"Sueño de las cosas" Capítulo 3 Estrategia de proceso Compartir

30 de junio de 2025

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En "Dream of Things", es bastante difícil pensar en todo el proceso del Capítulo 3, por lo que muchos jugadores no saben cómo jugar todo el proceso del Capítulo 3. En primer lugar, la escena en el Capítulo 3 es el dormitorio. Hay tres objetos que pueden ingresar al mundo de los sueños: gabinetes, perchas y camas. En el mundo de los sueños de la percha, primero puedes obtener una bola de dispositivo de energía. Capítulo 3 de Dream of Things Capítulo 3 Cómo tocar el proceso El Capítulo 3 de la escena es el dormitorio. Hay tres objetos que pueden ingresar al mundo de los sueños: gabinetes, perchas y camas. En el mundo de los sueños de la percha, primero puedes obtener una bola de dispositivo de energía. Entrar en el mundo de los sueños de la cama, el deseo de la cama es dejar que se hipnotice, pero primero debemos derrotar al otro en tres puntos diferentes.

En "Dream of Things", es bastante difícil pensar en todo el proceso del Capítulo 3, por lo que muchos jugadores no saben cómo jugar todo el proceso del Capítulo 3. En primer lugar, la escena en el Capítulo 3 es el dormitorio. Hay tres objetos que pueden ingresar al mundo de los sueños: gabinetes, perchas y camas. En el mundo de los sueños de la percha, primero puedes obtener una bola de dispositivo de energía.

Cómo jugar el tercer proceso del sueño de las cosas

La tercera escena es el dormitorio. Hay tres objetos que pueden ingresar al mundo de los sueños: gabinetes, perchas y camas.

En el mundo de los sueños de la percha, primero puedes obtener una bola de dispositivo de energía.

Entrando en el mundo de los sueños de la cama

El deseo de la cama es dejar que sea hipnotizado, pero primero tenemos que derrotar a otro maestro hipnótico en tres puntos diferentes.

El primer juego de izquierda a derecha es jugar a las cartas. Obtenga una tarjeta de Poker Point en el auto. Vaya al backstage y coloque diferentes corazones rojos en la mesa derecha (que representa puntos oponentes) en la mesa izquierda y conviértalos en cuatro corazones (representando puntos de jugador), y obtenga un emisor láser morado. Gire el láser a continuación para inactivar el dispositivo, y la tabla de la derecha se convertirá en tres corazones.

Regrese a la mesa y coloque la tarjeta de punto de póker, presione el botón para ganar el primer juego.

El segundo juego es ser más pequeño que los dados. En el fondo, puede ver que el número de puntos de dados en ambos lados está determinado por el número de tubos de luz rojo activados en las dos tablas.

Aquí debe ajustar todos los transmisores como se muestra en la figura y colocar el transmisor púrpura como se muestra en la figura, de modo que los puntos sean 4: 3.

(Aquí encontrará que los accesorios tendrán un efecto de adsorción cuando se coloque en la posición correcta. Este es un efecto de visualización tomado por el juego para no revelar el suspenso por adelantado y hacer que los jugadores se den cuenta de que su pensamiento es correcto. Lo mismo es cierto si encuentra accesorios que deben colocarse pero no han marcado en el terreno en los niveles posteriores).

Obtenga dados en la mesa de pentagrama al lado del automóvil. Póngalo en la mesa de juego de dados y presione el botón de inicio para ganar el segundo juego.

El tercer juego es el tablero digital electrónico. Ponga la bola de energía obtenida del sueño de la percha de la ropa en la ranura receptora detrás de la mesa de juego, y puede ver que la placa digital que se muestra a la derecha está conectada al tubo de imagen electrónico en blanco a la izquierda. Podemos usar esto para determinar qué tubos de imagen de la izquierda son brillantes.

Solo hay cuatro vigas a la izquierda. En la versión digital electrónica, el número que puede representarse por 4 tubos de imágenes es solo "4". Use el botón para girar la versión digital a la izquierda a "4" y presione el botón para iniciar el juego para ganar el último juego.

