insumos e produtos e substitua-os pela força de trabalho equivalente de insumos e produtos. A eficiência do trabalho (precisa) pode ser obtida comparando as duas. O argumento deveria ser a eficiência da produção).

Em primeiro lugar, vamos apresentar como é obtido o valor da força de trabalho equivalente de cada fator de trabalho. Em uma frase, pode ser resumido como: o valor equivalente da força de trabalho de cada fator de trabalho que pode fazer com que a eficiência do trabalho do método de produção de reciclagem de recursos mais básicos seja de 100%.

Por exemplo, o método mais básico de produção de materiais é estabelecer uma área de coleta de madeira (-50 materiais, -20 energia térmica, -600 mão de obra, +150 materiais; os bônus de várias leis obviamente não são considerados aqui). O método mais básico de produção de carvão é O método mais básico de produção de energia térmica para estabelecer uma área de coleta de mina de carvão (-50 materiais, -20 energia térmica, -600 força de trabalho, +120 carvão) é a torre de energia (1 carvão = 1 calor , se a sobrecarga for ativada, mais calor será produzido, o que equivale à produção de energia térmica. A eficiência melhorou, mas devemos considerar também que após a queda da temperatura, o calor requerido por cada zona +50% por 10 graus)

Em seguida, considere 1 área de coleta de madeira + 2 áreas de coleta de minas de carvão, o material +150-50*3 é compensado, o consumo de mão de obra é -1800, o consumo de energia térmica é -60, a produção de carvão é 240, que é convertida em 240 energia térmica; a despesa líquida é de 1.800 mão-de-obra, a rede é de 180 de energia térmica, então o preço por unidade de energia térmica é 10. Então, deriva-se que o preço do carvão por unidade é 10, o preço do petróleo por unidade é 50 e o preço de materiais por unidade é 8. Os preços de todos os outros fatores podem ser encontrados de uma só vez.

Não calculei o custo dos pãezinhos quentes. Os pãezinhos quentes vêm da tributação e da abundância de mercadorias, o que equivale ao método de produção conjunta de trabalho + mercadorias; quem estiver interessado pode converter a força de trabalho equivalente a pãezinhos quentes

Com base no diagrama de eficiência de produção das divisões básicas e avançadas que desenhei acima, há três pontos dignos de nota:

Primeiro, no método de produção mais básico, cada 100 trabalhadores consomem vários recursos de sobrevivência e são necessários 155 trabalhadores para preencher a lacuna. Isso mostra que eficiência é vida. Se a sua eficiência geral de produção não atingir 155% (dificuldade de nível três), sua cidade morrerá lentamente e, eventualmente, morrerá porque não consegue sobreviver. A eficiência de produção abrangente é a proporção de cada método de produção na força de trabalho total multiplicada pela eficiência do método de produção. A produtividade da força de trabalho que não trabalha é 0; a linha de sobrevivência de eficiência de produção abrangente sob a dificuldade de segundo nível é de 140%, mas além de cavar em busca de petróleo, todos os métodos básicos de produção não podem atingir esse valor. Métodos para melhorar a eficiência, como promulgar leis, gritar com o capataz e fazer horas extras, são formas necessárias de superar os primeiros dias em que não há alta tecnologia. É o mecanismo numérico do jogo que me faz fazer hora extra. O que isso tem a ver com o Arconte!

Em segundo lugar, embora a área petrolífera só possa extrair 60 petróleo, 1 petróleo = 5 calor, portanto a eficiência da área petrolífera é 250% da do carvão. Este valor de eficiência é bastante alto, portanto o zoneamento no petróleo é a forma de limite mais baixo para alcançar alta eficiência. Eficiência é vida. A eficiência de produção da área de minério de ferro só aumentou para 133%, o que é média

Terceiro, pague o custo de 50 rolos de aquecimento e 50 peças pré-fabricadas para atualizar a partição básica para uma partição avançada, o que geralmente pode aumentar a eficiência da partição em 20%; parece médio, mas a ligação do mecanismo do jogo pode reduzir a demanda de calor, o que equivale a obter 200 força de trabalho (-20 energia térmica); e cada distrito pode obter vagas para construção. Como será discutido abaixo, a construção é o núcleo para melhorar a eficiência da produção

