Акт 1 охватывает первую часть игры, пока вы не войдете в Lymbic Forge и не разместите первый Keystone. Этот раздел включает в себя большинство пропущенных взаимодействий, поскольку они должны быть завершены до окончания Закона 1.
Акт 1
Сендра Лес
Расследование № 1 - воссоединение семьи
Исследовательский пункт: Золотой медальон - следуйте по пути на короткое расстояние, пока вы не находитесь на уровне реки справа, затем развернитесь и пройдите по реке до водопада, где вы можете забрать этот исследовательский элемент из статуи.
NPC #1: Ernest Caddel - следуйте по пути к концу и войдите в подвал дома, чтобы поговорить с человеком внутри. Пройдите параметры диалога (всегда проходите диалог на левой стороне экрана, когда доступно). Спросите о APC, чтобы получить ключ - Caddel Farm. Используйте его, чтобы открыть ворота за домом, чтобы продолжить.
Исследовательский пункт: Огниенный колокол - пройдите через ворота и придерживайтесь влево, пока не столкнетесь с каменными руинами. Внутри дверного проема слева вы можете найти сундук, который содержит этот предмет.
NPC #2: OMSIF 0451 (раненый солдат) - Следуйте за колоколами, пока не столкнетесь с раненым солдатом, сидящим возле БТР. Спросите о APC, чтобы он рассказал вам о лагере, и он просит вас принести ему Medkit.
Тайна № 1: Семейные сокровища Caddel - рядом с солдатом идите налево от пути вверх по холму и придерживайтесь левой стороны (не спускайтесь по скале). Слева вы можете найти пирамиду из машины с желтым предметом, примечая: Caddell Hunt Hunt #1, начиная с этой загадки.
Поднимитесь в холм к лагерю и продолжайте придерживаться левой стороны пути. Слева сразу после отмеченного дерева, где вы можете увидеть голубые камни справа, находится маленький путь с другим каменным пирамид, примечающей: Caddell Hunt #2, связанная с Mystery 1: Caddel Family Treasure.
Ключевой предмет: Ключ - ржавым - продолжайте следить по пути вверх по склону к лагерю. Когда вы достигнете лагеря, посмотрите на рабочий свет, а затем смотрите на направление, он указывает, где находится небольшая тропа в гору. На вершине вы можете найти красную пирамиду из камней, где вы получите этот ключ, необходимый для загадки 1: Семейные сокровища Caddel.
Исследовательский пункт: флакон странного вещества - когда вы достигаете лагеря, взаимодействуют с тремя местами для получения Omsif Medkit, флакона странного вещества и отчета Omsif - полевые исследования.
Оборонительное снаряжение: браслет экстази - бессмысленное разрушение - от лагеря, выходите по пути (не у скалы), торчащего влево, пока не достигнете синего камня пирамиды из камня. Взаимодействуйте с грудью впереди и используйте ключ - ржавым, чтобы получить записку - Caddel Treasure #3 и браслет экстази - бессмысленное разрушение. Это завершает загадку 1: Семейные сокровища Caddel. Награды трофей/достижение Детектив -любитель за завершение вашей первой загадки.
Следуйте по пути к солдату и обмените ему Omsif Medkit, чтобы получить древний механизм. Вы можете поговорить с солдатом сейчас, и у него есть дополнительные темы, если вы хотите дополнительную информацию.
Поднимитесь на две лестницы, а затем взаимодействуйте с пьедесталом и поместите древний механизм. Это заставляет три столпа появляться из земли. Поверните их, чтобы они отображали слева направо: пламя, глаз, пикса, чтобы открыть дверь солдатом.
Следуйте по пути под землей туда, где вы достигнете точки сохранения, затем продолжайте в следующей комнате, чтобы запустить заставку, после чего вы получите учебное пособие по бою. Вы получите лимбический меч вместе с модулем беспилотников и беспилотников № 1 - отвлечься.
Вы можете пойти в боковую комнату и забрать 5 -кратный базовый Medkit - маленький, а также чтение текста на стенах, чтобы подсказывать подсказки о том, как открыть дверь для прогресса. Вернувшись в большую дверь, правильный порядок, чтобы открыть его сверху вниз: Башня, змей, огонь.
Оборонительное снаряжение: браслет террора - пугающий оплот - продолжитесь в тюрьму и вверх по двум лестницам на третий уровень. Идите по часовой стрелке и на длинной стороне комнаты вы можете найти этот пикап во второй последней ячейке слева.
Оружие: лимбические двойные оси - продолжайте на пути, пока вы не столкнетесь с парой врагов и не получите учебное пособие по отвлечению беспилотников. В следующем коридоре вы можете забрать их с тела. Продолжайте мимо следующего врага и обратите внимание на дверь слева с двумя круговыми пятнами с обеих сторон.
Тайна № 2: Секреты оперативной памяти - Продолжайте в комнате со следующим учебником, а слева в Желтой точке вы можете забрать ключевой предмет: Медальон с головкой оперативной памяти - Виридиан, начальная тайна № 2: секреты ОЗУ. Это один из двух предметов, используемых для открытия двери, которую вы прошли ранее.
