O Ato 3 é muito curto e apenas abrange a seção final da história do jogo. Nesse ponto, você pode limpar todas as outras atividades secundárias ou terminar a história e completar tudo depois. Depois de terminar a história, você é colocado de volta no local da história final.
Ato 3
Investigação #6 - no desconhecido
Siga pela porta e derrote os inimigos até que parem de aparecer na sala. Você pode puxar a alavanca para a direita para continuar.
Caminhe pelo túnel e quando chegar ao ponto de salvamento que ganhará Longa e (não tão) estrada sinuosa. Continue em frente e, na sala ao lado, você pode pegar um prisma de amina - Rho e Scroll - falha no pilar central, depois orbes - cobalto, ouro, esmeralda, carmesim dos outros quatro pilares.
Continue em frente ao longo do caminho e quando você entrar na próxima área, você ganhará Bem viajado por entrar em todos os locais.
Nesta sala, você precisa percorrer a área, derrotando os inimigos ocos gigantes e colocando as quatro esferas que você pegou. Primeiro, siga o caminho para o norte, onde um buraco amarelo está percorrendo. Derrote -o e, em seguida, interaja com a estátua que tem o símbolo da raiva e coloque o orbe - carmesim.
Continue no sentido horário seguindo a parede à esquerda para alcançar o inimigo verde oco. Derrote -o, então na estátua que tem o símbolo de luto, coloque o orbe - cobalto.
Continue movendo -se pela área no sentido horário. Você pode ir em direção à timeloop e abrir um portão que leva ao centro da área. No lado norte da plataforma, você pode encontrar uma escada levando ao topo, o que permitirá que você alcance o inimigo vermelho oco. Derrote -o, depois suba os andaimes para cima e para a direita, depois ao redor do lado esquerdo no fundo para alcançar a estátua que tem o símbolo terrorista e coloque a esmeralda Orb.
Finalmente, volte para o andaime e depois vá em direção ao inimigo final do Blue Hollow. Derrote -o, então na estátua com o símbolo do ecstasy, coloque o orbe - ouro.
Suba até o timeloop e entre nele. Interaja com o drone e use o prisma de amina - Rho para fechá -lo.
Depois que o timeloop desaparece, vá para a mesa ao sul, onde você pode pegar o boné de beisebol - dourado.
Interaja com o pedestal e coloque o colar da herança para completar a história, ganhando Redenção.
Limpeza
Recarregue sua defesa e você estará de volta no último ponto de salvamento com o qual interagiu e poderá viajar de volta para o APC.
Na virada da APC em seus dois itens de pesquisa mais recentes para receber Jurado a sigilo.
Agora vamos trabalhar nas áreas restantes em ordem, limpando as últimas coisas que precisam ser feitas.
Senedra Forest
Vault of the Copse - Desde a APC, vá para o oeste até a colina até o acampamento do OMSIF, você foi no início do jogo. Atrás da barraca há uma caverna em que você pode entrar onde pode encontrar a porta do cofre. Abra -o alterando os mostradores para: símbolo terrorista, Figura 8, símbolo de raiva, circule com picos.
Dentro do cofre, você pode pegar um monte de itens. À esquerda: tomo - um triunfo amargo, prisma de amina - sigma e glifo #61: gula. À direita: Carta - para Rosetta, Glyph #62: Over -painm, Glyph #63: Feed On Fear, Perchment - Preparativos e Glyph #64: Onda de ira.
Mistério #9: Porta límbica - Senedra, Hilltop - Volte para a APC e siga a parede direita ao redor da colina até as ruínas no topo, onde você pode encontrar uma porta lâmica azul. Insira hastes lâmicas - pesar, V e tristeza, z para abrir a porta e completar o mistério.
Timeloop: Senedra - Hilltop - Entre na sala para encontrar o Timeloop da Floresta de Senedra, com o último guardião acessível de timeloop ao lado. Se você ainda não o fez, use o detector Guardian para encontrar os outros, depois volte e entre no timeloop, interagindo com o drone e usando o prisma de amina - sigma para fechá -lo. Recompensas Glyph #65: Ondas de luto - aprimoradas, Glyph #66: Ondas de Wrath - aprimoradas e Relic #25: O presságio do esquecimento.
