В «Мечта о вещах» довольно сложно подумать обо всем процессе главы 3, поэтому многие игроки не знают, как играть весь процесс главы 3. Во -первых, сцена в главе 3 - спальня. Есть три предмета, которые могут войти в мир мечты: шкафы, вешалки для одежды и кровати. В мире мечты вы можете сначала получить мяч энергетического устройства.
Как сыграть третий процесс мечты о вещах
Третья сцена - спальня. Есть три предмета, которые могут войти в мир мечты: шкафы, вешалки для одежды и кровати.
В мире мечты вы можете сначала получить мяч энергетического устройства.
Вступление в мир мечты в кровати
Желание кровати состоит в том, чтобы позволить ей быть загипнотизированы, но мы должны сначала победить еще одного гипнотического мастера в трех разных игровых процессах.
Первая игра слева направо - это игра в карты. Получите на машине карту Poker Point. Перейдите на за кулисами и поместите разные красные сердца на правый стол (представляющий точки противника) на левом столе и превратите их в четыре сердца (представляя точки игрока), и получите фиолетовый лазерный излучатель. Поверните лазер ниже, чтобы инактивировать устройство, и таблица справа превратится в три сердца.
Вернитесь к столу и поместите карту Poker Point, нажмите кнопку, чтобы выиграть первую игру.
Вторая игра должна быть меньше, чем кости. На заднем плане вы можете видеть, что количество точек кубиков с обеих сторон определяется количеством трубок красного света, активируемых на двух таблицах.
Здесь вам нужно отрегулировать все передатчики, как показано на рисунке, и разместить фиолетовый передатчик, как показано на рисунке, чтобы точки 4: 3.
(Здесь вы обнаружите, что реквизит будет иметь эффект адсорбции, когда он будет расположен в правильном положении. Это эффект отображения, предпринятый игрой, чтобы не раскрывать неизвестность заранее, и чтобы игроки осознали, что их мышление верно. То же самое верно, если вы сталкиваетесь с реквизитами, которые необходимо размещать, но не отмечены на земле на последующих уровнях.)
Получите кости на столе пентаграммы рядом с автомобилем. Поместите его на игровой стол в кости и нажмите кнопку «Пуск», чтобы выиграть вторую игру.
Третья игра - электронная цифровая доска. Поместите энергетический шар, полученный от мечты о вешалке для одежды в приемную слот за игровым столом, и вы можете видеть, что цифровая плата, отображаемая справа, подключена к пустой электронной визуализации слева. Мы можем использовать это, чтобы определить, какие пробирки с визуализацией слева яркие.
Слева только четыре балки. На электронной цифровой версии число, которое может быть представлено 4 трубками визуализации, составляет только «4». Используйте кнопку, чтобы повернуть цифровую версию слева в «4» и нажмите кнопку, чтобы начать игру, чтобы выиграть последнюю игру.
Наконец, перейдите в самый правый интервал и нажмите кнопку, чтобы понять желание загипнотизировать кровать и получить изогнутую трубку. Взаимодействие с автомобилем запускает воспоминания и может покинуть мир мечты, где вы можете покинуть кровать.
Вход в мир мечты в кабинете
Желание шкафа состоит в том, чтобы удалить порошковое кристалл под землей, чтобы завершить погребение «кости» (на самом деле магнит).
Введите под землей из нисходящего канала, и на передней части головы есть набор кнопок, которые контролируют состояние открытия и закрытия трех панелей люка над головой.
Откройте все это первым. Вернитесь на землю и бросьте энергетический мяч в приемную базу. Затем перейдите на землю и откройте два гроба и перетащите их к самой внешней кнопке в комнате слева.
Отрегулируйте кнопку панели управления дважды, ① Самый правый люк закрыт; ② Слева направо наполовину открыто/закрыто/полностью открыт (как показано на рисунке); Лазер постепенно растопит розовые кубики льда с обеих сторон (следует немного подождать), и появится новая панель управления люком.
Поместите согнутую трубу, полученную от мечты кровати в канавку, и сначала отрегулируйте две новые панели для окна в крыше. Вернитесь на землю и бросьте энергетический мяч в приемный слот, прикрепленный к новой крыше.
Вернитесь к земле, закройте правую крышку в крыше новой панелью управления, затем потяните красный гроб трубы обратно во внутреннюю сторону, таяв розовые кубики льда над головой. Затем вытащите гроб, чтобы получить сброшенный магнит в форме кости.
Вернитесь к земле и взаимодействуйте с подвесным светом фотографии, чтобы получить память и оставить мечту шкафа.
Вход в мир мечты о вешалках для одежды
Желание вешалки состоит в том, чтобы помочь ему восстановить энергию, чтобы продолжить работу по обработке. Нам нужно собрать три энергетических шара в общей сложности.
На каждой стороне зала есть большой певец Pak (?) Сначала поместите предыдущий энергетический шар на приемной основе на левой стороне центральной консоли зала (оба положения являются случайными), и вы можете увидеть красный свет, соединяющийся с другим энергетическим шаром.
Нажмите кнопку перед энергетическим мячом и катитесь в супер Большой Бошер, который не может видеть внутреннюю часть, но потому что есть свет, указывающий на его местонахождение, мы можем сделать вывод внутренней части
Ориентация ногтевой доски (можно сравнить с ситуацией другого большого пирена).
Отрегулируйте ногтевую доску (моя игровая ситуация здесь состоит в том, чтобы нажать третий левый номер в нижнем ряду, а второй левый номер в верхнем ряду среднего слоя, не обращаясь к верхнему слою), чтобы она попала в четвертую канавку левой. Энергетический шар может быть вытащен из устройства и помещен в другой приемный слот слева.
Другой Bacchus имеет только три кнопки и не может быть направлен ногтевой пластиной, чтобы она попала в правильную канавку. Но если вы посмотрите внимательно, вы обнаружите, что оболочка энергетического шара здесь представляет собой магнитный золотой цвет, поэтому она может быть непосредственно впитываться в правильное положение и свернуть снаружи с магнитом, полученным во сне шкафа. Поместите энергетические шарики двумя шариками демонов внутрь в приемный слот справа.
Обе крышки консоли будут сняты. Нажмите кнопку вниз справа, чтобы позволить белой руке упасть, затем нажмите кнопку вращения слева, чтобы повернуть апельсиновый шарик спереди, и вы обнаружите, что на самом деле это телевизор с паролем, отображаемым на нем (мой пароль здесь 392). Введите пароль в блокировку пароля в комнате справа, откройте дверь и введите, взаимодействуйте с синим свитком на земле, чтобы получить память, и оставьте мечту покинуть вешалку.
Вернувшись в реальное мир, я обнаружил, что вращающаяся вешалка повернула ящик шкафа на кровать и бросил ее, разбив кровать в подвал. Я пошел вниз и нашел лабораторное подполье.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.