Продолжайте мимо следующего врага и используйте рычаг, чтобы открыть дверь, затем взаимодействуйте с телом, чтобы получить 1 X Shoppass Module, примечание примечания к развертыванию Omsif - Senedra и ключ - APC. Есть также еще одна нота слева, с которой вы можете взаимодействовать.
Доброе дело № 1: Золотые часы - Продолжайте через область траншеи, а слева вы можете найти точку взаимодействия, которая дает письмо - сабинский фронт и золотые часы, начиная с этого доброго поступка. Вы можете исследовать в области траншеи для расходных материалов.
Ключевой пункт: Medallion Ram Head - Виридиан - мимо врага, где вы получаете учебник по врагам Хиз, вы можете забрать другой медальон от тела, а также примечание Omsif Report - Head's Head. Это второй медальон, необходимый для открытия двери, которую вы прошли ранее.
Glyph #1: отдача - вернуться в туннель через траншеи к двери, которую вы проходили ранее. Поместите медальоны, чтобы озвуаливались лицом друг к другу, чтобы открыть дверь. Будьте осторожны, так как враг сразу же прыгает, когда вы откроете его. Войдите в комнату, где вы можете взаимодействовать с шкафом, чтобы получить глиф, вместе с журналом Note Journal - Указом королевы, завершив загадку № 2: секреты оперативной памяти.
Glyph #2: враждебность - Вернитесь на улицу в область траншеи и следуйте по пути, ведущей слева по каменной структуре. Сразу после большой группы врагов вы получите сообщение о побеждении опекуна временного цикла после победы над 4-ноговым врагом (они появятся позже). Продолжайте, пока вы не достигнете места башни. Под лестницей находится небольшой коридор, где вы можете забрать этот глиф.
Доброе дело №1: Золотые часы - возвращайтесь в дом, где находился Эрнест Каддель, и обменивайте ему золотые часы, завершив это доброе дело. Вы получите трофей/достижение Хороший самаритянин для завершения вашего первого доброго поступка, хотя вы еще не получаете никакой награды за это. Вы также можете спросить его о башне, но вы еще не можете сделать что -либо, связанное с ней.
Чтобы прогрессировать, вернуться к APC и использовать ключ - APC на задней двери, чтобы войти, награждая трофей/достижение Теперь это мое. Взаимодействуйте с навигационным компьютером и выберите болота Акаса, чтобы перейти в следующую область.
Домашние болоты
Исследовательский пункт: коробка бронзовых желудей - идите в область, где находится человек справа под ведром экскаватора. Повернитесь от человека, чтобы вы смотрели слева от экскаватора, и есть точка взаимодействия, где вы можете получить коробку с бронзовыми желудями.
Модуль № 2 беспилотника - Прямой заряд - продолжайте вперед к деревне, и вы можете найти это на теле перед новым типом врага.
NPC #3: Капитан Ваас - следуйте по пути в деревню и поговорите с человеком, стоящим на платформе. Обязательно спросите его все варианты диалога расследования.
Исследовательский пункт: Древний перецине - напротив человека, играющего на скрипке, вы можете забрать это между палаткой и грузовиком.
NPC #4: Abbot Jaffer - откуда находится Vaas, идите по первой дороге в правом здании, и вы можете поговорить с человеком, привязанным к полюсам. После этого вы можете вернуться и поговорить с Ваасом об Аббате Джаффер и аббатстве.
NPC #5: Ребекка - откуда находится Vaas, идите налево вверх по лестнице и вокруг левой стороны здания, чтобы войти в него. Идите на верхний этаж, используя лестницу и поговорите с девушкой, сидящей на земле. Поговорив с Ребеккой, вы можете вернуться и поговорить с аббатом Джаффером и сказать ей, что она в порядке.
Тайна № 3: Капитанский кабинет - от здания Ребекка находится на одном юго -западе с белым граффити на фронте. Поднимитесь по рампе и на верхний этаж, чтобы войти внутрь, и вниз до первого этажа, и общайтесь с холодильником, чтобы получить бутылку Mead - почти пустую и начните эту загадку.
Доброе дело №2: Выступление на всю жизнь - идите за домом сверху и вверх по холму справа. В огороженной области слева вы можете увидеть пианино, где вы можете забрать ноты - нашу гордость, начав этот добрый поступок. Обменяйте это на человека, играющего на скрипке возле входа в город. Для завершения этого хорошего поступка требуется вторая новая музыка, которая найдена позже.
Доброе дело № 3: Аундер - от входа в город возле Ваас отправляется вниз по дороге справа, а затем поверните налево на белом на грузовике, чтобы прогуляться за домом. На заднем крыльце вы можете взаимодействовать с ним, чтобы получить письмо - обеспокоенная жена. Близлежащему пьяному солдату может быть дана Мид, который вы подхватили, но этого еще не будет достаточно, чтобы получить от него то, что вам нужно.