Item de pesquisa: Ancient Scroll - Na sala com o timeloop, você pode pegar três itens: módulo de drone: retaguarda, o diário do general Firion e este item de pesquisa.
Retorne ao APC e entregue este item de pesquisa para ganhar Historiador.
Pântanos domésticos
Mistério #3: O escritório do capitão - em Jova, volte para o soldado bêbado no centro da cidade e trocou a garrafa de Mead - cheia de receber o escritório da Key - Jova.
Vá até o telhado do prédio perto da entrada da cidade e você pode caminhar até o outro lado e depois usar a chave - o escritório da Jova para abrir a porta, completando o mistério.
Entre na sala e você poderá pegar três itens: Item de pesquisa: Manifesto da prisão, gravação - plano de Vaas e boné de beisebol - Sabiniano.
Se você ainda não o fez, passe pelo seu inventário e equipa cada um dos chapéus. Depois de equipá -los pelo menos quando você ganhar Paixão pela moda.
Vault of the Mire - Vá a nordeste da cidade de volta ao acampamento OMSIF, depois nas costas para a caverna, onde passou pela porta do cofre mais cedo. Altere os mostradores para o seguinte: símbolo de raiva, símbolo de ecstasy, símbolo terrorista, símbolo de luto.
Dentro do cofre, você pode captar os seguintes itens, à esquerda: uma espada de raiva, eixos gêmeos de êxtase, tomo - Anson Lingen, o pedreiro errante, o tomo - o horror interminável e a pedra de ajuste de 5 x - forte. À direita: pergaminho - penitência, um polearmo de terror, pergaminho - um grande estratagema, uma espada de tristeza e relíquia nº 26: coração de Griffon.
Mistério #42: Guarda - Vá para o lado leste da área onde está a entrada para a abadia de Panthem. Em frente à entrada, há uma porta onde você pode encontrar um baú. Chave Use - Rústico para abri -lo e receber a Relic #27: O Eudemon Panóptico, completando o mistério.
Retorne ao APC e entregue seus itens de pesquisa para obter troféus de bronze que você ainda está faltando, junto com Bem lido para pesquisar todos os itens.
Hills Vessa
Mistério #33: Peregrinação - Vá para o noroeste de volta pelos túneis de pedra até chegar ao topo da área com as estátuas ocas onde a timeloop estava localizada. Nas ruínas, você pode encontrar um baú e usar a chave - barril para abri -la e receber 2 x Stone Stone - estável e glifo #67: lascas lâmicas - aprimoradas, completando o mistério. Você também deve ganhar Super Sleuth por completar todos os mistérios.
De
Timeloop: Talju - Vá para o canto noroeste da cidade, depois do celeiro, onde você pode encontrar o timeloop. Entre e interaja com o drone, usando um prisma de amina - teta para fechar o timeloop. Recompensas Glyph #68: Nightfade - Elite, Glyph #69: Escudo cromático - Elite e Relic #28: Enigma entrópico.
Neste ponto, você terá limpado todos os timloops, mas para ganhar Legenda do Phol Você também precisa passar por cada área e matar cada buraco, após o qual eles não reaparecerão, para que você esteja limpando completamente o jogo de inimigos. Infelizmente, o detector Guardian não o apontará para os inimigos restantes, mas você pode ver áreas em que derrotou todos os inimigos se mostrarem uma ameaça: texto claro sobre suas informações no menu do mapa da APC.
Marastan
Vault of the Beck - Vá para o sudeste da área após as ruínas e entre na caverna com o túnel que leva ao centro. No túnel, você pode encontrar a porta do cofre, trocar os mostradores para: circule com espinhos, olho, Figura 8, U.
Dentro do cofre, você pode pegar os seguintes itens, à esquerda: Tome - a ascensão de Hellion Lodges e o nascimento da estética lambica, parte 3, pergaminho - arrependimento, Glyph #70: Rage Spike - Elite, Amine Prism - Rho, Relic #29: Oison of Valor. À direita: Glyph #71: Emboscada assustadora - elite, pintura - Queen Raveta, Glyph #72: Ondas de tristeza - Elite, Glyph #73: Delícia Masoquista - Elite.
Depois de pegar a relíquia, você tem todos os 29 e deve ganhar Antiquário, junto com
Herói de Hadea.