El infierno es el tutorial coleccionable de nosotros - Acto 3 y Cleanup

SEP 02 2025

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El acto 3 es muy corto y solo abarca la sección de la historia final del juego. En este punto, puede limpiar todas las actividades secundarias restantes, o terminar la historia y completar todo después. En

El acto 3 es muy corto y solo abarca la sección de la historia final del juego. En este punto, puede limpiar todas las actividades secundarias restantes, o terminar la historia y completar todo después. Una vez que terminas la historia, te colocan en la ubicación de la historia final.

Acto 3

Investigación #6 - En lo desconocido

Dirígete por la puerta y derrota a los enemigos hasta que dejen de aparecer en la habitación. Luego puede tirar de la palanca a la derecha para continuar.

Camina a través del túnel y cuando llegue al punto de guardado, ganará Largo y (no tan) sinuoso camino. Continúe hacia adelante y en la habitación contigua puede recoger un prisma de amina, Rho y Scroll, fallan en el pilar central, luego orbes - cobalto, oro, esmeralda, carmesí de los otros cuatro pilares.

Continúe hacia adelante por el camino y cuando ingrese a la próxima área que gane Bien viajado para ingresar a todas las ubicaciones.

En esta sala debes recorrer el área, derrotando a los enemigos huecos gigantes y colocando los cuatro orbes que recogiste. Primero, siga el camino hacia el norte donde está deambulando un hueco amarillo. Derélelo, luego interactúe con la estatua que tiene el símbolo de ira y coloca el orbe: carmesí.

Continúe en el sentido de las agujas del reloj siguiendo la pared a la izquierda para llegar al enemigo hueco verde. Dárrelo, luego en la estatua que tiene el símbolo de dolor coloca el orbe: el cobalto.

Continúe moviéndose alrededor del área en el sentido de las agujas del reloj. Puede ir hacia TimeLeoop, luego abrir una puerta que conduce al centro del área. En el lado norte de la plataforma puedes encontrar una escalera que conduce a la parte superior, lo que te permitirá llegar al enemigo hueco rojo. Derélelo, luego suba el andamio hacia arriba y hacia la derecha, luego alrededor del lado izquierdo en el fondo para alcanzar la estatua que tiene el símbolo del terror y colocar el orbe: esmeralda.

Finalmente vuelve a subir el andamio, luego ve hacia el enemigo Blue Hollow final. Derélelo, luego en la estatua con el símbolo de éxtasis coloca el orbe - oro.

Llegue a TimeLoop e ingrese. Interactúa con el dron y usa el prisma de amina - rho para cerrarlo.

Después de que el TimeLoop desaparezca, vaya al escritorio al sur donde pueda recoger la gorra de béisbol, dorada.

Interactuar con el pedestal y colocar el collar de la reliquia para completar la historia, ganando Redención.

Limpiar

Recargue su guardado y volverá en el último punto de guardado con el que interactúa y puede viajar de regreso al APC desde él.

En el APC, gire en sus dos nuevos elementos de investigación para recibir Jurado al secreto.

Ahora trabajaremos en las áreas restantes en orden, limpiando las últimas cosas que deben hacerse.

Bosque senedra

Bóveda del copa: desde la APC va al oeste por la colina hasta el campamento de Omsif al que fue al comienzo del juego. Detrás de la tienda hay una cueva en la que puedes caminar hacia donde puedes encontrar la puerta de la bóveda. Ábrelo cambiando los diales a: símbolo del terror, Figura 8, símbolo de ira, círculo con picos.

Dentro de la bóveda, puedes recoger un montón de artículos. A la izquierda: tomo - un triunfo amargo, prisma de amina - Sigma y glifo #61: Gluttony. A la derecha: Carta - a Rosetta, Glifo #62: Abrumamiento, Glifo #63: Alimentar el miedo, el pergamino - Preparaciones y Glyph #64: Wave of Wrath.

Mystery #9: Door Lymbic - Senedra, Hilltop - Vuelve a la APC y sigue la pared derecha alrededor de la colina hasta las ruinas en la parte superior donde puedes encontrar una puerta límbica azul. Inserte las varillas límbicas: dolor, V y dolor, z para abrir la puerta y completar el misterio.

TIMELOOP: Senedra - Hilltop - Entren en la habitación para encontrar el bosque Senedra Timeloop, con el último timelopelop de accesible a su lado. Si aún no lo había hecho, use el Detector de Guardian para encontrar a los demás, luego regrese y ingrese a TimeLeoop, interactuando con el dron y usando el prisma de amina, Sigma para cerrarlo. Recompensas Glyph #65: Ondas de dolor - mejorado, glifo #66: Ondas de la ira - mejoradas y reliquias #25: The Omen of Oblivion.