Вернитесь ко входу на болота Акаса (вы можете отказаться от APC из любой точки сохранения) и обменить это на человека, который сидел на земле у экскаватора, чтобы завершить доброе дело. Награда от этого будет получена позже после того, как он похоронит свою жену.
Местоположение: на аванпосте - откуда Аббат Джаффер стоит направо и идите вниз по склону к зданию с брендингом. На столе вы можете забрать карту болот Акаса.
Доброе дело № 4: Земля молока и меда - выходите на юго -западную часть города, чтобы найти дом с белым граффити на стороне. Зайдите в подземную зону через отверстие на стороне дома. После того, как он упал вниз по первой лестнице, выйдите налево в раскол и снова упал, чтобы найти женщину с ребенком. Возьмите детские бутылки - пусто от места возле входа в комнату, в которой она находится, чтобы начать доброе дело.
Используйте точку сохранения снаружи, чтобы вернуться в APC, затем отправиться обратно в Senedra Forest. Вернитесь к Эрнесту Кадделю в его доме и обменяйте ему детские бутылки - пустые, чтобы получить детские бутылки - наполненные. Верни их к женщине в болотах Акаса, чтобы завершить этот добрый поступок.
Тайна № 4: Дверь Лимбий - Акаса, Западный памятник - Остаток в туннелях пройдут противоположный путь от первой лестницы и следуйте по ней до конца, где вы поднимаетесь по длинной лестнице. На этом уровне вы можете найти разблокируемую дверь, ведущую обратно возле входа в город. В коридоре от двери вы можете забрать лимбический стержень - нейтральный, Z Запуск этой загадки. Другая лестница на этом уровне перенесет вас обратно в город через колодец.
Теперь вы сделали все, что можете сделать в городе, поэтому мы начнем исследовать за пределами города.
TimeLoop: Акаса Болоты - следуйте по дороге, ведущей на восток от входа в город через мост, чтобы встретиться с первым временем. Работа с ними включает в себя взаимодействие с врагами, которые дают уведомления «Победили Timeloop Guardian», которое вы могли заметить уже пару раз. Вы еще не можете справиться с ними, но обратите внимание на его местоположение на потом.
Лимбический стержень - нейтральный, y - от TimeLoop Go на юг, где вы можете следовать по дороге мимо разрушенных транспортных средств, где он заблокирован падшим металлическим конструкцией. Слева на теле вы можете поднять это.
Исследовательский пункт: Мемориальная лента - следуйте по дороге к северному мимо Аббатства Пантем (вы можете посмотреть на знак и взаимодействовать с человеком впереди, но еще ничего не можете сделать в этом месте), пока не достигнете сломанной части моста. Спрыгните и поднимите это с тела под дальнейшей секцией моста.
Исследовательский предмет: бронзовый глаз - от последнего пикапа слегка на восток, а затем на юг через деревянный мост, затем следуйте по пути мимо солдат перед дверным проемом. Рядом с забором в конце пути справа вы можете забрать этот исследовательский элемент.
Тайна № 5: Отшельник - вернитесь к сломанному мосту и идите на север, где вы можете найти хижину мимо каких -то вращающихся каменных столбов. Вы можете поговорить с человеком по имени Фриген, стоя на палубе, и он говорит, что ему нужна зум -объектив.
Доброе дело № 5: Любите своего соседа - возвращайтесь в местоположение купола Timeloop и идите прямо на север, где есть дерево с кучей тел, свисающих с него. На земле вы можете забрать окровавленные плюши, начиная с этого добрых дел.
Лимбический стержень - нейтральный, x - от дерева идите на север, где есть каменные руины с врагами поблизости. В середине руин вы можете забрать это.
Тайна № 6: Просвещение - от руин идет на запад через деревянный мост, и в середине области есть пикап, где появится группа врагов. Это дает записную книжку - исследование символов, начиная с этой загадки.
Модуль Drone № 3 - Whirlwind - теперь для достижения основной цели перейдите на северо -восточную сторону области, чтобы найти туннель (именно здесь карта из ON Outpost направляет вас). На земле у входа в туннель вы можете взять модуль Lymbic Polearm и Drone #3 - Whirlwind.
NPC #6: Виктор Газ - победить всех врагов в туннеле, затем войдите в комнату справа. Поговорите с мужчиной, сидящим на полу. Он даст вам ключ - дом Виталиса, который вам нужно, чтобы попасть в дом кузнеца в Йове.
Вернитесь в город и идите к северной стороне, где вы можете найти магазин кузнеца мимо Abbot Jaffer, с домом кузнеца на противоположной стороне дороги. Используйте ключ - Дом Ваталиса, чтобы открыть входную дверь.
Доброе дело № 6: Бдение Виктора - Внутри дома поверните направо и посмотрите на балкон, где вы можете забрать ключи - автомобиль, чтобы начать этот добрый поступок.
