O Ato 1 abrange a primeira parte do jogo, até você entrar na forja lâmica e coloca a primeira pedra -chave. Esta seção inclui a maioria das interações perdidas, pois elas precisam ser concluídas antes do final do Ato 1.
Ato 1
Senedra Forest
Investigação #1 - Reunião da Família
Item de pesquisa: medalhão de ouro - siga o caminho a uma curta distância até ficar nivelado com o rio à direita, depois vire -se e suba o rio até a cachoeira, onde você pode pegar este item de pesquisa na estátua.
NPC #1: Ernest Caddel - siga o caminho até o final e entre no porão da casa para falar com o homem dentro. Passe por opções de diálogo (sempre passe pelo diálogo no lado esquerdo da tela, quando disponível). Pergunte sobre a APC para receber a chave - Caddel Farm. Use -o para abrir o portão atrás da casa para continuar.
Item de pesquisa: Bell Scorched - Passe pelo portão e fique à esquerda até encontrar algumas ruínas de pedra. Dentro de uma porta à esquerda, você pode encontrar um baú que contenha este item.
NPC #2: OMSIF 0451 (soldado ferido) - siga os sinos até encontrar o soldado ferido sentado perto do APC. Pergunte sobre a APC para que ele fale sobre o acampamento e ele pede que você traga o Medkit para ele.
Mistério #1: Caddel Family Treasure - ao lado do soldado, vai à esquerda do caminho até a colina e fique no lado esquerdo (não desça o penhasco). À esquerda, você pode encontrar um monte de pedras com um item amarelo, dando nota: Caddell Treasure Hunt #1, iniciando esse mistério.
Suba a colina em direção ao acampamento e continue grudando no lado esquerdo do caminho. À esquerda, logo após a árvore marcada, onde você pode ver as pedras azuis à direita, há um pequeno caminho com outro monte de pedras, dando nota: Caddell Treasure Hunt #2 Relacionado ao Mistério 1: Tesouro da família Caddel.
Item de chave: chave - enferrujada - continue seguindo o caminho até a colina em direção ao acampamento. Quando você chega ao acampamento, procure a luz do trabalho e, em seguida, enfrente a direção, está apontando onde há um pequeno caminho na colina. No topo, você pode encontrar um monte de pedras vermelhas onde obtenha essa chave, necessária para o Mystery 1: Caddel Family Treasure.
Item de pesquisa: frasco de substância estranha - quando você chega ao acampamento, interage com os três pontos para receber OMSIF Medkit, frasco de substância estranha e relatório da OMSIF - pesquisa de campo.
Equipamento defensivo: Pulseira do êxtase - destruição arbitrária - do acampamento segue o caminho (não fora do penhasco) grudando na esquerda até chegar ao Cairn de pedra azul. Interaja com o baú na frente e use a chave - enferrujada para receber nota - tesouro Caddel nº 3 e a pulseira do ecstasy - destruição arbitrária. Isso completa o Mistério 1: Caddel Family Treasure. Concede o troféu/conquista Detetive amador para concluir seu primeiro mistério.
Siga o caminho de volta para o soldado e troca o Medkit OMSIF para receber mecanismo antigo. Você pode falar com o soldado agora e ele tem tópicos opcionais, se desejar informações extras.
Suba as duas escadas e depois interaja com o pedestal e coloque o mecanismo antigo. Isso faz com que três pilares apareçam fora do chão. Gire -os para que eles exibam da esquerda para a direita: chamas, olho, picareta para abrir a porta pelo soldado.
Siga o caminho subterrâneo para onde você atinge o ponto de salvamento e continue na próxima sala para acionar uma cena, após o qual receberá um tutorial sobre combate. Você receberá a espada lâmica, junto com o módulo de drone e drone nº 1 - distrair.
Você pode entrar na sala lateral e pegar 5x Medkit básico - pequeno, além de ler o texto nas paredes para obter pistas sobre como abrir a porta para progredir. De volta à porta grande, a ordem correta para abri -la de cima para baixo é: torre, serpente, fogo.
Equipamento defensivo: Pulseira do terror - intimidando o baluarte - continue na área da prisão e subindo as duas escadas até o terceiro nível. Vá no sentido horário e, no lado longo da sala, você pode encontrar essa coleta na segunda última célula à esquerda.
Arma: Eixos gêmeos límbicos - Continue no caminho até enfrentar o par de inimigos e receber o tutorial de distração de drones. No próximo corredor, você pode pegar isso de um corpo. Continue além do próximo inimigo e observe a porta à esquerda com dois pontos circulares de ambos os lados.
Mistério #2: Segredos da RAM - Continue na sala com o próximo tutorial e, à esquerda, no ponto amarelo, você pode captar o item chave: Ram Head Medallion - Viridian, Iniciando Mistério 2: Segredos da RAM. Este é um dos dois itens usados para abrir a porta que você passou mais cedo.