A coluna de eficiência de cada edifício T1T2 na zona residencial, zona alimentar, zona de recolha de madeira, zona de recolha de ferro e edifício de síntese de petróleo

As vilas de trabalhadores e as densas torres residenciais são as mais eficientes no fornecimento de habitação, com a construção chegando a 300%; se o querido Davarisi mantiver uma eficiência de produção ultra-alta de 300%, o debuff trazido pelo ligeiro aumento na sujeira simplesmente não vale a pena Mencionar

A estufa química avançada T2 na área alimentar não é tão eficiente quanto a estufa de resíduos biológicos T1, e a estufa química da TI tem apenas 170% de eficiência; por outro lado, o digestor avançado de biogás T2 tem eficiência de 400%. Parece que a 11bit acredita que os fertilizantes nitrogenados na agricultura moderna não podem vencer a agricultura tradicional.

Os valores das áreas de mineração de madeira e ferro são muito estranhos. A eficiência da área de mineração de ferro do quadro branco é 33% maior do que a da área de mineração de madeira, mas a eficiência do edifício de mineração de ferro T1 não é significativamente diferente daquela do edifício de mineração de madeira. A avançada fundição de mineração de ferro do T2 não consegue nem superar o edifício de mineração de madeira do T2. , é porque não tenho a tendência ideológica da facção correspondente e a árvore tecnológica é apenas uma folha em branco de dados de construção?

A fábrica de materiais compósitos, numa palavra: única; contanto que os grandes materiais do mapa sejam suficientes, com o calor fornecido pelo petróleo, poderei alimentar muito mais pessoas e desenterrar mais materiais. Portanto, se não for necessário, quanto mais você substituir óleo por materiais, mais dinheiro você perderá.

Como você pode ver, a eficiência de produção dos edifícios neste jogo é maior do que o próprio zoneamento. Portanto, os edifícios são o núcleo para melhorar a eficiência da produção. A eficiência de 100% 120% do zoneamento do quadro branco é inferior a 155% (terceiro nível) de dificuldade), portanto, sem o bônus das leis, o zoneamento do quadro branco é um negócio que dá prejuízo e os edifícios devem ser construídos!!!

Áreas de mineração de carvão, áreas de extração de petróleo, áreas industriais, áreas industriais de commodities, edifícios pré-fabricados para áreas industriais e edifícios de armazéns logísticos

Para os edifícios na área de mineração de carvão, a eficiência construtiva das duas escolas de pensamento em T1 e T2 é quase a mesma. No T1, os edifícios ecológicos são ligeiramente melhores.

Entre os edifícios na área de produção de petróleo, a hidráulica T1 domina e o tipo de fissura avançada do estágio T2 domina. Este pode ser um pequeno meio para os desenvolvedores de jogos levarem os jogadores a alternar entre várias facções; a altíssima eficiência de produção da área de produção de petróleo também enfatiza o jogo. Tema "Óleo". Além disso, não pense que você pode sentar e relaxar só porque a área de produção de petróleo tem uma eficiência de produção altíssima. O jogo pode aumentar o custo de aquecimento do jogador por meio do resfriamento e consumir a alta eficiência de produção que o jogador obtém.

Os valores dos edifícios da zona industrial são muito estranhos. Porque é que os edifícios ecológicos, como as fábricas de reciclagem e as fábricas de produtos remodelados, são mais eficientes? O campo da mecânica é bom, mas não é nada industrializado. Ao contrário do que pensam os jogadores, especialmente os chineses, a eficiência das grandes fábricas neste jogo não é tão alta quanto a das pequenas oficinas.

A construção da área de logística é basicamente de 200%, e a eficiência é aumentada em 100% em relação ao valor base. Embora a eficiência de 200% seja diluída pela população da própria área de logística (a própria área de logística requer 400 pessoas, a eficiência global é (200*500+100*400)/900=155%), a melhoria de 55 % também é superior ao de outros edifícios da área logística. Levante alto.

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