Посмотрите в комнату напротив кухни, где вы можете взаимодействовать с ящиком и забрать семейную картинку со бокового стола.
Спуститесь по коридору и в комнату слева, где вы можете забрать вторую семейную картину со стола справа.
Спуститесь в подвал и взаимодействуйте с грудью перед лестницей, поместив ожерелье для реликвий, чтобы открыть его, заставляя вас получить записку - месть и третья семейная картина.
Спуститесь по лестнице в подземную зону и следуйте по пути до конца. Вы предназначены для того, чтобы поместить три изображения на стене в качестве намека на открытие двери, используя клавиатуру, причем код соответствует числам, наблюдаемым на изображениях. Числа на автомобиле коробки смазываются, но вы можете увидеть, как ящик обратно в подвале. Введите код 3 2 1 7 1 3, чтобы открыть дверь.
Войдите в комнату, и есть 5 вещей, которые можно забрать. Слева направо - буква - Предупреждение, Бдение, нота, оружие: Lymbic Greatsword, Glyph #3: Perfect Guard, Glyph #4: Затяжной боль, Glyph #5: Spike Rage, Glyph #6: Страшная засада, Glyph #7: Delirium (все глифы награждаются от общения с сундуком). W, стартовая тайна № 7: Lymbic Senter - Acasa, Vitalis 'Basement. Вы также получите трофей/достижение Эмоциональный ущерб для сбора одного глифа каждого типа.
На обратном пути из подвала обратите внимание на лимбический грудь, с которой связан загадка № 7: Lymbic - Acasa, подвал Vitalis, но вам сначала нужен другой синий стержень, прежде чем вы сможете его открыть.
Вернитесь на улицу, и кузнечный магазин теперь открыт, и вы можете поговорить с Виктором Газом внутри. Пройдите с ним все варианты диалога, чтобы узнать целую кучу новой информации. Теперь у вас есть возможность обновить свое оружие с Victor и разблокировать новое местоположение Vyssa Hills после прохождения всех вариантов диалога с ним.
В магазине есть две точки взаимодействия, то, что за красным сундуком инструмента и одна за углом справа. Один за грудью дает лимбические осколки и лимбический стержень - горе, Y. Другой дает второй лимбический меч, а также примечание - тренировочная площадка.
Обязательно обновите свое нынешнее главное оружие с Victor, затем мы убьем еще несколько вещей в этом районе, прежде чем отправиться в Vyssa Hills.
Тайна № 7: Lymbic Senter - Acasa, Vitalis 'Bousement - теперь, когда у вас есть оба лимбические стержни, возвращаются в подвал дома и взаимодействуете с грудью. Поместите их, чтобы символы соответствовали слоту на груди, w сверху и Y в середине. Это награждает Glyph #8: Lymbic Fairing и завершает тайну.
Доброе дело № 5: Любите своего соседа - возвращайтесь к дому на юго -западной части города и в доме обменивайте пьяного человека, окровавленной плюш, чтобы получить картину в классе.
Теперь идите в дом с оранжевой дверью справа от аббата Джаффера и поговорите с женщиной внутри, обменивая ей картину в классе, чтобы завершить добрый поступок.
Доброе дело № 6: Бдение Виктора - Вернись обратно по восточной стороне города к дереву с висящими телами, затем на север к руинам, где находится машина, сидящая в воде. Взаимодействуйте с ним и используйте клавиши - автомобиль, чтобы открыть для багажника для получения записи - отъезд, ожерелье Vitalis, лимбические двойные оси, Glyph #9: хроматическое экранирование и лимбическое наполнение.
Вернитесь к Виктору в кузнице, и вы можете дать ему ожерелье, чтобы завершить добрый поступок. Затем вы можете перейти в меню ремесленника и под вариантом обучения дать Виктору лимбическую книгу, позволяющая преобразовать нейтральные осколки в те из четырех лимбических сфер со скоростью 3 до 1.
Тайна № 4: Дверь Лимбий - Акаса, западный памятник - выходите по южному городу и отправляйтесь на юго -запад, где находится каменная башня в центре болота. Спуститесь по лестнице, где вы можете найти на солдатах, а также нейтральную лимбическую дверь. Поместите нейтральные, x и нейтральные стержни Z в слоты, чтобы открыть дверь и завершить тайну.
Тайна № 6: Просвещение - напротив двери вы можете найти два факела на стене. Взаимодействуйте с левым, чтобы повернуть его и зажечь его. Не прикасайтесь к факелу справа.
Оборонительное снаряжение: брошь экстази - восхитительное восстановление/исследовательский элемент: выцветшие чертежи - возьмите два предмета в комнате после открытия двери, чтобы получить эти два предмета.