Continue além do próximo inimigo e use a alavanca para abrir a porta e, em seguida, interaja com o corpo para receber 1 x Drone Bypass Module, a nota de implantação OMSIF - Senedra e a chave - APC. Há também outra nota à esquerda com a qual você pode interagir.
Boa ação #1: O relógio dourado - continue pela área da trincheira e, à esquerda, você pode encontrar um ponto de interação que dá uma carta - a frente sabiniana e um relógio de ouro, iniciando esta boa ação. Você pode explorar a área da trincheira para itens consumíveis.
Item -chave: Medalhão da cabeça do Ram - Viridian - Pai do inimigo, onde você recebe o tutorial sobre os inimigos da Haze, você pode pegar o outro medalhão do corpo, junto com o relatório da Nota OMSIF - a cabeça de Ram. Este é o segundo medalhão necessário para abrir a porta que você passou mais cedo.
GLYPH #1: Recoad - Vá novamente no túnel através das trincheiras até a porta que você passou mais cedo. Coloque os medalhões para que as cabeças de carneiro se entreparem para abrir a porta. Cuidado, pois um inimigo pulará imediatamente quando você o abrir. Entre na sala onde você pode interagir com o gabinete para obter o glifo, juntamente com o Decreto da Nota - queen, completando o Mystery #2: Secrets of the Ram.
Glyph #2: Animosity - volte para fora da área da trincheira e siga o caminho que levou à esquerda pela estrutura de pedra. Logo após o grande grupo de inimigos, você receberá uma mensagem sobre a derrota um guardião do tempo depois de derrotar o inimigo de 4 pernas (eles aparecerão mais tarde). Continue até chegar ao local da torre. Debaixo da escada, há um pequeno corredor onde você pode pegar este glifo.
Boa ação #1: O relógio de ouro - volte para a casa onde Ernest Caddel estava localizado e trocou o relógio de ouro, completando essa boa ação. Você vai ganhar o troféu/conquista Bom samaritano por concluir sua primeira boa ação, embora você ainda não receba nenhuma recompensa por fazê -lo. Você também pode perguntar a ele sobre a torre, mas ainda não pode fazer nada relacionado a ela.
Para o progresso, volte para a APC e use a chave - APC na porta dos fundos para entrar, concedendo o troféu/conquista É meu agora. Interaja com o computador de navegação e selecione os pântanos da ACASA para passar para a próxima área.
Pântanos domésticos
Item de pesquisa: Caixa de bolotas de bronze - vá em frente na área onde há um homem à direita sob o balde de uma escavadeira. Vire -se do homem para que você esteja à esquerda da escavadeira e haja um ponto de interação em que você pode obter a caixa de bolotas de bronze.
Módulo de drones #2 - carga direta - continue em direção à vila e você pode encontrar isso em um corpo pouco antes de um novo tipo de inimigo.
NPC #3: Capitão Vaas - Siga o caminho para a vila e fale com o homem em pé na plataforma. Certifique -se de perguntar a ele todas as opções de diálogo da investigação.
Item de pesquisa: Ancient Censer - Em frente ao homem que toca o violino, você pode pegar isso entre a barraca e o caminhão.
NPC #4: Abbot Jaffer - De onde Vaas está localizado, passe pela primeira estrada à direita ao redor do prédio e você pode falar com o homem amarrado aos postes. Depois disso, você pode voltar e falar com Vaas sobre o abade Jaffer e a abadia.
NPC #5: Rebecca - De onde o Vaas está localizado, vá para a esquerda na escada e ao redor do lado esquerdo do prédio para entrar. Vá para o andar superior usando a escada e fale com a garota sentada no chão. Depois de falar com Rebecca, você pode voltar e falar com o abade Jaffer e dizer a ela que está bem.
Mistério #3: O escritório do capitão - do prédio Rebecca está localizado em GO para o sudoeste com o grafite branco na frente. Suba a rampa e entre no andar superior para entrar, desça até o primeiro andar e interaja com a geladeira para obter uma garrafa de hidromel - quase vazia e inicie esse mistério.
Boa ação #2: Performance de uma vida - Vá atrás da casa de cima e suba a colina para a direita. Na área cercada à esquerda, você pode ver um piano onde pode pegar partituras - nosso orgulho, iniciando esta boa ação. Troque isso com o homem que tocava o violino perto da entrada da cidade. Há uma segunda partitura necessária para concluir esta boa ação encontrada posteriormente.
Boa ação #3: ASUND - Da entrada da cidade perto de Vaas, desça a estrada para a direita e depois vire à esquerda no branco no caminhão para caminhar atrás da casa. Na varanda dos fundos, você pode interagir com ela para obter carta - esposa preocupada. O soldado bêbado nas proximidades pode receber o hidromel que você pegou, mas isso ainda não será suficiente para conseguir o que você precisa dele.
