El Acto 1 cubre la primera parte del juego, hasta que ingreses a la Fuerza Límbica y coloque la primera Keystone. Esta sección incluye la mayoría de las interacciones Missables, ya que deben completarse antes del final de la Ley 1.
Acto 1
Bosque senedra
Investigación #1 - Reunión familiar
Artículo de investigación: Medallón de oro: siga el camino a corta distancia hasta que esté nivelado con el río a la derecha, luego gire y camine por el río hasta la cascada donde puede recoger este elemento de investigación de la estatua.
NPC #1: Ernest Caddel: sigue el camino hacia el final y entra en el sótano de la casa para hablar con el hombre interior. Pase las opciones de diálogo (siempre pase por el diálogo en el lado izquierdo de la pantalla cuando esté disponible). Pregunte sobre el APC para recibir la clave: Caddel Farm. Úselo para abrir la puerta detrás de la casa para continuar.
Artículo de investigación: campana quemada: pase por la puerta y cégate a la izquierda hasta que te encuentres con algunas ruinas de piedra. Dentro de una puerta a la izquierda, puede encontrar un cofre que contenga este artículo.
NPC #2: OMSIF 0451 (soldado herido) - Sigue las campanas hasta que te encuentres con el soldado herido sentado cerca del APC. Pregunte sobre el APC que haga que le cuente sobre el campamento y le pide que le traiga el Medkit.
Mystery #1: Tesoro de la familia Caddel: al lado del soldado va a la izquierda del camino por la colina y se adhiere al lado izquierdo (no bajes el acantilado). A la izquierda puedes encontrar un mojón con un elemento amarillo, dando nota: Caddell Treasure Hunt #1, comenzando este misterio.
Sube la colina hacia el campamento y sigue pegándote al lado izquierdo del camino. A la izquierda, justo más allá del árbol marcado, donde puedes ver las piedras azules a la derecha hay un pequeño camino con otro mojón de piedra, dando nota: Caddell Treasure Hunt #2 relacionado con el misterio 1: Tesoro de la familia Caddel.
Artículo clave: Clave - oxidado - Siguiendo el camino por la colina hacia el campamento. Cuando llegue al campamento, busque la luz de trabajo y luego enfrente la dirección en la que está apuntando donde hay un pequeño camino cuesta arriba. En la parte superior puede encontrar un mojón rojo donde obtenga esta llave, requerida para el misterio 1: Caddel Family Treasure.
Artículo de investigación: Vial of Strange Sustance: cuando llega al campamento interactúa con los tres puntos para recibir Omsif Medkit, Vial of Strange Sustance e OMSIF Report - Field Research.
Equipo defensivo: brazalete de éxtasis - destrucción sin sentido - desde el campamento Tomar el camino (no fuera del acantilado) que se adhiere a la izquierda hasta que alcanza la capa de piedra azul. Interactúe con el cofre delante y use la llave - oxidada para recibir nota - Caddel Treasure #3 y el brazalete del éxtasis - Destrucción sin sentido. Esto completa el misterio 1: Caddel Family Treasure. Premia el trofeo/logro Detective aficionado para completar su primer misterio.
Sigue el camino de regreso al soldado y cambia el Omsif Medkit para recibir un mecanismo antiguo. Puede hablar con el soldado ahora y él tiene temas opcionales si desea información adicional.
Sube las dos escaleras y luego interactúa con el pedestal y coloca el mecanismo antiguo. Esto hace que tres pilares aparezcan fuera del suelo. Gíralos para que muestren de izquierda a derecha: llamas, ojos, pico para abrir la puerta junto al soldado.
Siga el camino bajo tierra hasta donde alcanza el punto de guardado, luego continúe hacia la siguiente habitación para activar una escena, después de lo cual recibirá un tutorial sobre combate. Recibirás la espada linímbica, junto con el módulo de drones y drones #1 - distraer.
Puede ir a la habitación lateral y recoger 5x Medkit básico, pequeño, junto con leer el texto en las paredes para obtener pistas sobre cómo abrir la puerta para progresar. De vuelta en la puerta grande, el orden correcto para abrirla de arriba a abajo es: torre, serpiente, fuego.
Equipo defensivo: brazalete del terror - Bulipar intimidante - Continúa en el área de la cárcel y sube a las dos escaleras al tercer nivel. Vaya en el sentido de las agujas del reloj y en el lado largo de la habitación, puede encontrar esta camioneta en la segunda última celda de la izquierda.
Arma: ejes gemelos linímbicos: continúe en el camino hasta que enfrentes a la pareja de enemigos y recibas el tutorial de distracción de drones. En el próximo pasillo puedes recogerlos de un cuerpo. Continúe más allá del próximo enemigo y observe la puerta de la izquierda con dos puntos circulares a cada lado.
Mystery #2: Secretos del RAM - Continúe en espacio con el siguiente tutorial, y a la izquierda en el punto amarillo puede recoger el elemento clave: Medallón de cabeza de Ram - Viridian, Mystery inicial #2: Secretos del Ram. Este es uno de los dos elementos utilizados para abrir la puerta que pasaste antes.