Тайна № 8: военная линия - последняя загадка, которую вы можете решить в этом районе прямо сейчас, вернуться к куполу Timeloop, а затем к северо -востоку мимо холма с каменными колоннами в плоскую область, где вы можете найти 4 белых каменных шипа и дверной проем на холме. Стоя в том же положении, что и скриншот (обращенная к холму юго -запад со всеми столпами перед вами) нанесли удар слева, затем отправляйтесь на противнику, так что последнее, что вы ударили, - это тот, кто рядом с дверью. Удар их в правильном порядке открывает дверь, разгадывая тайну. Если вы случайно ударили по одному вне порядка, ударите их всех, чтобы сбросить их, чтобы заставить их светиться, то они сбросит.
Оборонительное снаряжение: брошь террора - ужасный вооружение - войдите в комнату и возьмите три предмета, чтобы получить письмо - гордый отец, отличный мечу из лимбика, исследовательский пункт: обернутая свеча и брошь.
Тайна № 6: Просвещение - Вернитесь к выходу, где есть тупик с двумя фанатами, с которыми вы можете взаимодействовать. Поверните один слева над пунктирной формой U, чтобы она загоралась. Не прикасайтесь к тому, что справа.
Оставшиеся загадки и добрые дела в области, которую вы не можете решить, поэтому вы должны отправиться в APC и отправиться в Vyssa Hills.
Весса Хиллз
Исследовательский предмет: Syzre - от APC идите вправо вдоль деревянного забора и следуйте за ним в тело, где вы можете поднять этот предмет.
Модуль № 4 беспилотников - шаг всплеска - вернитесь к APC, затем следуйте по пути к северу к тому месту, где вы можете найти статую упавшего рыцаря, описанную в примечании, которую вы получили ранее. Есть умирающий солдат у основания дерева, с которым вы можете поговорить, кто говорит вам пойти на северо -восток. Продолжайте следить по пути к месту, где вы слышите выстрелы, и сразу после деревянной структуры вы можете забрать это с земли.
NPC #7: Неизвестный человек - идите налево, где вы можете найти человека, сидящего на земле, поговорить с ним за кат -сцену и получить ключ от горя и полного расследования № 1 - воссоединение семьи.
Расследование № 2 - семейное наследие
Доброе дело № 7: На дверь смерти - от могилы, где вы находитесь после того, как заместитель пошел налево по маленькому холму и посмотрите на противоположную сторону кучи камней, чтобы найти пикап для бутылки с таблетками - атенолол, начиная с этого доброго поступка.
Идите к куполу Timeloop, а затем идите по пути к северо -западу, победив врага по пути, который является TimeLoop Guardian. Поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до лагеря. Идите к женщине слева и обмените ей бутылку с таблетками - атенолол, чтобы завершить это доброе дело.
NPC #8: Tania Alver - вернитесь к куполу Timeloop, а затем к юго -западу к деревянной структуре. Следуйте по пути через него, затем поверните налево на расколе на пути, чтобы найти женщину, сидящую возле коробки. Просмотрите все ее варианты диалога, чтобы получить эмблему - свечу.
Повернитесь, а затем пройдите другой путь в раскол, где вы можете найти некоторых врагов в открытой области с некоторыми телами. Победите врагов, затем подберите два предмета, чтобы получить беспилотный модуль № 5 - Смерть сверху и, этническая идентификационная карта - Агата Марен и Эмблема - Книга.
NPC #9: Atticus - развернитесь и поднимитесь по лестнице на лесах, затем идите налево и опустите на дорожку. Следуйте по нему до второго раскола (первое раскол не приведет к лестнице в районе шахты, но вы пока ничего не можете сделать), и на втором расколе поверните налево, чтобы найти человека, стоящего возле капли обратно в основную область. Пройдите его варианты диалога, но вы еще ничего не можете с ним сделать, помните его на потом.
Повернитесь и продолжайте следовать по основному пути. В конце победить врага, затем поместите свечу слева и книгу справа, чтобы открыть дверь в гнездо наблюдателя.
Войдите в область и возьмите элемент прямо перед вами, чтобы получить записку - настенные канавки, которые являются намеком на то, как решить головоломку в этой области. Вы можете прочитать заметки на первом компьютере и прослушать три аудио -журнала, распространяющиеся вокруг дальнейших намеков.
Идите в заднюю часть комнаты, где в стене есть дыра. Пройдите и в комнату с каменным гробом. На вершине гроба вы можете найти 4 -х керамический цветок, который необходим для решения головоломки в предыдущей комнате. На коробке за ним вы можете найти лимбический стержень - горе, Z, который начинает загадку № 9: Lymbic Door - Senedra, Hilltop.
Вернитесь в предыдущую комнату, и теперь вам нужно поместить керамические цветы в 4 правильных местах, как найдено из приведенных подсказок. Во -первых, идите за доску и поместите одну в левом месте под названием «Aglea».
Рядом с синим баннером поместите один в правом слоте, соответствующий году «1513».
На щитах на стене поместите один в правый слот, соответствующий «бдению».
И, наконец, вернувшись в круглую комнату у входа, поместите один в слот третью слева под символом «горя».
Если все будут размещены правильно, вы услышите грохочу. Вернитесь в комнату с гробом и потяните рычаг, чтобы открыть его, затем возьмите предмет, чтобы получить Relic #1: знак предавшегося и синего цветочного свитка, а также запуск заставки.
