ACT 2 охватывает большую часть игры, разблокируя почти все оставшиеся места и происходит до тех пор, пока вы не разместите второй, третий и четвертый ключ в лимбическом кузнице. Это включает в себя окончательные непревзойденные взаимодействия, которые должны быть выполнены до конкретных событий, и окончательное сделано перед размещением ключевых камней в лимбическую кузницу.
Акт 2 - Часть 1
Часть 1 Акта 2 покрывается до тех пор, пока вы не получите Ключевой камень террора.
Расследование № 3 - Поиск камня террора
Вернитесь в APC и поговорите с Танией о символе кричащего лица. Это дает вам новое место Talju.
Перед тем, как отправиться туда, сейчас есть несколько хороших поступков, чтобы убирать, когда вы завершили 1 Акт 1 истории. Вернитесь к болотам Акаса, чтобы сдать книгу в Виктор, что позволяет вам обновить оборонительное снаряжение до 3-го класса, оружие до 5-го класса и сделать лимбические расходные материалы среднего уровня.
Доброе дело № 10: Лучший друг человека - некоторые из солдат покинули Jova, так что теперь вы можете разобраться с собакой, которую вы могли заметить ранее в западной части города, к северо -западу от дома Ребекка. Взаимодействуйте с ней, чтобы освободить его и получить собачий воротник, начиная с этого доброго поступка.
Поездка в Висса Хиллз и еще не разговаривайте с Аттикусом. Вы должны сначала завершить добрый поступок № 10. Откуда вы входите с APC, следуйте по пути к северу до лагеря с беженцами, с которыми вы взаимодействовали с первым раз, когда вы были в этом районе. Поговорите с человеком справа и обменивайте ему ошейник собак, чтобы завершить этот добрый поступок. Награды Glyph #19: Этхот.
Доброе дело № 8: Сердце золота - возвращайтесь в APC, и на этот раз поднимитесь по лестнице на запад, чтобы добраться до Аттикуса в том же месте, что и вы встретили его раньше. Обменяйте ему ключи - на автомобиль, чтобы завершить добрый поступок. Вы должны сделать это в последний раз после двух других добрых дел для людей в лагере, или они не могут быть завершены из -за ухода людей. Вознаграждение оборонительное снаряжение: брошь ярости - купается в крови.
Теперь вы можете поехать в новое место Talju.
Из
Эта область включает в себя добрый поступок, который вы должны завершить, прежде чем победить определенного врага в этой области. Это будет приоритет до завершения всех сюжетных событий.
NPC #11: BORO JUVEN - от APC, следуя по пути к северу к области тупика, где есть гараж. Зайдите внутрь и поговорите с мужчиной. Он даст вам карту талджу, которую вы можете использовать для вас.
Тайна № 15: Цепочка поставок - вернитесь к APC Look на юг, где есть лестницы, ведущие к вершине моста. Идите на север вдоль него до второй платформы станции, где вы можете забрать дневник - сумасшедшая неделя с земли, начав эту загадку.
Исследовательский пункт: избирательный бюллетень - Продолжайте идти до конца треков, а затем идите налево на путь между двумя домами. Поверните направо и посмотрите вниз по лестнице, где это сидит на теле.
Модуль беспилотников: прямое заряд - Elite - Продолжайте на западе и бросьте выступ к двум врагам. На земле вправо вы можете забрать этот дрон. Это не считается уникальным для трофея/достижений, поскольку это обновленная версия прямого заряда. Обязательно переключите его, если вы использовали первую версию.
Доброе дело № 11 - 14: Свет в темноте - этот добрый поступок в 4 частях, и это то, что вам нужно закончить в этой области, прежде чем продолжить сюжетные события. Вернитесь в APC, а затем отправляйтесь в ратушу (помеченный 1 на карте). Впереди у двери, вы можете забрать 4 -x Signal Flare. Вы собираетесь отдать их людям вокруг города, чтобы спасти их.
NPC #12: Каспийская Фрэн - зайдите в ратушу и поговорите с первым человеком, сидящим на стуле, который является человеком, который вы ищете. Говоря с ним, он даст вам ход-талки, которую он хочет, чтобы вы дали его сыну, когда найдете его.
Исследовательский предмет: брошюра - идите на юг от входа в ратушу и в каменные стены слева направо к сгоревшему дому. В углу стен вы можете забрать это с тела.