Continúe más allá del próximo enemigo y use la palanca para abrir la puerta, luego interactúe con el cuerpo para recibir 1 x módulo de derivación de drones, el orden de implementación de nota OMSIF - Senedra y la clave - APC. También hay otra nota a la izquierda con la que puede interactuar.
Buena escritura #1: The Golden Watch - Continúa a través del área de la trinchera y a la izquierda puede encontrar un punto de interacción que le da letra: frente sabiniano y un reloj de oro, comenzando esta buena acción. Puede explorar alrededor del área de la trinchera para obtener artículos consumibles.
Artículo clave: Medallón de cabeza de Ram - Viridian - Más allá del enemigo donde recibes el tutorial sobre enemigos de neblina, puedes recoger el otro medallón del cuerpo, junto con el informe Note OMSIF: la cabeza de Ram. Este es el segundo medallón requerido para abrir la puerta que pasaste antes.
Glyph #1: retroceso: retrocede en el túnel a través de las trincheras hasta la puerta que pasaste antes. Coloque los medallones para que las cabezas de los carneros se enfrenten para abrir la puerta. Tenga cuidado ya que un enemigo saltará a ti inmediatamente cuando lo abras. Ingrese a la habitación donde puede interactuar con el gabinete para obtener el glifo, junto con el diario de notas - Decreto de Queen, completando Mystery #2: Secretos del Ram.
Glifo #2: Animosidad: regrese al área de la trinchera y siga el camino que conduce a la izquierda más allá de la estructura de piedra. Justo después del gran grupo de enemigos, recibirás un mensaje sobre la derrota de un bucle de timbre después de derrotar al enemigo de 4 patas (estos aparecerán más tarde). Continúe hasta llegar a la ubicación de la torre. Debajo de las escaleras hay un pequeño corredor donde puedes recoger este glifo.
Buena escritura #1: The Golden Watch: regrese a la casa donde se encontraba a Ernest Caddel y lo cambió el reloj de oro, completando esta buena acción. Ganarás el trofeo/logro Buen Samaritan por completar su primera buena acción, aunque aún no recibe ninguna recompensa por hacerlo. También puedes preguntarle sobre la torre, pero todavía no puedes hacer nada relacionado con ella.
Para progresar, vuelva a la APC y use la llave: APC en la puerta trasera para entrar, otorgando el trofeo/logro Es mío ahora. Interactúe con la computadora de navegación y seleccione ACasa Marshes para moverse a la siguiente área.
Marismas de casa
Artículo de investigación: Caja de bellotas de bronce: avanza en el área donde hay un hombre a la derecha debajo del balde de una excavadora. Gire del hombre para que esté mirando a la izquierda de la excavadora y hay un punto de interacción donde puede obtener la caja de bellotas de bronce.
Módulo de drones #2 - Charge Forward - Continúa hacia el pueblo y puedes encontrar esto en un cuerpo justo antes de un nuevo tipo de enemigo.
NPC #3: Capitán VAAS: siga el camino hacia el pueblo y hable con el hombre parado en la plataforma. Asegúrese de preguntarle todas las opciones de diálogo de investigación.
Artículo de investigación: Antiguo Censador: frente al hombre que juega con el violín que puedes recoger esto entre la tienda y el camión.
NPC #4: Abbot Jaffer: desde donde se encuentra Vaas, vaya por la primera carretera a la derecha alrededor del edificio y puedes hablar con el hombre atado a los postes. Después de esto, puede regresar y hablar con Vaas sobre el abad Jaffer y la abadía.
NPC #5: Rebecca: desde donde se encuentra Vaas, vaya a la izquierda en la escalera y alrededor del lado izquierdo del edificio para ingresar a ella. Vaya al piso superior con la escalera y hable con la chica sentada en el suelo. Después de hablar con Rebecca, puedes regresar y hablar con el abad Jaffer y decirle que está bien.
Mystery #3: La oficina del capitán: desde el edificio Rebecca se encuentra en Go al suroeste con el graffiti blanco en el frente. Sube por la rampa y entra en el piso superior para entrar, y baja al primer piso e interactúa con la nevera para obtener una botella de Mead, casi vacía y comienza este misterio.
Buena escritura #2: Rendimiento de toda una vida: vaya detrás de la casa desde arriba y cuesta arriba a la derecha. En el área cercada de la izquierda, puedes ver un piano donde puedes recoger partituras: nuestro orgullo, comenzando esta buena acción. Cambie esto al hombre que juega con el violín cerca de la entrada a la ciudad. Se requiere una segunda partitura para completar esta buena acción que se encuentra más adelante.
Buena escritura #3: Asunder: desde la entrada de la ciudad cerca de Vaas, vaya por el camino hacia la derecha y luego gire a la izquierda en el blanco en el camión para caminar detrás de la casa. En el porche trasero puede interactuar con él para obtener una letra: esposa preocupada. Al soldado borracho cercano se le puede dar el hidromiel que recogió, pero esto aún no será suficiente para obtener lo que necesita de él.