NPC #10: Gildas Brom - возвращайтесь в предыдущую комнату, и теперь перед вами находится мужчина в инвалидной коляске. Поговорите с ним и просмотрите все его варианты диалога. Вы получите детектор Guardian, который позволяет вам найти Timeloop Guardians в каждой области. Победить их необходимо войти в купол TimeLoop, что вы должны делать в каждой области, и предотвращает снова нереста некоторых врагов, когда вы уходите и возвращаетесь в каждую область. За закрытие их также требуется аминовая призма, из которой он дает вам первую аминную призму - Sigma, позволяющая вам закрыть TimeLoop на холмах Vyssa, а также примечание - обрушившись на TimeLoops.
Гилдс - это, кто дает вам награды за выполнение добрых дел, поэтому каждый раз, когда вы заполняете тот, что вам нужно вернуться к нему, чтобы собрать награду. Поговорите с ним сейчас, чтобы получить следующие награды за добрые дела, завершенные до сих пор:
- Глиф #10: Волны скорби
- Реликвия № 2: звонок Гриффона
- Оборонительное снаряжение: кулон скорби - принятие
- Глиф № 11: общая боль
- Настройка камня - устойчивая (настройки камней - это расходные материалы, которые дают опыт вашего в настоящее время удерживаемого оружия)
- Глиф № 12: мазохистский восторг
Теперь вы должны вернуться в APC, чтобы продолжить историю, но сначала есть несколько предметов, которые можно убрать в холмах Vyssa.
TimeLoop - Vyssa Hills - обратно в APC из точки сохранения, обязательно снабжайте детектор -хранителя в один из удобных элементов в загрузке вашего оборудования. Когда вы используете детектор -хранитель, он издает черную черную, которая движется в направлении ближайшего Timeloop Guardian. Следуйте по его местоположению каждого и победите их, затем, как только вы победите всех в этом районе, будет громкий грохот, и детектор больше не испускает черные струны. Перейдите к TimeLoop, затем идите рядом с ним и взаимодействуйте, чтобы войти. Взаимодействуйте с беспилотником и выберите аминную призму - сигму, которая закрывает TimeLoop. Вы можете вернуться в Джильдс Бром, чтобы получить 3 X Coning Stone - слабый, Glyph #13: прерывание и реликвия № 3: Phalange the queen -queen -queen.
Доброе дело № 8: Сердце золота - возьмите предмет, который появляется на земле после того, как TimeLoop исчезает, чтобы получить ключи - на автомобиле, начиная с этого доброго поступка. Не берите ключи от Аттикуса. Сделав это теперь заблокирует вас из завершения одного из добрых дел, которые еще недоступны.
Ноты - Losilus Dreaming - возвращайтесь к дереву со статуей, затем на юго -востоке вверх по маленькому холму, где у чемодана есть тело, где вы можете поднять это.
Mystery #10: Lucky Break - вернитесь туда, где находился Timeloop Dome, и вы можете заметить вход в шахту поблизости. Зайдите внутрь и следуйте по пути, торчащей влево. После первого раскола вы можете найти небольшое отверстие с врагом, а ключ - ржавым скелетом в конце, начиная эту загадку.
Продолжайте следуйте по пути до конца, где есть дверь, через которую вы можете пройти, затем вверх по лестнице и разблокируйте дверь в здании, которое позволяет вам быстрее добраться до соседней груди позже. Посмотрите на юго -запад, где есть путь, ведущий и оставил мимо руинов. Следуйте по нему до конца до конца, где есть второй набор руин с некоторыми врагами поблизости. Используйте ключ - ржавым на груди в руинах, чтобы получить лимбический POLEARM и исследовательский предмет: Цветочный медальон, заполняющий тайну.
Вы сделали все, что можете сделать в настоящее время в этой области, так что теперь вы можете вернуться в APC.
Теперь у вас есть возможность исследовать элементы с Tania в APC. Это то, что вы делаете со всеми элементами исследований, которые вы подхватили до сих пор, что раскрывает новую информацию о них. Вы можете нажать Чтобы исследовать все вещи, которые у вас в настоящее время есть в вашем распоряжении. Исследование предметов также заставляет Таную предоставить вам информацию о хранилищах запрещенных знаний, первая из которых находится в Леса Сендра.
После того, как вы закончили с исследованиями, поговорите с Танией и пройдите свои варианты диалога. Чтобы получить больше информации о синих цветах, вам нужно поговорить с Abbot Jaffer, Rebecca или Ernest Caddel. Если вы хотите поговорить со всеми тремя, вы можете, но для прогресса требуется только один. Они дадут вам местоположение озера Синон. Сейчас есть несколько вещей, которые можно почистить, прежде чем отправиться туда, чтобы прогрессировать историю.
Домашние болоты
Доброе дело № 9: Сердце золота - в болотах Акаса возвращаются к восточной стороне района в туннель, где вы нашли Виктора. Сзади вы можете найти точку взаимодействия, давая вам фотографию - девушка, начинающая это доброе дело.