Artículo de investigación: Antiguo desplazamiento: en la habitación con TimeLoop puede recoger tres elementos: Módulo de drones: retaguardia, General Firion’s Journal y este elemento de investigación.

Regrese al APC y entregue este elemento de investigación para ganar Historiador.

Marismas de casa

Mystery #3: La oficina del capitán, en Jova, regresa al soldado borracho en el centro de la ciudad y le cambia la botella de Mead, llena para recibir la oficina clave: Jova.

Sube al techo del edificio cerca de la entrada de la ciudad y podrás caminar hacia el otro lado, luego usa la oficina de llave: Jova para abrir la puerta, completando el misterio.

Ingrese a la habitación y podrá recoger tres elementos: Artículo de investigación: Manifiesto de la prisión, grabación - Plan de VAAS y límite de béisbol - Sabinian.

Si aún no lo ha hecho, realice su inventario y equipe cada uno de los sombreros. Después de equiparlos a todos al menos una vez que ganes Pasión por la moda.

Bóveda del Mire: ve al noreste de la ciudad de regreso al campamento de Omsif, luego alrededor de la espalda a la cueva, donde pasaste la puerta de la bóveda antes. Cambie los diales a lo siguiente: símbolo de ira, símbolo de éxtasis, símbolo del terror, símbolo de duelo.

Dentro de la bóveda, puedes recoger los siguientes artículos, a la izquierda: una gran espada de ira, ejes gemelos de éxtasis, tomo - Anson Lingen, el masón errante, el tomo - el horror sin fin y 5 x tuning stone - fuerte. A la derecha: pergamino - penitencia, un polarmo de terror, pergamino - una gran estratagema, una espada de dolor y reliquia #26: corazón del grifo.

Mystery #42: Saquendamiento: vaya al lado este del área donde está la entrada a Panthem Abbey. Frente a la entrada hay una puerta donde puedes encontrar un cofre. Use la llave: rústica para abrirla y recibir la reliquia #27: el Eudemon panóptico, completando el misterio.

Regrese al APC y entregue sus elementos de investigación para obtener los trofeos de bronce que aún puede haber estado perdiendo, junto con Bien leído para investigar todos los elementos.

Vessa Hills

Mystery #33: Pilgrimage: avanza hacia el noroeste a través de los túneles de piedra hasta llegar a la parte superior del área con las estatuas huecas donde se encontraba el Timeloop. En las ruinas, puede encontrar un cofre y usar la llave (barril para abrirlo y recibir 2 x piedra de ajuste - Estable y Glyph #67: astillas lymbic - mejorada, completando el misterio. También deberías ganar Super Sleuth por completar todos los misterios.

De

TIMELOOP: Talju: ve a la esquina noroeste de la ciudad más allá del granero donde puedes encontrar el Timeeloop. Ingrese e interactúe con el dron, usando un prisma de amina - theta para cerrar el timeloop. Recompensas Glyph #68: Nightfade - Elite, Glyph #69: Escudo cromático - Elite y Reliquia #28: Enigma entrópico.

En este punto, habrá despejado todos los timeloops, pero para ganar Legend of the Phol también debes pasar por cada área y matar cada hueco, después de lo cual no reaparecerán, por lo que estás despejando por completo el juego de enemigos. Desafortunadamente, el detector de Guardian no te señalará hacia los enemigos restantes, pero puedes ver áreas donde has derrotado a todos los enemigos si muestran una amenaza: texto claro en su información en el menú del mapa APC.

Marastan

Vault of the Beck: ve al sureste del área más allá de las ruinas y hacia la cueva con el túnel que conduce a su centro. En el túnel puede encontrar la puerta de la bóveda, cambie los diales a: círculo con picos, ojos, figura 8, U.

Dentro de la bóveda, puede recoger los siguientes artículos, a la izquierda: Tome - The Ascendance of Hellion Lodges y el nacimiento de la estética linímbica, Parte 3, pergamino - Remo, Glyph #70: Rage Spike - Elite, Amine Prism - Rho, Reliquia #29: Orison of Valor. A la derecha: Glyph #71: Antubia espantosa - Elite, Pintura - Queen Raveta, Glyph #72: Ondas de dolor - Elite, Glyph #73: Masochistic Delight - Elite.

Después de recoger esa reliquia, tiene todo 29 y debe ganar Anticuario, junto con Héroe de Hadea.

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