Regrese a la entrada a las marismas de Acasa (puede volver a la APC desde cualquier punto de guardado) y cambiar esto al hombre que estaba sentado en el suelo junto al excavador para completar la buena escritura. La recompensa de esto se obtiene más tarde después de enterrar a su esposa.
Ubicación: en el avanzado: desde donde el abad Jaffer está de pie continúa hacia la derecha y camina cuesta abajo hasta el edificio con la marca On. En la mesa puedes recoger el mapa de las marismas de acasa.
Buena escritura #4: Tierra de leche y miel: sal al lado suroeste de la ciudad para encontrar una casa con graffiti blanco a un lado. Vaya a la zona subterránea a través de la abertura al costado de la casa. Después de dejar caer la primera escalera, ve a la izquierda en la división y baja nuevamente para encontrar a una dama con un bebé. Recoja las biberones: vacío del lugar cerca de la entrada de la habitación en la que está para comenzar la buena acción.
Use el punto de guardado afuera para regresar a la APC, luego viaja de regreso a Senedra Forest. Regrese a Ernest Caddel en su casa y cambie las biberones, vacías para recibir biberones, llenos. Vuelve a la mujer en las marismas de Acasa para completar esta buena acción.
Mystery #4: Puerta linímbica - Acasa, Monumento Occidental - Permanecer en los túneles toma el camino opuesto desde la primera escalera, y sígala hasta el final donde subes una larga escalera. En este nivel, puede encontrar una puerta desbloqueable que conduzca cerca de la entrada de la ciudad. Por el pasillo desde la puerta, puedes recoger la varilla linímbica, neutral, z comenzando este misterio. La otra escalera en este nivel lo lleva de vuelta a la ciudad a través del pozo.
Ahora has hecho todo lo que puedes hacer dentro de la ciudad, por lo que comenzaremos a explorar fuera de la ciudad.
Timeloop: ACasa Marshes: siga el camino que conduce hacia el este desde la entrada de la ciudad al otro lado del puente para encontrar el primer timeloop. Tratar con estos implica tratar con los enemigos que le dan esa notificación de "timeloop Guardian derrotado" que ya hayas notado un par de veces. Todavía no puede tratar con ellos, pero tenga en cuenta su ubicación para más tarde.
Varilla linímbica - Neutral, Y - Desde Timeloop Go South, donde puedes seguir una carretera más allá de algunos vehículos destruidos hasta donde está bloqueado por la estructura metálica caída. A la izquierda en un cuerpo puedes recoger esto.
Artículo de investigación: Memorial Ribbon: siga el camino de regreso hacia el norte pasado Panthem Abbey (puede ver el letrero e interactuar con el hombre en el frente, pero aún no puede hacer nada en ese lugar) hasta llegar a la sección rota del puente. Déjate caer y recoge esto del cuerpo debajo de la sección más alejada del puente.
Artículo de investigación: Eye de bronce: desde la última camioneta sale ligeramente hacia el este y luego hacia el sur a través del puente de madera, luego siga el camino más allá de los soldados frente a la puerta. Cerca de la cerca al final del camino a la derecha, puede recoger este elemento de investigación.
Misterio #5: El ermitaño: vuelve hacia el puente roto y ve hacia el norte donde puedes encontrar una cabaña más allá de algunos pilares de piedra rotativos. Puedes ir a hablar con el hombre, llamado Frygen, parado en la cubierta y dice que necesita una lente de zoom.
Buena escritura #5: Amor a tu vecino: vuelve a la ubicación de Timeeloop Dome y ve directamente al norte donde hay un árbol con un montón de cuerpos colgando de él. En el suelo puedes recoger el peluche ensangrentado, comenzando esta buena acción.
Varilla linímbica - Neutral, X - Del árbol va al norte donde hay algunas ruinas de piedra con enemigos cercanos. En medio de las ruinas puedes recoger esto.
Misterio #6: Ilustración: desde las ruinas van al oeste sobre el puente de madera y hay una camioneta en el medio de un área donde aparecerán un montón de enemigos. Esto da un cuaderno: investigación de símbolos, comenzando este misterio.
Módulo de drones #3 - torbellino - ahora para progresar el objetivo principal, vaya al lado noreste del área para encontrar un túnel (aquí es donde el mapa del Outpost le dirige). En el suelo en la entrada del túnel puede recoger el módulo de polarmo límbico y el módulo de drones #3 - torbellino.
NPC #6: Victor Gaz: derrota a todos los enemigos en el túnel, luego entra en la habitación a la derecha. Habla con el hombre sentado en el suelo. Él te dará llave: la casa de Vitalis que necesitas para entrar en la casa del herrero en Jova.
Regrese a la ciudad y ve hacia el lado norte donde puedes encontrar la tienda de herrero más allá del abad Jaffer, con la casa del herrero en el lado opuesto de la carretera. Use la llave: la casa de Vatalis para abrir la puerta principal.
Buena escritura #6: Vigil de Victor: dentro de la casa gira hacia la derecha y mira el balcón donde puedes recoger las llaves - auto para comenzar esta buena acción.
Mire en la habitación opuesta a la cocina donde puede interactuar con el cajón y recoger la imagen familiar desde la mesa auxiliar.