Volte para a entrada para os pântanos da ACASA (você pode devolver a APC de qualquer ponto de salvamento) e trocar isso com o homem que estava sentado no chão pela escavadeira para completar a boa ação. A recompensa disso é obtida mais tarde depois que ele enterra sua esposa.
Local: no posto avançado - De onde o abade Jaffer está de pé, continue à direita e descendo a colina até o prédio com a marca On. Na mesa, você pode pegar o mapa dos pântanos da ACASA.
Boa ação #4: Terra do leite e do mel - saia do lado sudoeste da cidade para encontrar uma casa com grafite branco ao lado. Entre na área subterrânea através da abertura ao lado da casa. Depois de descer a primeira escada, vá à esquerda na divisão e desça novamente para encontrar uma senhora com um bebê. Pegue as garrafas de bebê - vazio do local perto da entrada da sala em que está para iniciar a boa ação.
Use o ponto de salvamento do lado de fora para retornar à APC e depois viaje de volta à Floresta de Senedra. Volte para Ernest Caddel em sua casa e troque as garrafas de bebê - vazias para receber garrafas de bebê - cheias. Leve -os de volta para a mulher em pântanos da ACASA para completar esta boa ação.
Mistério #4: Porta límbica - ACASA, Monumento Ocidental - Permanecer nos túneis segue o caminho oposto da primeira escada e segue -o até o fim, onde você sobe uma longa escada. Nesse nível, você pode encontrar uma porta desbloqueável que leva de volta perto da entrada da cidade. No corredor da porta, você pode pegar a haste límbica - neutra, z iniciando esse mistério. A outra escada nesse nível o leva de volta à cidade pelo poço.
Agora você fez tudo o que pode fazer na cidade, então começaremos a explorar fora da cidade.
Timeloop: ACASA PROSHES - Siga a estrada que leva a leste a partir da entrada da cidade do outro lado da ponte para encontrar o primeiro timeloop. Lidar com isso envolve lidar com os inimigos que dão a notificação de "Timeloop Guardian derrotou" que você já deve ter notado algumas vezes. Você ainda não pode lidar com eles, mas observe sua localização para mais tarde.
Haste límbica - Neutro, Y - Do timeloop, vá para o sul, onde você pode seguir uma estrada após alguns veículos destruídos até onde é bloqueada pela estrutura de metal caída. À esquerda em um corpo, você pode pegar isso.
Item de pesquisa: fita memorial - siga a estrada de volta ao norte da abadia do Panthem (você pode ver a placa e interagir com o homem na frente, mas ainda não pode fazer nada nesse local) até chegar à seção quebrada da ponte. Desça e pegue -o do corpo sob a seção mais distante da ponte.
Item de pesquisa: Bronze Eye - Desde a última picape, passe um pouco a leste e depois ao sul, através da ponte de madeira, depois siga o caminho após os soldados em frente à porta. Perto da cerca no final do caminho à direita, você pode pegar este item de pesquisa.
Mistério #5: O eremita - volte para a ponte quebrada e vá para o norte, onde você pode encontrar uma cabana passando por alguns pilares de pedra rotatáveis. Você pode falar com o homem, chamado Frygen, de pé no convés e ele diz que precisa de uma lente de zoom.
Boa ação #5: Ame o teu vizinho - volte para a localização da cúpula timeloop e vá diretamente para o norte, onde há uma árvore com um monte de corpos pendurados nela. No chão, você pode pegar o macio ensanguentado, começando esta boa ação.
Haste límbica - neutro, x - da árvore vai para o norte, onde há algumas ruínas de pedra com inimigos nas proximidades. No meio das ruínas, você pode pegar isso.
Mistério #6: Iluminismo - Das ruínas vão para o oeste sobre a ponte de madeira e há uma picape no meio de uma área onde um monte de inimigos aparecerá. Isso fornece notebook - pesquisa de símbolos, iniciando esse mistério.
Módulo de drones #3 - Whirlwind - Agora, para progredir o objetivo principal, vá para o lado nordeste da área para encontrar um túnel (é aqui que o mapa do posto avançado o direciona). No chão, na entrada do túnel, você pode pegar o módulo Polearme límbico e o drone nº 3 - Whirlwind.
NPC #6: Victor Gaz - derrote todos os inimigos no túnel e depois entre na sala à direita. Fale com o homem sentado no chão. Ele lhe dará a chave - a casa de Vitalis, que você precisa para entrar na casa do ferreiro em Jova.
Volte para a cidade e vá em direção ao lado norte, onde você pode encontrar a loja do ferreiro passando pelo Abbot Jaffer, com a casa do ferreiro no lado oposto da estrada. Use Key - a casa de Vatalis para abrir a porta da frente.