Исследовательский пункт: Изношенный журнал - Продолжайте ходить на восток по двум домам, где перед вторым есть рампа, которая позволяет вам добраться до лестницы (и ворот, которые вы можете открыть на улицу). Поднимитесь по лестнице и возьмите это из ящика, а также журнал Note Agatha's Journal.
Тайна № 17: укрытие - в той же комнате смотрит вверх вверх, где есть сейф. Введите код 34911, чтобы открыть его и получить запись - дневник Агаты и оборонительное снаряжение: Idol of Rage - презрение, завершая загадку.
Доброе дело №11: Свет в темноте - в коридоре дома вы можете найти женщину, обменить ей один из вспышек сигнала.
Доброе дело № 12: Свет в темноте - возвращайтесь в гараж, где находится Боро Ювен, и обменяйте ему один из вспышек сигнала.
Тайна № 18: Урок истории - возвращайтесь в ратушу и продолжайте следить за путями на запад к игровой площадке. Рядом с качелями вы можете забрать Key - Talju House вместе с этническим удостоверением личности - Лухан, который начинает эту загадку.
Повернитесь от качелей и поднимитесь по лестнице к большому дереву. На теле на перилах вы можете забрать ключи - аптека. Они позволят вам попасть в аптечное здание позже.
Зум -объектив - возвращайтесь на восток вокруг здания аптеки, затем на западе между горящей церковью и парковкой мимо ряда людей, висящих посреди улицы. На здании слева вы можете забрать зум -линзу, который необходим для загадки № 5. Это здание 5 на карте.
Доброе дело № 13: Свет в темноте - Продолжайте на западе до Вандерлин Трастовое здание (3 на карте) и пройдите вокруг спины, через разблокируемые ворота и вверх по лестнице внутри. Убейте три лосточки, затем откройте дверь и обмените женщину вспышку сигнала.
Доброе дело № 15: Forlorn Fate - В следующей комнате вы можете забрать символ - пламя с земли вместе с картой - горы Сенедра, которое начинает этот добрый поступок.
Доброе дело № 14: Свет в темноте - продолжайте идти на запад к краю карты, где находится сарай (видимый в верхней части карты) и поднимайтесь по лестнице на верхний этаж. Вы можете найти человека, сидящего на окне, обменить ему вспышку сигнала. Это последний человек, необходимый для добрых дел, но они не считаются полными, пока вы не закончите сюжетные события здесь.
Бейсболка - Ветеран - Продолжайте заднюю часть сарая и вверх по другой лестнице внутри. Возьмите эту кепку из груди.
NPC #13: Лухан Фрэн - Теперь, когда вы имели дело с выжившими, которые нуждаются в вспышке, вы можете пойти в школу на северо -западной стороне карты, а затем пойти на север вокруг спины. Есть небольшая комната, в которую вы можете войти, где вы можете найти сына Каспиана Лухана, сидящего внутри. Обменяйте его пешеходным талком, который вы получили ранее от Каспия.
Вернитесь в ратушу и поговорите с Каспийской Фрэн, спросив о символе кричащего лица. Он даст вам ключ - парковка. Снова обойдите другую сторону аптечного здания, где вы можете увидеть большие ворота, ведущие на парковку, где внутри враг. Откройте ворота с помощью ключа, который вы только что получили, затем взаимодействуйте с компьютером и откройте ворота. Войдите и победите врага внутри.
Вернитесь в ратушу и поговорите с Каспией еще раз, снова спросив о кричащем лице. Это разблокирует новый район Marastan, но в этой области есть пара вещей, которые можно почистить. После того, как вы поговорите с Caspian, выжившие уходят на грузовике, что также завершает свет в темных добрых делах. Награды за завершение всех 4:
- Glyph #20: прерывание - усиление
- Оборонительное снаряжение: кумир горя - гнев
- 3 x настройка камня - сильный
- Меч террора
- Реликвия № 5: Кнелл из экстази
Доброе дело № 16: Waylaid - теперь, когда грузовик перемещается с парковки, вы можете получить доступ к задней двери в аптеку, где вы можете открыть дверь с помощью ключа - аптеки. Зайдите в боковую комнату с кроватью, чтобы забрать бутылку для таблеток - метформин, который начинает это доброе дело.
