Hell Is Us Collectible Procédure pas à pas - Acte 3 et nettoyage

02 septembre 2025

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L'acte 3 est très court et englobe simplement la section finale du jeu. À ce stade, vous pouvez nettoyer toutes les autres activités secondaires restantes, ou terminer l'histoire et tout terminer après. Sur

L'acte 3 est très court et englobe simplement la section finale du jeu. À ce stade, vous pouvez nettoyer toutes les autres activités secondaires restantes, ou terminer l'histoire et tout terminer après. Une fois que vous avez terminé l'histoire, vous êtes remis dans le dernier emplacement de l'histoire.

Loi 3

Enquête n ° 6 - dans l'inconnu

Dirigez-vous par la porte et battez les ennemis jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent d'apparaître dans la pièce. Vous pouvez ensuite tirer le levier à droite pour continuer.

Parcourez le tunnel et lorsque vous atteignez le point de sauvegarde, vous gagnerez Route longue et (pas si) sinueuse. Continuez vers l'avant et dans la pièce voisine, vous pouvez ramasser un prisme amine - Rho et faire défiler - échoué hors du pilier central, puis orbes - cobalt, or, émeraude, cramoisi des quatre autres piliers.

Continuez en avant le long du chemin et lorsque vous entrez dans la zone suivante, vous gagnerez Bien voyagé pour entrer dans tous les emplacements.

Dans cette pièce, vous devez vous frayer un chemin dans la région, en battant les ennemis géants creux et en plaçant les quatre orbes que vous avez ramassés. Tout d'abord, suivez le chemin vers le nord où un creux jaune erre. Vaincre, puis interagir avec la statue qui a le symbole de rage et placer l'orbe - Crimson.

Continuez dans le sens horaire en suivant le mur à gauche pour atteindre l'ennemi vert vert. Vaincre-le, puis dans la statue qui a le symbole de chagrin placer l'orbe - cobalt.

Continuez à se déplacer dans la zone dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous pouvez aller vers le timeloop, puis ouvrir une porte menant au centre de la zone. Sur le côté nord de la plate-forme, vous pouvez trouver une échelle menant au sommet, ce qui vous permettra d'atteindre l'ennemi rouge creux. Vaincrez-le, puis montez l'échafaudage vers le haut et vers la droite, puis autour du côté gauche en bas pour atteindre la statue qui a le symbole de terreur et placer l'orbe - émeraude.

Revenez enfin l'échafaudage, puis allez vers le dernier ennemi bleu creux. Vaincre-le, puis à la statue avec le symbole de l'extase placer l'orbe - l'or.

Rendez-vous jusqu'au TimeLoop et entrez-y. Interagissez avec le drone et utilisez un prisme amine - Rho pour le fermer.

Une fois le TimeLoop disparu, allez au bureau au sud où vous pouvez ramasser la casquette de baseball - doré.

Interagissez avec le piédestal et placez le collier héritage pour terminer l'histoire, gagnant Rachat.

Nettoyer

Recharger votre sauvegarde et vous serez de retour au dernier point de sauvegarde avec lequel vous avez interagi, et vous pouvez retourner à l'APC.

Dans l'APC, tournez vos deux nouveaux éléments de recherche à recevoir Assermenté au secret.

Nous allons maintenant travailler dans les zones restantes dans l'ordre, nettoyant les dernières choses qui doivent être faites.

Forêt de Senedra

Vault of the Copse - de l'APC va vers l'ouest en haut de la colline jusqu'au camp OMSIF auquel vous êtes allé au début du match. Derrière la tente se trouve une grotte, vous pouvez entrer dans l'endroit où vous pouvez trouver la porte du coffre-fort. Ouvrez-le en changeant les cadrans en: Symbole de la terreur, figure 8, symbole de rage, cercle avec des pointes.

À l'intérieur du coffre-fort, vous pouvez ramasser un tas d'articles. À gauche: Tome - A Bitter Triumph, Amine Prism - Sigma et Glyph # 61: Gluttony. À droite: Lettre - à Rosetta, Glyph # 62: Overwhelm, Glyph # 63: Feed on Feur, Parchemin - Préparation et Glyphe # 64: vague de colère.

Mystery # 9: Porte lymbique - Senedra, Hilltop - Retournez à l'APC et suivez le mur droit autour de la colline jusqu'aux ruines en haut où vous pouvez trouver une porte lymbique bleue. Insérez les tiges lymbiques - chagrin, V et chagrin, z pour ouvrir la porte et compléter le mystère.

TimeLoop: Senedra - Hilltop - Entrez dans la pièce pour trouver le Timeloop de Sénèdre Forest, avec le dernier gardien de Timeloop accessible à côté. Si vous ne l'avez pas déjà fait, utilisez le détecteur Guardian pour trouver les autres, puis revenez et entrez dans le timeloop, en interagissant avec le drone et en utilisant un prisme amine - Sigma pour le fermer. Récompenses Glyphe # 65: vagues de chagrin - Glyphe # 66: vagues de colère - améliorées et relic # 25: Les présage de l'oubli.