Boa ação #6: Victor's Vigil - dentro da casa, vire para a direita e olhe na varanda onde você pode pegar as teclas - carro para iniciar essa boa ação.
Olhe na sala em frente à cozinha, onde você pode interagir com a gaveta e pegar a foto da família na mesa lateral.
Desça o corredor e entre na sala à esquerda, onde você pode pegar a segunda foto da família da mesa à direita.
Desça no porão e interaja com o baú antes da escada, colocando o colar da herança para abri -lo, fazendo com que você receba nota - vingança e uma terceira foto da família.
Desça a escada na área subterrânea e siga o caminho até o fim. Você deve colocar as três fotos na parede como uma dica para abrir a porta usando o teclado, com o código correspondente aos números vistos nas imagens. Os números no carro da caixa são manchados, mas você pode ver o carro de volta no porão. Digite o código 3 2 1 7 1 3 para abrir a porta.
Entre na sala e há 5 coisas para pegar. From left to right the Letter – Warning, Vigil Note, the Weapon: Lymbic Greatsword, Glyph #3: Perfect Guard, Glyph #4: Lingering Pain, Glyph #5: Rage Spike, Glyph #6: Frightful Ambush, Glyph #7: Delirium (all glyphs are awarded from interacting with the chest), and Note – Lymbic Locks along with Lymbic Rod – Grief, W, Iniciando Mistério 7: Baú Límbico - ACASA, porão de Vitalis. Você também receberá o troféu/conquista Dano emocional para coletar um glifo de cada tipo.
No seu caminho de volta do porão, observe o baú lâmico, que é o que o Mystery #7: baú lâmico - ACASA, o porão de Vitalis está relacionado, mas você precisa da outra haste azul antes de poder abri -la.
Volte para fora e a ferragem está aberta e você pode falar com Victor Gaz dentro. Passe por todas as opções de diálogo com ele para aprender um monte de novas informações. Agora você tem a capacidade de atualizar suas armas com Victor e desbloquear o novo local Vyssa Hills depois de passar por todas as opções de diálogo com ele.
Existem dois pontos de interação na loja, o do baú Red Tool e outro na esquina à direita. O atrás do peito dá alguns fragmentos lâmicos e haste límbico - luto, Y. O outro dá uma segunda espada lâmica junto com o campo de treinamento.
Certifique -se de atualizar suas armas principais atuais com Victor, depois limparemos mais algumas coisas na área antes de ir para Vyssa Hills.
Mistério #7: baú lâmico - ACASA, porão de Vitalis - agora que você tem as duas hastes lâmicas de luto, voltam ao porão da casa e interagem com o peito. Coloque -os para que os símbolos combinem com o slot no peito, W por cima e Y no meio. Este prêmio Glyph #8: Limpa de conserto e completa o mistério.
Boa ação #5: Ame o teu vizinho - volte para a casa no lado sudoeste da cidade e na casa trocar o homem bêbado o macio ensanguentado para receber a foto da sala de aula.
Agora vá à casa com a porta laranja à direita do abade Jaffer e fale com a mulher dentro, trocando a foto da sala de aula para completar a boa ação.
Boa ação #6: Victor's Vigil - volte ao lado leste da cidade em direção à árvore com os corpos suspensos e depois para o norte até as ruínas onde há um carro sentado na água. Interaja com ele e use as teclas - carro para abrir para o porta -malas para receber gravação - partida vitalis, colar, eixos gêmeos lâmicos, glifo #9: blindagem cromática e imbução límbica.
Volte para Victor na forja e você pode dar a ele o colar para completar a boa ação. Você pode entrar no menu de artesanato e, sob a opção de estudo, dê a Victor o livro de imbução límbico, permitindo que você converta fragmentos neutros em aqueles das quatro esferas lâmicas a uma taxa de 3 a 1.
Mistério #4: Porta lâmica - ACASA, Monumento Ocidental - saia do lado sul da cidade e vá para o sudoeste, onde há uma torre de pedra no meio da área do pântano. Desça as escadas onde você pode encontrar alguns sobre soldados, junto com a porta límbica neutra. Coloque as hastes neutra, x e neutra, Z nos slots para abrir a porta e completar o mistério.
Mistério #6: Iluminismo - Em frente à porta, você pode encontrar duas tochas na parede. Interaja com o esquerdo para girá -lo e acendê -lo. Não toque na tocha à direita.
Equipamento defensivo: Broche de êxtase - Item de recuperação/pesquisa deliciosa: Blueprints desbotados - pegue os dois itens na sala depois de abrir a porta para receber esses dois itens.