Baja por el pasillo y entra en la habitación a la izquierda donde podrás recoger la segunda imagen familiar de la mesa a la derecha.
Va al sótano e interactúa con el cofre antes de la escalera, colocando el collar de la reliquia para abrirlo, haciendo que recibas nota: venganza y una tercera imagen familiar.
Baja por la escalera hacia el área subterránea y sigue el camino hasta el final. Está destinado a colocar las tres imágenes en la pared como una pista para abrir la puerta usando el teclado, con el código correspondiente a los números vistos en las imágenes. Los números en el auto de la caja están manchados, pero puede ver el vagón de retroceso en el sótano. Ingrese el código 3 2 1 7 1 3 para abrir la puerta.
Entra en la habitación y hay 5 cosas para recoger. De izquierda a derecha la letra - Advertencia, Nota de vigilia, The Arma: Lymbic Greatsword, Glyph #3: Perfecto Guardia, Glyph #4: Dolor de Lingering, Glyph #5: Rage Spike, Glyph #6: Ambuste espantoso, Glyph #7: Delirium (todos los glifos se otorgan de interactuar con el Cofre) y nota - Locks Lymbic junto con Lymbic, junto con GRIEND, BOLLO, RIENT, BOLA, BOLLO, BOJA, ALCENCIÓN, A LOS GRIENTES, ALCANTADA, A LOS GRIENTES, A LOS GILL, A LOS GILL, A LOS GILL. Misterio de inicio #7: Cofre linímbico - ACasa, sótano de Vitalis. También se le otorgará el trofeo/logro Daño emocional para recolectar un glifo de cada tipo.
En su camino, regrese del sótano, tenga en cuenta el cofre límbico que es qué misterio #7: cofre linímbico - acasa, el sótano de Vitalis está relacionado, pero primero necesita la otra barra azul antes de poder abrirla.
Regrese afuera y la herrería ya está abierta, y puedes hablar con Victor Gaz adentro. Realice todas las opciones de diálogo con él para aprender un montón de información nueva. Ahora tiene la capacidad de mejorar sus armas con Victor y desbloquear la nueva ubicación Vyssa Hills después de pasar por todas las opciones de diálogo con él.
Hay dos puntos interactuar en la tienda, el que está detrás del cofre de la herramienta roja y uno a la vuelta de la esquina a la derecha. El que está detrás del cofre da algunos fragmentos linímbicos y una varilla límbica, dolor, Y. El otro da una segunda espada linímbica junto con una nota - TRABAJO DE ENTRENAMIENTO.
Asegúrese de actualizar sus armas principales actuales con Victor, luego limpiaremos algunas cosas más en el área antes de ir a Vyssa Hills.
Mystery #7: Cofre límbico - Acasa, sótano de Vitalis - ahora que tienes ambas varillas límbicas de dolor regresan al sótano de la casa e interactúan con el cofre. Coloque para que los símbolos coincidan con la ranura en el cofre, W en la parte superior e y en el medio. Este glifo de premios #8: reparación lymbic y completa el misterio.
Buena escritura #5: Amor a tu vecino: vuelve a la casa en el lado suroeste de la ciudad y en la casa comercia con el hombre borracho, el pelaje ensangrentado para recibir la foto del aula.
Ahora vaya a la casa con la puerta naranja a la derecha del abad Jaffer y hable con la mujer adentro, intercambiando la imagen del aula para completar la buena acción.
Buena escritura #6: Vigil de Víctor: regrese por el lado este de la ciudad hacia el árbol con los cuerpos colgantes, luego hacia el norte hasta las ruinas donde hay un automóvil sentado en el agua. Interactúe con él y use las llaves - automóvil para abrir al tronco para recibir la grabación - partida de vitalis, collar, ejes gemelos lymbic, glifo #9: blindaje cromático e imbuga límbica.
Regrese a Victor en la fragua y podrá darle el collar para completar la buena acción. Luego puede ingresar al menú de artesanía y bajo la opción de estudio, dar a Victor el libro de imbutamiento de los ámbicos, lo que le permite convertir fragmentos neutrales en las cuatro esferas límbicas a una velocidad de 3 a 1.
Mystery #4: Puerta linímbica - Acasa, Monumento Occidental - Salga del lado sur de la ciudad y vaya al suroeste, donde hay una torre de piedra en el medio del área del pantano. Baja las escaleras donde puedes encontrar algunos en soldados, junto con la puerta linímbica neutral. Coloque las barras neutrales, x y neutrales z en las ranuras para abrir la puerta y completar el misterio.
Misterio #6: Ilustración: frente a la puerta puedes encontrar dos antorchas en la pared. Interactúa con el izquierdo para rotarlo y encenderlo. No toques la antorcha a la derecha.
Equipo defensivo: broche de éxtasis - elemento delicioso de recuperación/investigación: planos desvaídos: recoja los dos artículos en la habitación después de abrir la puerta para recibir estos dos artículos.