Тайна № 15: Цепочка поставок - взаимодействуйте с компьютером на аптеке и введите код 91012, чтобы получить к нему доступ. Прочитайте единственную запись, чтобы завершить тайну.
Теперь вернитесь к северу города, где на карте находится кругой дом. Обратитесь в спину там, где находится лестничная клетка с дверью. Используйте Key - Talju House, чтобы открыть его и войти. В комнате вы можете забрать три предмета: Lymbic Prod - Rage, z, которая начинается загадкой № 17: дверь Lymbic - Senedra, Underground, Libration Safe, которая связана с Mystery #17 и записи - новое исследование Каспийского. Вы также можете прочитать несколько заметок на компьютере в комнате, но это не требуется.
Возвращайтесь в APC, и вы можете повернуть новые исследовательские элементы, которые разблокируют хранилище Knoll In Vyssa Hills. Доступ к нему еще не можно получить, так как вам сначала нужен другой элемент.
Тайна № 5: Отшельник - Вы можете поехать на болота Акаса и дать отшельникам объектив Zoom, который вы подобрали. Отправляйтесь в восточную сторону района в хижину и обменяйте ее на него. Завершение этой тайны произойдет позже.
Теперь вы можете вернуться в APC и отправиться в новое место Marastan.
Марастан
Тайна № 18: Заперт - от APC, поверните путь прямо со знаком, указывающим на «Туристический сайт по висящим гробам». Возьмите следующие два права, чтобы найти каменные руины, где вы можете забрать газету - спортивные результаты.
Вернитесь в APC и идите на восток по дороге до конца, где есть стенд безопасности. Взаимодействуйте с компьютером и введите код 4132, чтобы разблокировать его. Прочитайте запись «Первый день», чтобы завершить тайну.
Исследовательский пункт: Lymbic Core - Вернитесь к пути в лес, и на этот раз идите налево через мост и вверх по лестнице. Идите на северо -запад к врагам, затем к северо -востоку, где находится одна пустота у скалы. Посмотрите вниз, и вы сможете немного опуститься на скалу немного под вами. Перейдите к концу туннеля, где вы можете забрать исследовательский пункт: Lymbic Core и Polearm террора.
Доброе дело № 17: Ключи Само - вернитесь к концу пещеры и опустите право снова добраться до лестницы. Вернитесь на вершину и на этот раз идите налево по дороге, чтобы добраться до универсального магазина Само. Идите за стойкой, чтобы забрать ключи - запасной Само, который начинает это хорошее дело.
Тайна № 11: Потерянные ключи - идите в заднюю часть магазина, где на полу есть сундук. Взаимодействуйте с ним и используйте ключи - водоросли, чтобы получить бейсбол - террор, завершая тайну.
Доброе дело № 17: Ключи Само - Вернитесь из магазина и на запад на нижнем уровне дороги до конца, где вы можете добраться до автофинала Грисибеля. Обратитесь в спину и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до крыши, где есть два человека. Торговайте «Человек -ключ» - Само запасной, чтобы завершить добрый поступок. Награды Glyph #21: Berserk - Enhanced.
Доброе дело № 18: оскорбление травмы - вернитесь в APC и следуйте по дороге, ведущей на юго -запад, пока не дойдете до сарая слева, где вы можете услышать плач внутри. Идите за сарая и следуйте по пути направо, где вы можете забрать ключ - антенна с тела, которое начинает это доброе дело.
Модуль беспилотников: Смерть сверху - Элита - Вернись к дороге и поверните грунтовую дорожку, где дорога к большой статуи за запертым забором. За домом справа вы можете поднять это на земле. Это не считается уникальным для трофея/достижений, так как это обновленная версия смерти сверху. Обязательно переключите его, если вы использовали первую версию.
Доброе дело № 19: Сила для людей - возвращайтесь к дороге, и на этот раз следуйте за холмом к церкви. Пройдите к юго -западу мимо него в деревню, затем в дом с открытой дверью на южной стороне. Зайдите внутрь, где вы можете найти мужчину, а затем подберите их в 3 X Fuse, чтобы начать этот добрый поступок.
Доброе дело № 20: Семейная вражда - Вернитесь за пределы дома и посмотрите на тот, который прямо на север, где находится лестница сзади, ведущей в гараж. Пройдите через это и зайдите в дверь на балконе, затем вы можете пойти в комнату наверху, чтобы забрать урну и письмо - выйти, что начинает это доброе дело.