Mistério #8: Linhagem Marcial - O mistério final que você pode resolver na área agora, volte para a cúpula timeloop e depois para o nordeste, passando da colina com os pilares de pedra para uma área plana, onde você pode encontrar 4 espinhos de pedra branca e uma porta na colina. De pé na mesma posição que a captura de tela (de frente para a colina a sudoeste com todos os pilares à sua frente), bateu na esquerda, depois vá no sentido anti -horário atingindo os outros, para que o último que você acerte seja o ao lado da porta. Atingindo -os na ordem correta abre a porta, resolvendo o mistério. Se você acidentalmente acertar um fora de ordem, atinja todos eles para redefini -los para fazê -los brilhar, eles serão redefinidos.
Equipamento defensivo: Broche de terror - Verve terrível - Entre na sala e pegue os três itens para receber carta - Pai orgulhoso, uma breatword límbica, item de pesquisa: vela embrulhada e o broche.
Mistério #6: Iluminismo - Volte para a saída onde há um beco sem saída com duas tochas com as quais você pode interagir. Gire o da esquerda acima da forma de U pontilhada para que ele acenda. Não toque na direita.
Os mistérios restantes e boas ações na área que você não pode resolver atualmente, então você deve ir para a APC e viajar para Vyssa Hills.
Hills Vessa
ITEM DE PESQUISA: SERINGA - A partir da APC, vá para a direita ao longo da cerca de madeira e siga -a até um corpo onde você pode pegar este item.
Módulo de drones #4 - Etapa de surto - Volte para o APC e siga o caminho para o norte até onde você pode encontrar a estátua do Knight Fallen descrita na nota que você recebeu anteriormente. Há um soldado moribundo na base da árvore com quem você pode falar que diz para você ir para o nordeste. Continue seguindo o caminho para onde você ouve tiros e, logo após a estrutura de madeira, você pode pegar isso do chão.
NPC #7: Homem desconhecido - Vá para a esquerda, onde você pode encontrar o homem sentado no chão, fale com ele para uma cena e receber a pedra angular do luto e completar a investigação nº 1 - Reunião da Família.
Investigação #2 - Legado da Família
Boa ação #7: Na porta da morte - do túmulo onde você está depois da cena, vá para a esquerda da pequena colina e olhe no lado oposto da pilha de rochas para encontrar uma picape para o garrafa de comprimidos - Atenolol, começando esta boa ação.
Vá em direção à cúpula do timeloop e depois desça o caminho para o noroeste, derrotando o inimigo ao longo do caminho que é um timeloop guardião. Suba a escada para chegar a uma área de acampamento. Vá para a mulher à esquerda e troque -lhe o frasco de comprimidos - Atenolol para completar esta boa ação.
NPC #8: Tania Alver - Volte para o Timeloop Dome e depois para o sudoeste em direção à estrutura de madeira. Siga o caminho através dele e depois vire à esquerda na divisão no caminho para encontrar uma mulher sentada perto de uma caixa. Passe por todas as opções de diálogo para receber emblema - vela.
Vire -se e depois siga o outro caminho na divisão, onde você pode encontrar alguns inimigos em uma área aberta com alguns corpos. Derrote os inimigos, em seguida, pegue os dois itens para receber o módulo de drones #5 - morte de cima e, cartão de identificação étnica - Agatha Maren e emblema - livro.
NPC #9: Atticus - vire -se e suba a escada nos andaimes, depois vá para a esquerda e desça no caminho do penhasco. Siga até a segunda divisão (a primeira divisão leva a uma escada na área da mina, mas você ainda não pode fazer nada lá) e na segunda divisão vire à esquerda para encontrar um homem parado perto de uma queda de volta na área principal. Passe por suas opções de diálogo, mas você ainda não pode fazer nada com ele, lembre -se dele para mais tarde.
Vire -se e continue seguindo o caminho principal. No final, derrota o inimigo, depois coloque a vela à esquerda e o livro à direita para abrir a porta no ninho do observador.
Digite a área e pegue o item bem à sua frente para receber as ranhuras de parede, o que é uma dica de como resolver o quebra -cabeça nessa área. Você pode ler notas no primeiro computador e ouvir os três registros de áudio espalhados para mais dicas.
Vá para a parte de trás da sala onde há um buraco na parede. Entre e entre na sala com o caixão de pedra. No topo do caixão, você pode encontrar 4 x flor de cerâmica necessária para resolver o quebra -cabeça na sala anterior. Na caixa atrás dela, você pode encontrar haste límbica - luto, Z, que começa o mistério #9: Porta Límbica - Senedra, Hilltop.
Volte para a sala anterior e agora você precisa colocar as flores de cerâmica nos 4 pontos corretos, conforme encontrado nas dicas dadas. Primeiro, vá atrás do quadro branco e coloque um no ponto esquerdo pelo nome "Aglea".
Perto da bandeira azul, local, um no slot direito correspondente ao ano “1513”.
Pelos escudos na parede, coloque um no slot direito correspondente à "vigília".