Finalmente, vaya al intervalo más a la derecha y presione el botón para realizar el deseo de hipnotizar la cama y obtener un tubo curvo. La interacción con el automóvil desencadena recuerdos y puede dejar el mundo del sueño donde puedes salir de la cama.

Entrando en el mundo de los sueños del gabinete

El deseo del gabinete es eliminar el cristal de polvo bajo tierra para completar el entierro del "hueso" (en realidad un imán).

Ingrese el metro desde el canal hacia abajo, y hay un conjunto de botones en la parte delantera de la cabeza, que controlan el estado de apertura y cierre de los tres paneles de techo solar sobre la cabeza.

Ábralo todo primero. Regrese al suelo y arroje la bola de energía a la base receptora. Luego ve al suelo y abre los dos ataúdes y arrástrelos al más externo con el botón de la habitación de la izquierda.

Ajuste el botón del panel de control dos veces antes, ① El techo solar más derecho está cerrado; ② De izquierda a derecha está medio abierto/cerrado/completo abierto (como se muestra en la imagen); El láser derretirá gradualmente los cubitos de hielo rosa en ambos lados (debería esperar un poco), y aparecerá un nuevo panel de control de techo solar.

Coloque la tubería doblada obtenida del sueño de la cama en el surco y primero ajuste los dos nuevos paneles de tragaluces para abrir. Regrese al suelo y arroje la bola de energía a la ranura receptora unida al nuevo panel de tragaluces.

Regrese al suelo, cierre el panel de tragaluces derecho con el nuevo panel de control, luego tire del ataúd rojo de tubería hacia el lado interno, derritiendo los cubitos de hielo rosa sobre la cabeza. Luego tire del ataúd para obtener el imán en forma de hueso caído.

Regrese al suelo e interactúe con la luz de fotografía suspendida para ganar memoria y dejar el sueño del gabinete.

Entrando en el mundo de los sueños de las perchas

El deseo de la percha es ayudarlo a restaurar la energía para continuar con el trabajo de manejo. Necesitamos recolectar tres bolas de energía en total.

Hay un gran cantante de pak (?) En cada lado del pasillo que rodará una bola de energía. Primero lugar a la bola de energía anterior en la base receptora en el lado izquierdo de la consola central de la sala (ambas posiciones son aleatorias), y puede ver la luz roja que se conecta con otra bola de energía.

Presione el botón frente a la bola de energía y ruede hacia el súper grande Boscher que no puede ver el interior, pero debido a que hay luz que indica su paradero, podemos inferir el interior

La orientación de la tabla de uñas (se puede comparar con la situación de otro gran pireno).

Ajuste el tablero de uñas (mi situación de juego aquí es presionar el tercer número de izquierda en la fila inferior y el segundo número de izquierda en la fila superior de la capa media, sin ir a la capa superior) para que caiga en el cuarto ritmo de la izquierda. La bola de energía se puede lanzar fuera del dispositivo y colocarse en otra ranura receptora a la izquierda.

Otro Baco solo tiene tres botones y no puede ser dirigido por la placa de la uña para dejar que caiga en el surco correcto. Pero si mira de cerca, encontrará que la carcasa de la bola de energía aquí representa un color de oro magnético, por lo que puede absorberse directamente en la posición correcta y rodar hacia el exterior con el imán obtenido en el sueño del gabinete. Pon las bolas de energía con dos bolas de demonio dentro de la ranura receptora a la derecha.

Ambas tapas de la consola serán levantadas. Presione la tecla hacia abajo a la derecha para dejar caer la mano blanca, luego presione el botón giratorio a la izquierda para girar la bola naranja hacia el frente, y encontrará que en realidad es un televisor con una contraseña que se muestra (mi contraseña aquí es 392). Ingrese la contraseña en el bloqueo de contraseña en la habitación de la derecha, abra la puerta e ingrese, interactúe con el desplazamiento azul en el suelo para obtener memoria y dejar el sueño de dejar la percha.

De vuelta en el mundo real, descubrí que la percha giratoria giró un cajón del gabinete en la cama y lo dejó caer, rompiendo la cama en el sótano. Bajé y encontré un laboratorio bajo tierra.

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