Доброе дело № 19: Сила для людей - идите за домом непосредственно на запад, где вы можете найти коробку предохранителей на задней стене. Откройте его и вставьте одну из предохранителей.
NPC #14: Талис - вернитесь к дороге и идите на северное здание, где есть человек, зовущий вас с балкона. Победить всех близлежащих врагов, затем поднимись по лестнице на северной стороне здания, чтобы поговорить с ним. Он даст вам ключ - статую, которую вам нужно, чтобы продолжить сюжетные события.
Добрый дело № 19: Сила для людей - прямо к северу от здания, где Талис находится в другом доме с коробкой предохранителей, вставьте еще один предохранитель.
Исследовательский пункт: Файл граждан - Продолжить север вниз по дороге к дому мимо перекрестка. В покрытом гараже вы можете найти этот исследовательский элемент.
Доброе дело № 19: Сила для людей - идите на запад по дороге к дому в конце с открытой дверью. Зайдите в подвал, затем обойдите заднюю часть дома, чтобы найти финальную коробку предохранителя, вставив последний предохранитель, чтобы завершить добрый поступок. После этого вернитесь в дом и взаимодействуйте с радио на столе, чтобы услышать от плачущей женщины в сарае, которое вы прошли ранее. Награды Glyph #22: Chromatic Shield - Enhanced.
Mystery #19: неприятные достижения-вернитесь на задний двор и следуйте по пути вверх по холму, пока не сможете упасть в пещеру. Идите налево от точки сохранения, чтобы найти ключа - церковь Марастана и записка - десятину, начав эту загадку.
Исследовательский пункт: Детская книга - следуйте по другому пути через туннель, поворачиваясь вправо, когда вы достигнете огня (другой путь от ворот у дома, где вы подняли предохранители, но вы должны использовать ключ с другой стороны, чтобы произойти такую путь). Когда вы достигнете места в пещере со следующим врагом, посмотрите налево там, где находится боковая дорожка. На выступе вы можете забрать этот исследовательский элемент, а также лимбический стержень - ярость, Y и запись - остановленное исследование Каспиана.
Доброе дело № 18: оскорбление травмы - выпадайте с выступа и перейдите вправо (вы можете перейти налево и победить некоторых врагов и открыть ворота обратно в более раннюю часть пещеры, если хотите), и вы вернетесь на улицу в область над радиостанцией. Взаимодействуйте с коробкой внизу и используйте ключ - антенну, чтобы открыть ее, затем взаимодействуйте снова, чтобы выключить, завершая это доброе дело. Награды Glyph #23: Fury - Elite.
NPC #15: отец Браманте - разблокируйте ворота и идите в область с солдатами. Поговорите со священником, стоящим перед ними.
Доброе дело № 21: Глубина ада - от священника идите на юго -запад вниз по маленькому холму до дока, где вы можете забрать газовую канистра, начиная с этого доброго поступка.
Вернитесь в APC из соседней точки спасения, а затем идите к Голубому дому через реку направо, где сейчас находится человек, сидящий на доке. Обменяйте ему канистр газа, чтобы завершить добрый поступок. Награды Relic #6: Кнелл увядающего террора
Теперь, чтобы продолжить основную цель, вернитесь в зону кладбища церкви, где вы могли заметить некоторые взаимодействующие статуи. Всего на кладбище всего шесть, и вам нужно повернуть их так, чтобы они были на восток. Когда все сделано правильно, одна из гробниц в центре области откроется с новым путем, ведущим вниз.
В этой области есть куча предметов, которые можно поднять для прогресса, поэтому обратите внимание на направления. Из центральной комнаты с врагом спуститесь по коридору на север, взяв следующие два права, где вы можете забрать фрагмент таблички - квадрат из сундука.
Mystery #19: неприятные выгоды-от груди идите на запад, чтобы найти дверной проем, используйте ключ-церковь Марастана, чтобы открыть ее, завершая тайну.
Исследовательский предмет: фигура лошади - победите врагов в комнате, чтобы очистить Timeloop Guardian, затем в правой части комнаты вы можете забрать этот исследователь
Вернитесь в коридор и продолжайте двигаться на запад. Вы попадете в тупик в тупике, где вы можете забрать фрагмент планшета - косой. Вы можете потянуть рычаг в коридоре прямо напротив груди, чтобы открыть дверь обратно в главную комнату.