E finalmente de volta à sala redonda na entrada, coloque um no slot terceiro da esquerda sob o símbolo "sofrimento".
Se todos foram colocados corretamente, você ouvirá estrondo. Volte para a sala com o caixão e puxe a alavanca para abri -la e depois pegue o item para receber a relíquia nº 1: Marca do rolagem de flores traídas e azuis, além de desencadear uma cena.
NPC #10: Gildas Brom - Volte para a sala anterior e agora há um homem em uma cadeira de rodas sentada à sua frente. Fale com ele e passe por todas as suas opções de diálogo. Você receberá o detector Guardian, que permite localizar os Guardiões do Timeloop em cada área. Derrotá -los é obrigado a entrar na cúpula do timeloop, o que você deve fazer em cada área e impede que alguns inimigos surgem quando você sair e voltar para cada área. Fechá -los também requer um prisma de amina, do qual ele lhe dá o primeiro prisma de amina - Sigma, permitindo que você feche o timeloop em Vyssa Hills, juntamente com a nota - em colapso timeloops.
Gildas é quem lhe dá as recompensas por concluir boas ações; portanto, sempre que você concluir uma, você precisará retornar a ele para coletar a recompensa. Fale com ele agora para receber as seguintes recompensas por boas ações concluídas até agora:
- Glyph #10: Ondas de luto
- Relic #2: Call of the Griffon
- Equipamento defensivo: pendente de luto - aceitação
- Glyph #11: dor compartilhada
- Tuning Stone - estável (as pedras de ajuste são consumíveis que oferecem experiência à sua arma atualmente mantida)
- Glyph #12: Delícia masoquista
Agora você deve retornar à APC para continuar a história, mas há alguns itens para limpar em Vyssa Hills primeiro.
Timeloop - Vyssa Hills - Warp de volta ao APC do ponto de salvamento, certifique -se de equipar o detector Guardian em um dos slots utilizáveis dos itens no seu equipamento Carregamento. Quando você usa o detector Guardian, ele emite uma série de preto que se move na direção do timeloop guardião mais próximo. Siga -o até a localização de cada um e derrotá -los, depois que você derrotar todos eles na área, haverá um estrondo alto e o detector não emitirá mais as cordas pretas. Vá para o timeloop, depois ande ao lado e interaja para entrar. Interaja com o drone e selecione o prisma de amina - Sigma, que fecha o timeloop. Você pode retornar ao Gildas Brom para receber 3 x Tuning Stone - fraco, Glyph #13: interromper e relíquia nº 3: O Phalange da Rainha do Sangue.
Boa ação #8: Coração de ouro - pegue o item que aparece no chão depois que o timeloop desaparece para receber chaves - no veículo iniciando esta boa ação. Não leve as chaves para Atticus ainda. Fazer isso agora o preenche de concluir uma das boas ações que ainda não estão disponíveis.
Partituras - Losilus Dreaming - volte para a árvore com a estátua e depois para o sudeste da pequena colina, onde há um corpo pela mala onde você pode pegar isso.
Mistério #10: Break Lucky - volte onde a cúpula Timeloop estava localizada e você pode identificar a entrada da mina nas proximidades. Entre e siga o caminho grudando à esquerda. Após a primeira divisão, você pode encontrar uma pequena abertura com um inimigo e a chave - enferrujada por um esqueleto no final, começando esse mistério.
Continue seguindo o caminho até o final, onde há uma porta pela qual você pode passar, depois suba uma escada e desbloqueie uma porta em um prédio que permita que você chegue mais rapidamente ao baú próximo mais tarde. Olhe para o sudoeste, onde há um caminho que leva e deixou algumas ruínas. Siga -o até o final, onde há um segundo conjunto de ruínas com alguns inimigos nas proximidades. Use a chave - enferrujada no peito nas ruínas para obter um polearmo lâmico e um item de pesquisa: medalhão de flores completando o mistério.
Você fez tudo o que pode fazer atualmente nesta área, para que agora possa retornar ao APC.
Agora você tem a capacidade de pesquisar itens com Tania na APC. É isso que você faz com todos os itens de pesquisa que você pegou até agora, o que revela novas informações sobre eles. Você pode pressionar Para ter a pesquisa dela, todos os itens que você tem atualmente em sua posse. A pesquisa de itens também faz com que Tania forneça informações sobre os cofres do conhecimento proibido, o primeiro dos quais está em Senedra Forest.
Depois de terminar a pesquisa, fale com Tania novamente e analise suas opções de diálogo. Para obter mais informações sobre as flores azuis, você precisa conversar com o abade Jaffer, Rebecca ou Ernest Caddel. Se você quiser falar com os três, pode, mas apenas um é necessário para progredir. Eles lhe darão a localização do lago Cynon. Há algumas coisas para limpar agora antes de ir para lá para progredir na história.