Mystery #8: Linaje marcial: el misterio final que puedes resolver en el área en este momento, vuelve a la cúpula Timeloop y luego pasa al noreste de la colina con los pilares de piedra a un área plana donde puedes encontrar 4 picos de piedra blanca y una puerta en la colina. De pie en la misma posición que la captura de pantalla (frente a la colina al suroeste con todos los pilares frente a usted) golpeó el cercano a la izquierda, luego vaya en sentido antihorario golpeando a los demás para que el último que golpeó es el que está al lado de la puerta. Golpearlos en el orden correcto abre la puerta, resolviendo el misterio. Si accidentalmente golpeas a uno fuera de orden, golpearlos a todos para restablecerlos para que brillaran, se reiniciarán.
Equipo defensivo: Broche of Terror - terrible salto - Ingrese a la habitación y recoge los tres artículos para recibir una carta - orgulloso padre, una gran espada lymbic, elemento de investigación: vela envuelta y el broche.
Mystery #6: Ilustración: vuelva hacia la salida donde hay un callejón sin salida con dos antorchas con las que puedes interactuar. Gire el de la izquierda por encima de la forma U punteada para que se ilumine. No toques el de la derecha.
Los misterios restantes y las buenas obras en el área que actualmente no puedes resolver, por lo que debes dirigirte al APC y viajar a Vyssa Hills.
Vessa Hills
Artículo de investigación: Jeringa: desde el APC, vaya a la derecha a lo largo de la cerca de madera y sígalo a un cuerpo donde pueda recoger este artículo.
Módulo de drones #4 - Paso de sobretensión - Vuelve hacia el APC y luego sigue el camino hacia el norte hacia donde puedes encontrar la estatua caída del caballero descrita en la nota que recibió anteriormente. Hay un soldado moribundo en la base del árbol con el que puedes hablar que te dice que vayas al noreste. Siga el camino hacia donde escucha disparos y justo después de la estructura de madera, puede recoger esto del suelo.
NPC #7: Hombre desconocido: vaya a la izquierda donde pueda encontrar al hombre sentado en el suelo, hable con él para una escena y para recibir la piedra angular de dolor y completar la investigación #1 - Reunión familiar.
Investigación #2 - Legado familiar
Buena escritura #7: En la puerta de la muerte, desde la tumba donde estás después de que la escena vaya a la izquierda por la pequeña colina y mira en el lado opuesto de la pila de rocas para encontrar una camioneta para la botella de pastillas: atenolol, comenzando esta buena acción.
Vaya hacia la cúpula Timeeloop y luego vaya por el camino hacia el noroeste, derrotando al enemigo en el camino que es un timelop Guardian. Sube la escalera para llegar a un área de campamento. Vaya a la mujer de la izquierda y cambie la botella de pastillas: Atenolol para completar esta buena acción.
NPC #8: Tania Alver: regrese al Timeeloop Dome y luego al suroeste hacia la estructura de madera. Siga el camino a través de él y luego gire a la izquierda en la división en el camino para encontrar a una mujer sentada cerca de una caja. Revise todas sus opciones de diálogo para recibir emblema: Vela.
Date la vuelta y luego toma el otro camino en la división, donde puedes encontrar algunos enemigos en un área abierta con algunos cuerpos. Derrota a los enemigos y luego recoge los dos elementos para recibir el Módulo de drones #5 - Muerte desde arriba y, tarjeta de identificación étnica - Agatha Maren y Emblem - Libro.
NPC #9: Atticus: gire y suba la escalera en el andamio, luego ve a la izquierda y baja sobre el camino del acantilado. Síguelo hasta la segunda división (la primera división conduce a una escalera hacia el área de la mina, pero aún no puedes hacer nada allí) y en la segunda vuelta dividida a la izquierda para encontrar a un hombre parado cerca de una caída de regreso al área principal. Realice sus opciones de diálogo, pero aún no puede hacer nada con él, recuerda por más tarde.
Date la vuelta y sigue el camino principal. Al final, derrota al enemigo, luego coloque la vela a la izquierda y el libro a la derecha para abrir la puerta al nido del observador.
Ingrese el área y recoja el artículo justo en frente de usted para recibir nota: ranuras de pared, que es una pista sobre cómo resolver el rompecabezas en esta área. Puede leer notas en la primera computadora y escuchar los tres registros de audio repartidos para más sugerencias.
Ve a la parte trasera de la habitación donde hay un agujero en la pared. Visite y entra en la habitación con el ataúd de piedra. En la parte superior del ataúd, puede encontrar 4 x flor de cerámica que se requieren para resolver el rompecabezas en la habitación anterior. En la caja detrás de esto puedes encontrar la varilla Lymbic - dolor, z que comienza el misterio #9: puerta linímbica - senedra, colina.
Regrese a la habitación anterior y ahora necesita colocar las flores de cerámica en los 4 puntos correctos, como se encuentran en las sugerencias dadas. Primero, ve detrás de la pizarra y coloca uno en el lugar izquierdo con el nombre de "Aglea".
Cerca de la pancarta azul, coloque uno en la ranura derecha correspondiente al año "1513".
Por los escudos en la pared, coloque uno en la ranura derecha correspondiente a la "vigilia".
