Акт 3 очень короткий, и только что охватывает раздел финальной истории игры. На этом этапе вы можете очистить все оставшиеся другие боковые действия, или закончить историю и завершить все после. Как только вы закончите историю, вы отправитесь обратно в финальную историю.
Акт 3
Расследование № 6 - в неизвестный
Пройдите через дверной проем и побеждайте врагов, пока они не перестанут появляться в комнате. Затем вы можете потянуть рычаг вправо, чтобы продолжить.
Прогуляйтесь через туннель, и когда вы достигнете точки сохранения, вы заработаете Длинная и (не такая) извилистая дорога. Продолжайте идти вперед, и в следующей комнате вы можете забрать аминную призму - Rho и Scrolk - сбой в центральном столбе, затем шары - кобальт, золото, изумрудный, малиновый от других четырех столбов.
Продолжайте идти вперед по пути, и когда вы войдете в следующую область, вы заработаете Хорошо пройден для въезда во всех местах.
В этой комнате вам нужно пробиться по месту, победив гигантских полых врагов и разместив четыре шара, которые вы подобрали. Во -первых, следуйте по пути к северу, где бродят желтая лостовка. Победить его, затем взаимодействуйте со статуей, которая имеет символ ярости и поместите шар - малиновый.
Продолжайте по часовой стрелке после стены слева, чтобы добраться до зеленого врага. Победить это, затем в статуи, в которой символ скорби поместите шар - кобальт.
Продолжайте перемещаться по области по часовой стрелке. Вы можете пойти к TimeLoop, затем открыть ворота, ведущие в центр области. На северной стороне платформы вы можете найти лестницу, ведущую к вершине, которая позволит вам добраться до врага красной лосты. Победите его, затем поднимитесь на леса вверх и вправо, затем вокруг левой стороны внизу, чтобы достичь статуи, которая имеет символ террора, и поместите шар - Изумруд.
Наконец, вернитесь к лесам, а затем идите к финальному голубому врагу. Победите его, затем на статуи с символом экстази. Поместите сферу - золото.
Подойдите к TimeLoop и введите его. Взаимодействуйте с беспилотником и используйте аминную призму - RHO, чтобы закрыть его.
После того, как TimeLoop исчезает, идите к столу на юг, где вы можете забрать бейсбольную шапку - позолоченность.
Взаимодействуйте с пьедесталом и поместите ожерелье для семейной реликвии, чтобы завершить историю, зарабатывая Искупление.
Очистка
Перезагрузите сохранение, и вы вернетесь в последнюю точку сохранения, с которой вы взаимодействовали, и сможете отправиться обратно в APC от него.
При выводе APC в ваших двух новейших исследованиях для получения Присяжный к секретности.
Теперь мы будем работать через оставшиеся зоны в порядке, убирая последние вещи, которые необходимо сделать.
Сендра Лес
Убежище из Copse - от APC идите на запад вверх по холму до лагеря Omsif, в который вы отправились в начале игры. За палаткой находится пещера, в которой вы можете войти, где вы можете найти дверь хранилища. Откройте его, изменив циферблат на: символ террора, рис. 8, символ ярости, кружок с шипами.
Внутри хранилища вы можете забрать кучу предметов. Слева: Томе - горький триумф, аминская призма - Сигма и Глиф № 61: обжорство. Справа: буква - в Розетту, Глиф № 62: Повторный глиф № 63: питайтесь страхом, пергаментом - подготовками и глифом № 64: Волна гнева.
Тайна № 9: Дверь Лимбий - Суендра, Хилл -вершина - вернись к БТР и следуй за правой стеной вокруг холма к руинам на вершине, где можно найти синюю лимбическую дверь. Вставьте лимбические стержни - горе, V и горе, Z, чтобы открыть дверь и завершить тайну.
Timeloop: Senedra - Hilltop - войдите в комнату, чтобы найти Sendra Forest Timeloop, с последним доступным Timeloop Guardian рядом с ним. Если вы этого не сделали, используйте детектор -хранитель, чтобы найти других, затем вернитесь и войдите в TimeLoop, взаимодействуя с беспилотником и используя аминную призму - Sigma, чтобы закрыть его. Награды Glyph #65: Волны скорби - усиление, Glyph #66: Волны гнева - усиление и реликвия № 25: предзнаменование забвения.