Pântanos domésticos
Boa ação #9: Coração de ouro - nos pântanos da ACASA, volte para o lado leste da área e para o túnel onde você encontrou Victor. Na parte de trás, agora você pode encontrar um ponto de interação, dando a você a fotografia - garota começando esta boa ação.
Volte para Jova e vá para o posto avançado, onde Zao Ru está agora sentado à mesa. Troca a fotografia para completar a boa ação. A recompensa de Gildas Brom é Glyph #14: Fury.
Boa ação #2: Performance de uma vida - Volte para o homem que tocava violino no meio de Jova, onde agora você pode lhe dar partituras - Losilus sonhando, completando a boa ação. A recompensa de Gildas Brom é equipamento defensivo: pendente de terror - sintonização límbica.
Agora você pode viajar para o novo local Lake Cynon para continuar a história.
Lyn Cynn
Mistério #11: Lost Keys - Quando você entra na área, siga o caminho e interaja com o quadro de avisos para pegar as teclas perdidas para iniciar esse mistério.
Item de pesquisa: pistola de 9 mm - Por trás do quadro de avisos em uma das tabelas, você pode pegar este item de pesquisa, juntamente com a nota - conspiração.
Capace de beisebol - veterano - siga o caminho até a área com todas as flores e depois suba o penhasco para a esquerda. Em uma borda, você pode pegar esse boné de beisebol.
Para progredir na área da história, vá para as ruínas de pedra com a poça de água no meio, como mostrado na imagem de rolagem de flores azuis. Como ao entrar na área de treinamento de vigília, você precisa atingir os picos brancos na ordem correta, como sugerido pelos símbolos no fundo dos espigões brancos e as imagens nos pilares com os sóis de bronze no topo.
A ordem correta é coroa, soltar, chave, estrela, copo. Se de pé no pilar na piscina de água e numerar no sentido horário, o pedido seria 2 1 3 5 4. Depois de fazer isso corretamente, um orifício será aberto na parede nas proximidades, onde você pode pegar equipamento - eixo e interagir com a engrenagem de madeira para drenar a água.
Na parte inferior do reservatório, observe o baú lâmico que corresponde ao mistério #12: baú lâmico - Lago Cynon, reservatório. Você não recebeu uma notificação sobre isso como haste lâmica - neutra, Y que foi apanhada antes de ter acesso ao lago Cynon.
Antes de progredir no corredor, procure à sua direita encontrar chaves - algas sentadas no chão.
Entre na nova área e siga o caminho para trás, onde há uma porta, puxe a alavanca ao lado dela para abrir a porta. Esta é a primeira área em que você começará a lidar com inimigos de nível II, portanto, verifique se está totalmente equipado com equipamentos e glifos em suas armas.
O único caminho que você pode seguir é pela porta superior direita, então passe e siga o caminho até chegar à sala com o inimigo da neblina verde. No lado sul desta sala, há uma área com um monte de tochas e um ponto de interação amarelo que sugere o norte e o sul. Interaja com as duas tochas nas paredes norte e sul para abrir a parede, onde você pode pegar Sigil - Ordem do olho.
Passe pela porta para o norte e siga o caminho de volta para a sala principal e continue indo para o norte. Passe pela sala com o grupo de inimigos para o próximo corredor e depois vá para a esquerda primeiro. Nesta sala da cozinha, você pode pegar a chave - chorando.
Continue pela cozinha de volta à sala anterior e, desta vez, passe pelo corredor depois da virada à esquerda para encontrar um poço aberto com alguns inimigos, e um baú na seção inferior, onde você pode pegar Sigil - Guard Phol.
Volte para a sala principal com a porta grande e você poderá colocar os dois sigilos em ambos os lados: guarda -fol à esquerda e ordem do olho à direita.
Siga o caminho para a próxima área e derrote os inimigos. À esquerda dos controles de comando, você pode pegar a chave - coruja do chão.
Volte para a sala onde você interagiu com as tochas para o primeiro sigilo. No lado leste da sala, há uma porta que requer uma chave, onde você pode usar a chave - a coruja para abri -la.
Na sala ao lado, derrota o inimigo, depois suba o caminho para o sul, subindo as escadas. Derrote o inimigo na sala e, na parte traseira, você pode pegar o item de pesquisa - antigo caderno de desenho. Desça o buraco na área anterior e vá para o norte, abrindo as duas portas. A porta norte se abre para a área com a porta da forja lâmica. Na plataforma atrás do inimigo, você pode pegar o equipamento - porta -voz de um baú e depois passar pela rampa de volta ao centro da sala.
Vá para os controles de sluice e coloque a engrenagem - estalada no local vazio à esquerda e depois puxe a alavanca esquerda para drenar a água na sala.