Вернитесь в Jova и отправляйтесь в On Outpost, где Zao Ru теперь сидит за столом. Обменяйте ей фотографию, чтобы завершить добрый поступок. Награда от Джильдаса Бром - Glyph #14: Fury.
Доброе дело №2: Выступление на всю жизнь - вернитесь к человеку, играющему на скрипке в середине Jova, где теперь вы можете дать ему ноты - Losilus Dreaming, завершив доброе дело. Награда от Джильдас Бром является оборонительным снаряжением: подвеска террора - лимбическая настройка.
Теперь вы можете поехать в новое местоположение озера Синон, чтобы продолжить историю.
Лин Синн
Тайна № 11: Потерянные ключи - Когда вы входите в область, следуйте по пути и взаимодействуете с доской уведомлений, чтобы забрать записку - Lost Cheys, чтобы начать эту загадку.
Исследовательский пункт: 9 -миллиметровый пистолет - За доской уведомлений на одной из таблиц вы можете забрать этот исследовательский элемент, а также примечание - заговор.
Бейсболка - ветеран - следуйте по пути в области в области со всеми цветами, затем поднимитесь по скале влево. На выступе вы можете забрать эту бейсбольную кепку.
Чтобы перейти в сюжетную зону, перейдите к каменным руинам с бассейном воды посередине, как показано на изображении синего цветочного свитка. Как и при попадании в тренировочную зону, вам нужно ударить по белым шипам в правильном порядке, как намекали символы на дне белых шипов и изображения на столбах с бронзовыми солнцами на вершине.
Правильный заказ - корона, капля, ключ, звезда, чашка. Если стоять на столбе у бассейна с водой и нумерации по часовой стрелке, порядок будет 2 1 3 5 4. После правильного выполнения этого отверстия откроется в стене, где вы можете забрать шестерен - шпиндель, а затем взаимодействуйте с деревянной передачей, чтобы слить воду.
В нижней части резервуара отметьте лимбический сундук, который соответствует загадке № 12: Lymbic Deart - Lake Cynon, водохранилище. Вы не получили уведомление об этом как лимбический стержень - нейтральный, Y, который был поднят до того, как вы получили доступ к озеру Синон.
Прежде чем идти в коридор, посмотрите вправо, чтобы найти ключи - водоросли, сидящие на земле.
Войдите в новую область и следуйте по пути к задней части, где находится дверной проем, потяните рычаг рядом с ним, чтобы открыть дверь. Это первая область, где вы начнете иметь дело с врагами II уровня, поэтому убедитесь, что вы полностью оборудованы снаряжением и глифами на своем оружии.
Единственный путь, который вы можете пройти, - через верхнюю правую дверь, так что пройдите и следуйте по пути, пока не дойдете до комнаты с врагом зеленого тумана. На южной стороне этой комнаты находится область с кучей факелов и желтая точка взаимодействия, которая намекает на север и юг. Взаимодействуйте с двумя факелами на северных и южных стенах, чтобы открыть стену, где вы можете забрать Sigil - Order of the Eye.
Пройдите через дверь на север и следуйте по пути обратно в главную комнату, затем продолжайте идти на север. Пройдите через комнату с группой врагов в следующий коридор, затем сначала идите налево. В этой кухонной комнате вы можете забрать ключ - плачущий глаз.
Продолжайте пройти через кухню обратно в предыдущую комнату, и на этот раз пройдите по коридору мимо по очереди налево, чтобы найти открытую яму с некоторыми врагами и сундук в нижней части, где вы можете забрать Sigil - Phol Guard.
Вернитесь в главную комнату с большой дверью, и вы сможете поместить два сигила с обеих сторон: Фол Страж слева и порядок глаз справа.
Следуйте по пути в следующую область и победите врагов. Слева от элемента управления шлюзом вы можете забрать ключ - сову с земли.
Вернитесь в комнату, где вы общались с факелами для первого сигила. На восточной стороне комнаты находится дверь, которая требует ключа, где вы можете использовать ключ - сову, чтобы открыть ее.
В следующей комнате победить врага, затем поднимитесь на юг вверх по лестнице. Побейте врага в комнате, затем сзади слева вы можете забрать исследовательский пункт - старый альбом для рисования. Сбросьте отверстие в предыдущей области и отправляйтесь на север, открывая две двери. Северный дверной проем открывается в область с дверью в лимбийную кузницу. На платформе за врагом вы можете взять снаряжение - выписываемое из сундука, а затем перейти через рампу обратно в центр комнаты.
Перейдите к шлюзам управления и поместите шестеренку - опущены на пустое место влево, затем потяните левый рычаг, чтобы слить воду в комнате.
Спрыгните на правую сторону комнаты, где на деревянной дорожке находится пустота. Кроме того, вы можете забрать лимбический стержень - террор, w, который начинает загадку № 13: Lymbic Door - Lymbic Forge.