Тайна № 20: Lymbic Sweed - Marastan, Ruins - идите на юг в последний коридор, затем идите на восток до конца пути, где вы можете забрать лимбический жезл - террор, V из ниши, начав эту тайну.
Спуститесь по последнему коридору, ведущему на юг, где вы можете забрать фрагмент таблички - уклонный от сундука.
Mystery #20: Lymbic Dest - Marastan, Ruins - отправляйтесь обратно в APC из точки сохранения в начале катакомб. Идите на запад, а затем на юг назад мимо сарая, затем к руинам слева. Оставьте спину там, где находится деревянный мост, ведущий к маленькому острову, с туннелем сзади. Пройдите через туннель (здесь есть хранилище запретной двери знания, которую вы должны помнить на потом), затем с другой стороны вы находитесь в руинах. Поднимайтесь по соседней лестнице и погрузитесь в открытый центр руин с двумя врагами. В юго -восточном углу находится еще один набор лестниц, который ведет к стенам, за которым вы можете следовать ко второму набору, ведущему к области, где вы можете найти грудь. Вставьте лимбический стержень - террор, V, чтобы открыть грудь, завершить тайну и получить аминную призму - тета.
Амина Призма - Тета - Оставьте стену обратно на улицу и просматривайте свой путь обратно в руины к первой деревянной лестнице. На этот раз вам нужно упасть на стену на северо -западной стороне, что позволит вам ходить по краю к врагу, который находится в углу. Попадайте в нижнюю область с врагом, и вы сможете забрать это с груди поблизости.
TimeLoop: Marastan Woods - с Theta Prisms вы можете закрыть TimeLoops в этой области. Если вы не победили всех опекунов во время изучения DO DO, используя детектор -хранитель, чтобы найти их, TimeLoop расположен прямо к северу от руин. Введите и взаимодействуйте с беспилотником, выбирая аминную призму - тета, чтобы закрыть TimeLoop. Награды Glyph #24: Recoil- Elite, Glyph #25: Overwhelm- Elite, Relic #7: Вечные пески
Теперь, чтобы закончить сюжетные события в этом районе, вернитесь в APC и отправляйтесь на север, затем на восток через лес. Вы приходите к большой двери с квадратом на земле, с которой вы можете взаимодействовать. Поместите три фрагмента таблетки: квадрат справа в верхней части, наклонный слева и наклонен справа. Если вы завершили все головоломки, изложенные руководством, которое вы заработаете Keymaster за завершение 25 головоломок, которые требуют предметов.
После вырезания таблеток четыре столба появятся из земли. Вам нужно повернуть столбы так, чтобы тот же символ был обращен к символам на таблетке на земле. С северо -восточного столба и движущегося по часовой стрелке символами должны быть пикакс, рог, растение, глаз.
Побейте появляющегося врага, затем отправляйтесь в новую область. Победить все пустоты внутри, затем взаимодействовать с циферблатами перед гробом. Переключите их на заказ, как это было в фресках вокруг комнаты: меч, корона, глаз, башня. Возьмите предмет, который, кажется, приобретает меч Королевы крови и прокрутки - восхищение королевы.
Вернитесь в APC, и теперь мы пойдем в башню в Сенедре -Форесте, которую вы пошли в начале игры. В APC вы можете поговорить с Tania для получения информации, а затем отправиться туда.
Senedra Forest - Arcas Spire
Доброе дело № 15: Forlorn Fate - следуйте по пути к северу вокруг руин, затем в зону траншеи. На восточной стороне возле ярости враг находится лестница, ведущая вниз. Зайдите внутрь, где вы можете найти дверной проем с местом рядом с ним, где вы можете разместить символ - пламя.
Зайдите внутрь, и вы можете найти двух человек. Торговля на карте женщины - Лес Сендра, чтобы завершить добрый поступок. Вознаграждение оборонительное снаряжение: кольцо в ярости - красный прилив и аминная призма - тета
Исследовательский пункт: запонки - за женщиной под столом вы можете забрать этот исследовательский элемент.
Mystery #18: Lymbic Door - Senedra, Underground - Также в той же комнате вы можете найти лимбическую дверь. Вставьте лимбические стержни Rage, Y и Rage, Z, чтобы открыть его, завершив загадку.