Desça para o lado direito da sala, onde há uma cavidade à distância em uma passarela de madeira. Ao lado, você pode pegar haste límbica - terror, W que inicia o mistério #13: Porta Límbica - Forja Límbica.
Suba a escada e atravesse a porta a oeste, que vai se aproximar de você. Derrote todos os inimigos na sala e continue para o oeste para um beco sem saída, onde você pode pegar a haste límbica - terror, x.
Passe pelo outro caminho disponível e depois pegue a primeira à esquerda para encontrar uma porta onde você possa usar a chave - chorando.
Na sala da biblioteca, derrota todos os inimigos para receber uma notificação sobre a derrota um timeloop guardião e depois pegue o equipamento defensivo: bracadores de luto - negação do lado direito da sala. A porta passada leva de volta à sala com as tochas, mas ainda não passa por ela.
Volte para o corredor que leva à porta -chave e siga o caminho para o oeste para a grande sala. No nível mais baixo, atravesse a porta do lado direito para outra área da biblioteca, onde você pode pegar a haste límbica - neutra, V da prateleira pela porta trancada à esquerda, que inicia o mistério nº 14: peito lâmbico - forja límbica, dormitório.
Volte para a sala grande e suba as escadas em frente a onde você entrou. Siga o caminho até o final, onde você pode cair na plataforma com o pódio. À direita está a porta trancada que você estava ao lado, depois nesta sala de biblioteca, você pode pegar equipamento - haste grande e límbica - raiva, W que inicia o mistério #15: FORGE LMBIC CHATH - LMBIC FORGE, Hall.
Mistério #15: Baú Límbico - Forja Límbica, Hall. - Volte para a sala onde você girou as tochas e pela porta onde usou a tecla da coruja. Na sala onde estava o inimigo, você pode encontrar o baú lâmico, onde pode inserir a haste límbica - raiva, W, obtendo o Glyph #15: Nightfade do peito e completando o mistério.
Volte para a primeira sala na área (onde há 4 pontos de interação no pilar antes da primeira porta da alavanca) e agora você pode descer as laterais da sala descendo as escadas. Siga o caminho para as costas, onde você pode pegar a haste límbica - terror, y de um baú.
Mistério #14: Baú Límbico - Forja Límbica, Dormitório. - Volte para a sala onde você colocou os dois sigilos para abrir a porta. Passe pela porta para o norte e suba as escadas na primeira sala, continuando as escadas para o norte até uma área de dormitório. Na área esquerda com as camas, você pode encontrar o peito, colocando a haste límbica - neutra, V, permitindo que você colete Glyph #16: vazio e completando o mistério.
Volte para a porta grande e use a engrenagem - grande no lado direito dos controles de slueice, depois puxe a alavanca à direita. Isso drena o resto da água na parte inferior da sala.
Desça no lado norte da área novamente e depois vá para o oeste pela sala com todos os inimigos. Vá para o oeste para o grande salão com o pódio na frente e depois para o leste pela porta no nível mais baixo. Isso o levará a uma plataforma acima de alguns de madeira, onde você pode pegar uma grande parte da raiva.
Mistério #13: Porta límbica - Forge límbica - Desça até a área inferior e derrote os inimigos, com a neblina verde dando uma notificação de timeloop guardião. No lado norte, pelos dois inimigos conectados à névoa azul, você pode encontrar a porta que leva a haste límbica - terror que você tem atualmente. Insira todos eles na porta para completar o mistério e, em seguida, pegue os dois itens na sala para receber o Glyph #17: Shriek of Terror e Glyph #18: Gluttony - aprimorado.
Continue a leste e use o elevador para descer. Na sala ao lado, você encontrará um novo tipo de inimigo de neblina, onde eles se separam em mais fracos à medida que são derrotados, e você precisa lidar com todos eles que aparecem até que você possa matar o buraco ao qual eles estão presos. Você também pode ver o timeloop - forja lâmica na parte de trás da sala. No caixão do centro, você pode pegar o Prism Amine - Sigma, que permitirá que você feche um timeloop de baixo nível (ele não pode ser usado naquele aqui, e um dos guardiões está por trás da porta lâmica amarela que você pode ter visto enquanto explora o que ainda não pode acessar). Puxe a alavanca para abrir o caixão, permitindo que você pegue a Relic #4: Band of Domination de Aster, o martelo do modus e os fundamentos de forjamento límpido que você pode levar de volta a Victor em Jova para melhorar sua criação.
Volte para a sala com a porta grande, onde você pode colocar o martelo de Modus em seu centro.
Entre na sala e mate os inimigos na parte de trás, então você pode pegar uma espada de tristeza na bigorna no meio da sala.
Vá para a parte de trás da sala e interaja com o local sob o rosto azul e coloque a pedra angular do luto. Este prêmio Então começa, concluindo o ato 1 da história.
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