Исследовательский пункт: Древний свиток - в комнате с TimeLoop вы можете забрать три элемента: Drone Module: reargard, журнал General Firion и этот исследовательский элемент.
Вернуться в APC и повернуть этот исследовательский элемент, чтобы заработать Историк.
Домашние болоты
Тайна № 3: Капитанский кабинет - в Jova возвращается к пьяному солдату в центре города и обменяйте ему бутылку Мида - полная, чтобы получить Key - Jova Office.
Подойдите к крыше здания возле входа в город, и вы можете пройтись по другой стороне, затем использовать ключ - офис Jova, чтобы открыть дверь, завершив тайну.
Войдите в комнату, и вы можете забрать три пункта: исследовательский пункт: Манифест тюрьмы, запись - план Vaas и бейсболка - Sabinian.
Если вы еще этого не сделали, пройдите через свой инвентарь и ободряйте каждую из шляп. После того, как вы заработали их, по крайней мере, один раз вы заработаете Страсть к моде.
Убежище из Мяра - идите к северо -востоку от города обратно в лагерь Омсиф, затем вокруг спины в пещеру, где вы прошли дверь хранилища раньше. Измените циферблаты на следующее: символ ярости, символ экстази, символ террора, символ горя.
Внутри хранилища вы можете забрать следующие предметы, слева: великий меч ярости, двойные топоры экстази, Томе - Энсон Линген, Блуждающий Мейсон, Том - Бесконечный Ужас и 5 -х настройка - сильный. Справа: пергамент - покаяние, поля террора, пергамент - грандиозный слой, меч горята и реликвия № 26: Сердце Грифона.
Тайна № 42: Хранение - идите в восточную сторону района, где находится вход в Аббатство Пантем. Напротив входа находится дверной проем, где вы можете найти сундук. Используйте ключ - деревенский, чтобы открыть его и получить Relic #27: Panoptic Eudemon, завершая тайну.
Вернитесь в APC и поверните в свои исследования, чтобы получить любые бронзовые трофеи, которые вам все еще не пропали, вместе с Хорошо прочитал для исследования всех предметов.
Весса Хиллз
Тайна № 33: Паломничество - пройдите на северо -запад обратно через каменные туннели, пока не достигнете вершины области с полыми статуями, где находился Timeloop. В руинах вы можете найти грудь и использовать ключ - ствол, чтобы открыть его и получить 2 -х настройки камня - стабильный и глиф #67: Lymbic Slivers - усиливаются, завершая тайну. Вы также должны заработать Супер -сынство для завершения всех загадок.
Из
Timeloop: Talju - отправляйтесь в северо -западный угол города мимо сарая, где вы можете найти TimeLoop. Введите и взаимодействуйте с беспилотником, используя аминную призму - тета, чтобы закрыть TimeLoop. Награды Glyph #68: Nightfade - Elite, Glyph #69: Chromatic Shield - Elite и Relic #28: энтропийная загадка.
На данный момент вы очистите все время, но чтобы заработать Легенда о фоле, вам также нужно пройти через каждую область и убить каждую пустую, после чего они не возрождаются, поэтому вы полностью очищаете игру врагов. К сожалению, детектор -опекун не указал бы вам на оставшихся врагов, но вы можете увидеть области, где вы победили всех врагов, если они показывают угрозы: четкий текст в их информации в меню Map Map.
Марастан
Убежище Бек - идите к юго -востоку от района мимо руинов и в пещеру с туннелем, ведущим к их центру. В туннеле вы можете найти дверь хранилища, переключите циферблаты на: кружок с шипами, глазом, рис. 8, U.
Внутри хранилища вы можете забрать следующие предметы, слева: Томе - «Воспитание ложьей Хеллиона» и «Рождение эстетики лимбий», Часть 3, пергамент - сожаление, глиф № 70: Спайк ярость - элита, аминская призма - Rho, Relic #29: Orison of Valor. Справа: Glyph #71: страшная засада - элита, живопись - королева Равета, Glyph #72: Волны скорби - элита, глиф № 73: мазохистский восторг - элита.
После получения этой реликвии у вас есть все 29, и вы должны заработать Антикварный, вместе с
Герой Хадиа.