Glyph #26: Rage Spike - Enhanced - Внутри комнаты вы можете забрать этот глиф вместе с мечом экстаза.
Вернитесь в траншеи, и на этот раз следуйте по пути, ведущей East Tower Arcas Spire. Как только вы достигнете башни, поднимитесь по ступенькам и справа и взаимодействуйте с постаментом, поместив меч королевы крови, чтобы открыть дверь.
Тайна № 21: Аварийный тайник - следуйте по пути через область, пока не достигнете третьей точки сохранения на деревянных лесах. Вместо того, чтобы продолжить, идите налево в пещеру и через правую сторону, пока не достигнете лестницы. На вершине вы можете забрать ключ - ржавый, который начинает эту загадку.
Glyph #27: Eager Embrace - Enhanced - Возвращайтесь к третьей точке сохранения и продолжайте следовать по пути до самого низкого уровня. Когда вы достигнете первой платформы с врагом дальнего боя, вы можете следовать по пути вправо на платформу, а затем до конца, где есть второй враг в верхней части этого глифа.
Исследование: драгоценный кинжал - продолжайте следовать по пути, но вместо того, чтобы подниматься по рампе к лифту, идите направо, где находится лестница, ведущая к верхней платформе. Спейте на среднюю платформу, где вы можете снять это с ствола.
Тайна № 21: Аварийный тайник - снова поднимитесь по лестнице, но на этот раз следуйте по пути вокруг столба, затем вниз по скале направо мимо врага. В конце вы можете найти сундук, где вы можете использовать ключ - ржавый, полностью загадка и получить 5 X Coning Stone - устойчиво.
Вернитесь к лифту, но вы еще не можете его использовать. Пройдите позади и следуйте по пути к некоторым врагам, которые вы могли заметить ранее, где вы можете забрать снаряжение - выпив с земли.
Вернитесь к лифту, а внизу есть комната. Взаимодействуйте с механизмом и поместите снаряжение - Spire, чтобы использовать лифт, а затем ездить на нем.
Исследовательский пункт: выцветший пергамент - на верхнем повороте налево в точке сохранения, чтобы войти в некоторые боковые комнаты. В восточной части вы можете взять это с полки, полной свитков справа.
Тайна № 21: Праведная защита - продолжайте следовать по основному пути, пока вы не броситесь на леса на большую лестницу, покрытую трупами. Небольшое расстояние вверх на лестнице есть дыра, где есть враги ниже. Сбросьте и победите их, затем возьмите ключ - латунь, чтобы начать эту тайну.
Продолжайте в следующей комнате, где на нижнем уровне есть шесть клеток с переключателями внутри. Загадка здесь включает в себя наступление на пластины давления, которые повреждают вам и поднимают клетки, а затем возвращаются во время, чтобы вытащить рычаг. Убедитесь, что у вас оснащены исцеляющие предметы и держите свое здоровье почти полным, прежде чем наступить на тарелки, так как они будут иметь около половины вашего здоровья в ущербе, в отличие от той, которая должна войти в эту комнату. В конечном итоге вы будете тянуть все рычаги, так что не беспокойтесь, если вы случайно сделаете их вне порядок. Обратите внимание, что ячейки в области также открываются на основе пластин, на которые вы набираете: пластины № 4 открывают все ячейки в этом разделе, в то время как другие пластины открывают две ячейки рядом с ними, поэтому следите за врагами, которые выходят из ячеек, пока вы проходите через область. Вы захотите убедиться, что вы откроете все клетки и убили всех врагов, чтобы вы могли иметь дело с TimeLoop и не иметь их возрождения.
Большой меч террора - поднимитесь на первый набор лестниц, затем вверх по съемочной площадке слева. Наденьте на тарелку C1, затем бегите обратно вниз по лестнице и потяните лунный рычаг, чтобы открыть дверь слева от нижнего уровня. Внутри вы можете забрать это оружие.
Поднимитесь по центральной лестнице, а затем направо. Слева от следующей лестничной: шаг на табличке B2, затем бегите обратно и потяните рычаг черепа.
Исследовательский пункт: отмеченная карта Hadea - вернитесь вверх по лестнице и вверх по набору справа на следующий уровень. В передней части комнаты шаг на тарелке D4, затем бегите назад и потяните рычаг огня. Это открывает комнату в верхней части центральной лестницы, где вы можете забрать этот предмет.