Y finalmente de vuelta en la habitación redonda junto a la entrada, coloque uno en la ranura tercero desde la izquierda bajo el símbolo de "dolor".
Si todos se colocaron correctamente, escuchará retumbar. Regrese a la habitación con el ataúd y tire de la palanca para abrirla, luego recoge el artículo para recibir la reliquia #1: Marca del pergamino de flores traicionadas y azules, junto con el activación de una escena.
NPC #10: Gildas Brom: regresa a la habitación anterior y ahora hay un hombre en una silla de ruedas sentado frente a usted. Habla con él y pasa por todas sus opciones de diálogo. Recibirá el Detector de Guardian, que le permite localizar a los Guardianes TimeLoop en cada área. Se requiere derrotarlos para ingresar al TimeLeoop Dome, que debes hacer en cada área y evita que algunos enemigos vuelvan a desove cuando te vayas y vuelvas a cada área. Cerrarlos también requiere un prisma amina, del cual te da el primer prisma de amina, Sigma, lo que te permite cerrar el Timeeloop en las colinas Vyssa, junto con la nota, colapsando el timelops.
Gildas es quien le da las recompensas por completar buenas obras, por lo que cada vez que complete una, necesitará regresar a él para recoger la recompensa. Hable con él ahora para recibir las siguientes recompensas por buenas obras completadas hasta ahora:
- Glifo #10: Ondas de dolor
- Reliquia #2: Llamada del Griffon
- Equipo defensivo: colgante de dolor - aceptación
- Glifo #11: Dolor compartido
- Tuning Stone: estable (las piedras de sintonización son consumibles que brindan experiencia a su arma actualmente sostenida)
- Glifo #12: Masochistic Delight
Ahora está destinado a regresar al APC para continuar la historia, pero primero hay algunos artículos para limpiar en Vyssa Hills.
TIMELOOP - Vyssa Hills - defiende al APC desde el punto de guardado, asegúrese de equipar al detector de Guardian en una de las ranuras de elementos utilizables en la carga de su equipo. Cuando usas el detector de Guardian, emite una cadena de negro que se mueve en la dirección del timelop timeop tutorian más cercano. Síguelo a la ubicación de cada uno y derrota, luego, una vez que hayas derrotado a todos en el área, habrá un fuerte retumbar y el detector ya no emitirá las cuerdas negras. Vaya al Timeeloop, luego camine junto a él e interactúe para entrar. Interactúa con el dron y seleccione el prisma amina - Sigma que cierra el timeloop. Puede regresar a Gildas Brom para recibir 3 x Piedra de ajuste - Débil, Glyph #13: Interrupción y Reliquia #3: The Blood Queen’s Phalange.
Buena escritura #8: Heart of Gold - Recoja el artículo que aparece en el suelo después de que el timeloop desaparece para recibir llaves - en el vehículo que comienza esta buena acción. No tome las llaves de Atticus todavía. Hacer esto ahora te bloquea para completar una de las buenas acciones que aún no está disponible.
La partitura - Losilus Dreaming - vuelve hacia el árbol con la estatua, luego al sureste de la pequeña colina donde hay un cuerpo junto a la maleta donde puedes recoger esto.
Mystery #10: Lucky Break: regrese donde se encontraba el Timeeloop Dome y puedes detectar la entrada de la mina cercana. Entra y sigue el camino pegado a la izquierda. Después de la primera división, puedes encontrar una pequeña abertura con un enemigo, y la llave, oxidada por un esqueleto al final, comenzando este misterio.
Continúe siguiendo el camino hasta el final donde hay una puerta por la que puede atacar, luego sube una escalera y desbloquea una puerta en un edificio que le permite llegar más rápidamente al cofre cercano. Mire al suroeste donde hay un camino que conduce y se fue más allá de algunas ruinas. Síguelo todo el camino que queda hasta el final, donde hay un segundo conjunto de ruinas con algunos enemigos cerca. Use la llave: oxidada en el cofre en las ruinas para obtener un polarmo límbico y un elemento de investigación: medallón de flores completando el misterio.
Has hecho todo lo que puede hacer actualmente en esta área, por lo que ahora puede regresar al APC.
Ahora tiene la capacidad de investigar elementos con Tania en el APC. Esto es lo que haces con todos los elementos de investigación que has recogido hasta ahora, lo que revela nueva información sobre ellos. Puedes presionar Para que investigue todos los artículos que tiene actualmente en su poder. La investigación de artículos también hace que Tania le brinde información sobre las bóvedas del conocimiento prohibido, el primero de los cuales se encuentra en el bosque de Senedra.
Después de haber terminado con la investigación, habla con Tania nuevamente y pase por sus opciones de diálogo. Para obtener más información sobre las flores azules, debe hablar con Abbot Jaffer, Rebecca o Ernest Caddel. Si desea hablar con los tres, puede, pero solo se requiere que progrese. Te darán la ubicación del lago Cynon. Hay un par de cosas para limpiar en este momento antes de ir allí para progresar en la historia.