Поднимитесь обратно по лестнице и пройдите через дверной проем на запад, который зайдет позади вас. Победить всех врагов в комнате и продолжить запад до тупика, где вы можете забрать лимбический стержень - террор, x.
Пройдите по другому доступному пути, а затем возьмите первую налево, чтобы найти дверь, где вы можете использовать ключ - плачущий глаз.
В комнате библиотеки победить всех врагов, чтобы получить уведомление о победе над хранителем Timeloop, затем возьмите оборонительное снаряжение: Bracers of Grief - отрицание с правой стороны комнаты. Дверь мимо она ведет обратно в комнату с факелами, но еще не проходите через нее.
Вернитесь в коридор, ведущий к ключевой двери и поднимитесь на запад в большую комнату. На нижнем уровне проходите через дверь на правой стороне к другой области библиотеки, где вы можете забрать лимбический стержень - нейтральный, v с полки у запертой двери слева, которая запускается загадкой № 14: Lymbic - Lymbic Forge, общежитие.
Вернитесь в предыдущую большую комнату и вверх по лестнице напротив, где вы вошли. Следуйте по пути к концу, где вы можете упасть на платформу с подиумом. Справа находится запертая дверь, которую вы были рядом, затем в этой библиотечной комнате вы можете забрать снаряжение - большой и лимбический стержень - ярость, w, которая начинает загадку № 15: Lymbic Dest - Lymbic Forge, Холл.
Тайна № 15: Lymbic Dest - Lymbic Forge, Hall. - Вернитесь в комнату, где вы повернули факелы и через дверь, где вы использовали ключ совы. В комнате, где был враг, вы можете найти лимбический сундук, где вы можете вставить лимбический стержень - ярость, w, получая глиф № 15: ночной фонарь из груди и завершение тайны.
Вернитесь в первую комнату в этом районе (где на столбе есть 4 точки взаимодействия перед первой дверью рычага), и теперь вы можете спуститься по бокам комнаты вниз по лестнице. Следуйте по пути к спине, где вы можете забрать лимбический стержень - террор, Y из груди.
Тайна № 14: Лимбическая грудь - Лимбическая кузница, общежитие. - Верните в комнату, где вы поместили двух сигил, чтобы открыть дверь. Пройдите через дверь на север, затем вверх по лестнице в первой комнате, продолжая по лестнице к северу до общежития. В левой области с кроватями вы можете найти грудь, поместив лимбический стержень - нейтральный, V, позволяя вам собрать Glyph #16: void и завершить тайну.
Вернитесь к большой двери и используйте передачу - большую на правой стороне управления шлюзом, затем потяните рычаг справа. Это истощает остальную часть воды в нижней части комнаты.
Снова спрыгните на северной стороне области, затем идите на запад через комнату со всеми врагами. Идите на запад в большой зал с подиумом спереди, затем на восток через дверной проем на нижнем уровне. Это приведет вас к платформе над некоторыми деревянными, где вы сможете взять с собой гнев.
Тайна № 13: Лимбическая дверь - Лимбическая кузница - спрыгните в нижнюю область и побеждайте врагов, с зеленой дымкой, дающей уведомление Timeloop Guardian. На северной стороне двумя врагами, соединенными с синей дымкой, вы можете найти дверь, которая берет три лимбических стержня - террор, который у вас в настоящее время есть. Вставьте их все в дверь, чтобы завершить загадку, затем возьмите два предмета в комнате, чтобы получить глиф № 17: визг террора и глиф № 18: Общепринятое - улучшенное.
Продолжайте движение на восток и используйте лифт, чтобы спуститься. В следующей комнате вы столкнетесь с новым типом врага дымка, где они разделились на более слабые, когда они побеждены, и вам нужно иметь дело со всеми из них, которые появляются, пока вы не сможете убить впадину, к которой они привязаны. Вы также можете увидеть Timeloop - Lymbic Fore в задней части комнаты. По гробу в центре вы можете забрать аминную призму - Sigma, которая позволит вам закрыть низкоуровневый TimeLoop (его нельзя использовать на том, что здесь здесь, и один из опекунов находится за желтой лимбической дверью, которую вы могли заметить, когда вы пока не сможете получить доступ). Потяните рычаг, чтобы открыть гроб, позволяя вам забрать Relic #4: полоса господства Астера, молот модуса и основы лимбической ковки, которую вы можете вернуть в Виктор в Йове, чтобы улучшить его ремесло.
Вернитесь в комнату с большой дверью, где вы можете поместить молоток Modus в его центр.
Войдите в комнату и убейте врагов сзади, затем вы можете взять меч горя от наковальни в середине комнаты.
Идите в заднюю часть комнаты и взаимодействуйте с местом под синим лицом и поместите ключ от горя. Это награды Так что это начинается, завершая закон 1 истории.
Далее: акт 2 (часть 1)
«Prevhell - это коллекционное прохождение США», ада - коллекционное прохождение - Акт 2 (часть 1)