Article de recherche: ancien défilement - dans la salle avec le timeLoop, vous pouvez ramasser trois éléments: module de drone: arrière-garde, journal général de Firion et cet élément de recherche.

Retour à l'APC et retournez cet élément de recherche pour gagner Historien.

Marais à domicile

Mystery # 3: Le bureau du capitaine - à Jova retourne au soldat ivre dans le centre de la ville et l'échangez la bouteille de Mead - pleine pour recevoir Key - Jova.

Montez jusqu'au toit du bâtiment près de l'entrée de la ville et vous pouvez vous promener de l'autre côté, puis utiliser le bureau de la clé - Jova pour ouvrir la porte, en terminant le mystère.

Entrez dans la salle et vous pouvez prendre trois éléments: Article de recherche: Prison Manifeste, enregistrement - plan Vaas et casquette de baseball - Sabinien.

Si vous ne l'avez pas déjà fait, passez votre inventaire et équipez chacun des chapeaux. Après les avoir tous équipés au moins une fois que vous gagnerez Passion pour la mode.

Voûte de la boue - Allez au nord-est de la ville de retour au camp Omsif, puis à l'arrière de la grotte où vous avez passé la porte du coffre-fort plus tôt. Changez les cadrans en ce qui suit: symbole de rage, symbole d'ecstasy, symbole de terreur, symbole de chagrin.

À l'intérieur du coffre-fort, vous pouvez ramasser les éléments suivants, à gauche: une épée de rage, des haches jumelles d'ecstasy, du tome - Anson Lingen, le maçon errant, le tome - l'horreur sans fin et la pierre de réglage de 5 x - fort. À droite: parchemin - pénitence, pèlerie de terreur, parchemin - un grand stratagème, une épée de chagrin et une relique # 26: Heart of the Griffon.

Mystery # 42: Sécurité - allez sur le côté est de la zone où l'entrée de l'abbaye du Panthem est. En face de l'entrée se trouve une porte où vous pouvez trouver un coffre. Utilisez Key - Rustic pour l'ouvrir et recevoir la relique n ° 27: l'Eudemon panoptique, en terminant le mystère.

Retournez à l'APC et remettez vos éléments de recherche pour obtenir des trophées en bronze que vous avez peut-être encore manqué, ainsi que Bien lu pour rechercher tous les éléments.

Vessa Hills

Mystery # 33: Pèlerin - Retournez le nord-ouest à travers les tunnels en pierre jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet de la zone avec les statues creuses où se trouvait le timeloop. Dans les ruines, vous pouvez trouver un coffre et utiliser la clé - Barrel pour l'ouvrir et recevoir 2 x de pierre de réglage - stable et glyphe # 67: Slivers lymbiques - améliorés, terminant le mystère. Vous devriez également gagner Super Sleuth pour avoir terminé tous les mystères.

De

TimeLoop: Talju - allez dans le coin nord-ouest de la ville après la grange où vous pouvez trouver le timeloop. Entrez et interagissez avec le drone, en utilisant un prisme amine - thêta pour fermer le timeloop. Récompenses Glyphe # 68: Nightfade - Elite, Glyphe # 69: Shield chromatique - Elite et Relic # 28: Enigma entropic.

À ce stade, vous aurez effacé toutes les timeloops, mais pour gagner Légende du Phol dont vous avez également besoin pour passer par chaque zone et tuer chaque creux, après quoi ils ne réapparaîtront pas, vous effacez donc complètement le jeu des ennemis. Malheureusement, le détecteur Guardian ne vous indiquera pas vers les ennemis restants, mais vous pouvez voir des zones où vous avez vaincu tous les ennemis s'ils montrent des menaces: un texte clair sur leurs informations dans le menu de la carte APC.

Marastan

Vault of the Beck - Allez au sud-est de la région après les ruines et dans la grotte avec le tunnel menant à leur centre. Dans le tunnel, vous pouvez trouver la porte du coffre-fort, basculer les cadrans pour: cercle avec des pointes, les yeux, la figure 8, U.

À l'intérieur du coffre-fort, vous pouvez ramasser les éléments suivants, à gauche: Tome - The Ascendance of Hellion Lodges et la naissance de l'esthétique lymbique, partie 3, parchemin - Reret, Glyphe # 70: Rage Spike - Elite, Amine Prism - Rho, Relic # 29: Orison of Valor. À droite: Glyphe # 71: Embuscus effrayant - Élite, peinture - Reine Raveta, Glyph # 72: Waves of Dhegf - Elite, Glyph # 73: Masochistic Delight - Elite.

Après avoir ramassé cette relique, vous avez tous les 29 et devriez gagner Antiquaire, avec Héros de Hadea.

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