Marismas de casa
Buena escritura #9: Heart of Gold: en las marismas de Acasa regresa al lado este de la zona y al túnel donde encontraste a Victor. En la parte posterior, ahora puedes encontrar un punto de interacción, dándote la fotografía, chica que comienza esta buena acción.
Regrese a Jova y vaya al puesto de avanzada, donde Zao Ru ahora está sentado a la mesa. Cambia la fotografía para completar la buena acción. La recompensa de Gildas Brom es Glyph #14: Fury.
Buena escritura #2: Performance de toda una vida: vuelva al hombre tocando el violín en medio de Jova, donde ahora puedes darle partituras - Losilus Dreaming, completando la buena acción. La recompensa de Gildas Brom es el equipo defensivo: colgante de terror - sintonización límbica.
Ahora puede viajar al nuevo Lago Cynon para continuar la historia.
Lyn Cynn
Mystery #11: Llaves perdidas: cuando ingreses al área, sigue el camino e interactúa con el tablero de avisos para recoger la nota - Llaves perdidas para comenzar este misterio.
Artículo de investigación: Pistola de 9 mm: detrás del tablero de notificación en una de las tablas que puede recoger este elemento de investigación, junto con la nota - conspiración.
Capilla de béisbol - Veterano - Sigue el camino hacia abajo hacia el área con todas las flores, luego sube por el acantilado a la izquierda. En una repisa puedes recoger esta gorra de béisbol.
Para progresar en el área de la historia, vaya a las ruinas de piedra con la piscina de agua en el medio, como se muestra en la imagen de desplazamiento de flores azules. Al igual que cuando ingresa al área de entrenamiento de vigilia, debe golpear los picos blancos en el orden correcto, como lo insinúan los símbolos en la parte inferior de las espigas blancas y las imágenes en los pilares con los soles de bronce en la parte superior.
El orden correcto es Crown, Drop, Key, Star, Cup. Si está parado en el pilar junto a la piscina de agua y en el sentido de las agujas del reloj, el pedido sería 2 1 3 5 4. Después de hacer esto correctamente, se abrirá un agujero en la pared cercano donde puede recoger el equipo: husillo, luego interactuará con el engranaje de madera para drenar el agua.
En la parte inferior del depósito, tenga en cuenta el cofre límbico que corresponde al misterio #12: Cofre linímbico - Lago Cynon, embalse. No recibió una notificación sobre esto como varilla linímbica: neutral, y que fue recogida antes de tener acceso al lago Cynon.
Antes de progresar al pasillo, mira a su derecho a encontrar llaves: algas sentadas en el suelo.
Ingrese a la nueva área y siga el camino hacia la parte posterior donde hay una puerta, tire de la palanca a su lado para abrir la puerta. Esta es la primera área en la que comenzarás a lidiar con los enemigos de Nivel II, así que asegúrate de estar completamente equipado con equipo y glifos en tus armas.
El único camino que puedes tomar es a través de la puerta superior derecha, así que sigue y sigue el camino hasta llegar a la habitación con el enemigo de Haze Green. En el lado sur de esta sala hay un área con un montón de antorchas y un punto de interacción amarillo que sugiere al norte y al sur. Interactúa con las dos antorchas en las paredes norte y sur para abrir la pared, donde puedes recoger Sigil - Orden del ojo.
Pase por la puerta al norte y siga el camino de regreso a la habitación principal, luego continúe hacia el norte. Pase por la habitación con el grupo de enemigos al siguiente pasillo, luego vaya a la izquierda primero. En esta sala de cocina puedes recoger la llave: ojo llorando.
Continúe a través de la cocina de regreso a la habitación anterior, y esta vez pase por el pasillo más allá del giro a la izquierda para encontrar un pozo abierto con algunos enemigos, y un cofre en la sección inferior donde puede recoger Sigil - Guardia Phol.
Regrese a la habitación principal con la puerta grande y podrá colocar los dos sigilos a ambos lados: protector Phol a la izquierda y el orden del ojo a la derecha.
Sigue el camino hacia la siguiente área y derrota a los enemigos. A la izquierda de los controles de Sluice, puede recoger la llave: búho desde el suelo.
Regrese a la habitación donde interactuó con las antorchas para el primer sigilio. En el lado este de la habitación hay una puerta que requiere una llave, donde puede usar la llave: búho para abrirla.
En la habitación de al lado, derrota al enemigo, luego tome el camino hacia el sur por las escaleras. Derrota al enemigo en la habitación y luego a la izquierda, puedes recoger el elemento de investigación: Old Sketchbook. Baja el agujero en el área anterior y ve hacia el norte abriendo las dos puertas. La puerta del norte se abre al área con la puerta de la fragua linímbica. En la plataforma detrás del enemigo, puedes recoger el equipo, con un cofre, luego vuelve sobre la rampa de regreso al centro de la habitación.
Vaya a los controles de la tabla y coloque el engranaje, con un lugar en el punto vacío hacia la izquierda, luego tire de la palanca izquierda para drenar el agua en la habitación.
Visite el lado derecho de la habitación donde hay un hueco a distancia en una pasarela de madera. A su lado, puedes recoger la varilla lymbic - Terror, W que comienza el misterio #13: Puerta linímbica - Forja Lymbic.