Glyph #28: Nightfade - Enhanced - вернуться на тот же уровень, где был D4, затем пройдите через ячейки слева, чтобы достичь секции C. Наденьте на тарелку C4, затем бегите обратно вниз (вам, возможно, придется пропустить отверстие в полу, чтобы добраться до него вовремя) и потянуть глаз, чтобы открыть дверь справа от комнаты. Внутри вы можете забрать это слева.
Поднимитесь по центральной лестнице, а затем слева. Рядом с А2 вы можете пойти в ячейку и идти влево, где вы можете добраться до тарелки A1. Найдите на него, затем бегите назад и потяните рычаг башни.
Поднимитесь вверх оба набора лестниц на верхнем уровне, чтобы добраться до секции F, и встаньте на тарелку F4. Спрыгните на следующий уровень слева от тарелки, затем бегите, чтобы потянуть рычаг змеи, который открывает дверь из области. Есть еще один предмет, который нужно получить, прежде чем уйти.
Оборонительное снаряжение: Signet Ring of Terror - уверенность - вернитесь на второй уровень с правой лестницей, затем через ячейку к секции C слева. Справа от C3 вы можете войти в ячейку, чтобы найти лестницу. Поднимитесь и поднимитесь с скелета.
Теперь вернитесь к другой стороне верхнего уровня и пройдите через большую дверь. На вершине лестницы вы можете забрать книгу «Усовершенствованная лимбическая ковка», которая позволяет Виктору обновить оборонительное снаряжение до 4 -го класса, а также аминную призму - тета, аминную приоритету - Rho и Scroll - примечание генерала Аарлона.
TimeLoop: Arcas Spire - снаружи вы видите перед собой TimeLoop, который вам нужно, чтобы приблизиться к истории. Есть 3 Timeloops Guardians, чтобы победить в этом районе. После того, как с ними будут разобраться, войдите в TimeLoop и используйте аминную призму - тета, чтобы закрыть его. Награды Glyph #29: визг террора - элита, Glyph #30: Entrupt - Elite, Relic #8: The Dream Aculeus
После того, как TimeLoop закрыт, взаимодействуйте с предметом на земле, который будет доставлен на арену боя. На этой арене вы будете бороться с опасностями террора, чтобы вы могли вооружить расходные материалы, чтобы уменьшить ущерб от террора, если вам трудно. Цель состоит в том, чтобы бежать к крикам, которое вы можете услышать, который исходит от освещенного столба в комнате. После того, как несколько раз преследовал его, он появится в тумане террора 3 -го уровня, на которую вам нужно атаковать, которая бросает панель здоровья на вершине экрана. После того, как вы разделите треть от общего здоровья босса, оно исчезнет, и вам нужно снова найти крик в комнате. Отныне на некоторых столбах начнут нерестовые стены, которые вращаются и повредят вам, чего вам нужно избежать. Погоньте его еще дважды, чтобы снизить его здоровье и выиграть бой. После этого снова взаимодействуйте с местом на земле, чтобы получить ключ - ржавый и ключ террора.
Исследовательский пункт: Корона костей - за TimeLoop напротив, где вы вошли, находится здание, которое вы можете открыть, чтобы войти внутрь (и как вы покидаете область). На балконе вы можете забрать этот предмет.
Тайна № 21: Праведная защита - используйте ключ - ржавым на двери в здании, чтобы добраться до комнаты с лифтом. Прежде чем спуститься по лифту, взаимодействуйте с грудной клеткой и используйте ключ - латунь, чтобы открыть сундук и получить оборонительный предмет: браслет террора - Shadowstep, завершающий тайну.
Снимите лифт вниз, и вы вернетесь в входную зону шпиля. Возвращайтесь в APC с точки сохранения. Вы можете повернуть все текущие исследования, которые разблокируют хранилище просто на озере Синон. Затем вы должны спросить Таную о символе двуглавой змеи. Теперь вы вернетесь в болота Акаса, чтобы теперь исследовать аббатство Pathem.
Далее: акт 2 (часть 2)
«Prevhell - это коллекционное прохождение США - Акт 1NEXT» Ад - это коллекционное прохождение США - Акт 2 (часть 2)