Vuelve a subir la escalera y atravesar la puerta hacia el oeste, lo que cerrará detrás de ti. Derrota a todos los enemigos en la habitación y continúa hacia el oeste hasta un callejón sin salida donde puedes recoger la barra linímbica - Terror, X.
Visite el otro camino disponible y luego tome la primera izquierda para encontrar una puerta donde pueda usar la llave: ojo llorando.
En la sala de la biblioteca, derrota a todos los enemigos para recibir una notificación sobre derrotar a un guardián TimeLoop, luego recoger el equipo defensivo: Bracers of Defund - Negación desde el lado derecho de la sala. La puerta más allá lleva de regreso a la habitación con las antorchas, pero no lo atraviese todavía.
Regrese al pasillo que conduce a la puerta de la llave y toma el camino hacia el oeste hacia la gran habitación. En el nivel inferior, atraviesa la puerta en el lado derecho hacia otro área de la biblioteca, donde puede recoger la varilla lymbic - neutral, v desde el estante junto a la puerta cerrada a la izquierda que comienza el misterio #14: cofre límbico - fragua límbica, dormitorio.
Regresa a la habitación grande anterior y sube las escaleras frente a donde ingresaste. Siga el camino hasta el final donde puede caer en la plataforma con el podio. A la derecha está la puerta cerrada que estabas al lado, luego en esta sala de biblioteca puedes recoger el equipo, la varilla grande y linímbica, ira, W que comienza el misterio #15: cofre límbico - forra lymbic, salón.
Mystery #15: Cofre límbico - Forge Lymbic, Hall. - Regrese a la habitación donde giró las antorchas y a través de la puerta donde usó la llave del búho. En la habitación donde estaba el enemigo, puedes encontrar el cofre lymbic donde puedes insertar la varilla lymbic - Rage, W, obtener el glifo #15: Nightfade del cofre y completar el misterio.
Retrocede hasta la primera habitación de la zona (donde hay los 4 puntos interactuar en el pilar antes de la primera puerta de palanca) y ahora puede bajar por los lados de la habitación por las escaleras. Siga el camino hacia la parte posterior donde pueda recoger la varilla linímbica: terror, y desde un cofre.
Mystery #14: Cofre límbico - Forja límbica, dormitorio. - retrocede a la habitación donde colocó los dos sigilos para abrir la puerta. Pase por la puerta hacia el norte, luego sube las escaleras en la primera habitación, continuando subiendo las escaleras hacia el norte hasta un área de dormitorio. En el área izquierda con las camas, puede encontrar el cofre, colocando la varilla lymbic - neutral, V le permite recolectar glifo #16: vacío y completar el misterio.
Regrese a la puerta grande y use el engranaje, grande en el lado derecho de los controles de Sluice, luego tire de la palanca a la derecha. Esto drena el resto del agua en la parte inferior de la habitación.
Déjate caer en el lado norte de la zona nuevamente, luego ve hacia el oeste a través de la habitación con todos los enemigos. Ve al oeste hacia el gran salón con el podio en el frente, luego hacia el este a través de la puerta en el nivel inferior. Esto lo llevará a una plataforma sobre algunas de madera donde puede recoger una gran espada de ira.
Mystery #13: Puerta linímbica - Forge Lymbic - baja al área inferior y derrota a los enemigos, con la neblina verde dando una notificación de tintebuilian. En el lado norte, por los dos enemigos conectados a la bruma azul, puedes encontrar la puerta que toma las tres varillas linímbicas, terror que tienes actualmente. Inserte a todos en la puerta para completar el misterio, luego recoge los dos artículos en la habitación para recibir el glifo #17: Chillk of Terror and Glyph #18: Gluttony - Mejorado.
Continúa hacia el este y usa el ascensor para bajar. En la habitación de al lado, encontrarás un nuevo tipo de neblina enemigo donde se separan en los más débiles a medida que son derrotados, y debes lidiar con todos los que aparecen hasta que puedas matar al hueco al que están unidos. También puede ver la Forja Lymbic - Forja Lymbic en la parte trasera de la habitación. En el ataúd en el centro, puede recoger el prisma de amina: Sigma que le permitirá cerrar una ellopelop de bajo nivel (no puede usarse en el que está aquí, y uno de los guardianes está detrás de la puerta linímbica amarilla que puede haber visto mientras explora a la que aún no puede acceder). Tire de la palanca para abrir el ataúd que le permite recoger la reliquia #4: la banda de dominación de Aster, el martillo de modus y los fundamentos de la forja linímbica que puede llevar a Victor en Jova para mejorar su elaboración.
Regresa a la habitación con la gran puerta donde puedes colocar el martillo de modus en su centro.
Entra en la habitación y mata a los enemigos en la parte de atrás, luego puedes recoger una espada de dolor desde el yunque en el medio de la habitación.
Vaya a la parte trasera de la habitación e interactúe con el lugar debajo de la cara azul y coloque la piedra angular del dolor. Estos premios Entonces comienza, completando la Ley 1 de la historia.
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