"Dream of Things" Capítulo 3 Compartilhamento de estratégia de processo

30 de junho de 2025

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Em "Dream of Things", é bastante difícil pensar em todo o processo do Capítulo 3, tantos jogadores não sabem como jogar todo o processo do Capítulo 3. Primeiro de tudo, a cena do Capítulo 3 é o quarto. Existem três objetos que podem entrar no mundo dos sonhos: armários, cabides de roupas e camas. No mundo dos sonhos do cabide, você pode primeiro obter uma bola de dispositivo de energia. Capítulo 3 de Dream of Things Capítulo 3 Como jogar o processo Capítulo 3 da cena é o quarto. Existem três objetos que podem entrar no mundo dos sonhos: armários, cabides de roupas e camas. No mundo dos sonhos do cabide, você pode primeiro obter uma bola de dispositivo de energia. Entrando no mundo dos sonhos da cama, o desejo da cama é deixar ser hipnotizado, mas devemos primeiro derrotar o outro em três pontos diferentes do jogo

Em "Dream of Things", é bastante difícil pensar em todo o processo do Capítulo 3, tantos jogadores não sabem como jogar todo o processo do Capítulo 3. Primeiro de tudo, a cena do Capítulo 3 é o quarto. Existem três objetos que podem entrar no mundo dos sonhos: armários, cabides de roupas e camas. No mundo dos sonhos do cabide, você pode primeiro obter uma bola de dispositivo de energia.

Como jogar o terceiro processo do sonho das coisas

A terceira cena é o quarto. Existem três objetos que podem entrar no mundo dos sonhos: armários, cabides de roupas e camas.

No mundo dos sonhos do cabide, você pode primeiro obter uma bola de dispositivo de energia.

Entrando no mundo dos sonhos da cama

O desejo da cama é deixá -lo hipnotizado, mas temos que derrotar primeiro outro mestre hipnótico em três jogadores de pontos diferentes.

O primeiro jogo da esquerda para a direita é jogar cartas. Pegue um cartão de ponto de pôquer no carro. Vá para os bastidores e coloque diferentes corações vermelhos na mesa certa (representando pontos do oponente) na mesa esquerda e transforme -os em quatro corações (representando pontos de jogador) e pegue um emissor roxo a laser. Gire o laser abaixo para inativar o dispositivo e a mesa à direita se transformará em três corações.

Volte para a mesa e coloque o cartão de ponto de pôquer, pressione o botão para ganhar o primeiro jogo.

O segundo jogo é ser menor que os dados. Em segundo plano, você pode ver que o número de pontos de dados de ambos os lados é determinado pelo número de tubos de luz vermelha ativados nas duas tabelas.

Aqui você precisa ajustar todos os transmissores como mostrado na figura e colocar o transmissor roxo, como mostrado na figura, para que os pontos sejam 4: 3.

(Aqui você descobrirá que os adereços terão um efeito de adsorção quando colocados na posição correta. Este é um efeito de exibição tomado pelo jogo para não revelar o suspense com antecedência e fazer com que os jogadores percebam que seu pensamento está correto. O mesmo é verdadeiro se você encontrar as propostas que precisam ser colocadas, mas não tenham marcado no terreno nos níveis subsequentes.

Obtenha dados na mesa do pentagrama ao lado do carro. Coloque -o na mesa do jogo de dados e pressione o botão Iniciar para ganhar o segundo jogo.

O terceiro jogo é o quadro digital eletrônico. Coloque a bola de energia obtida do sonho do cabide de roupas no slot receptor atrás da mesa do jogo, e você pode ver que a placa digital exibida à direita está conectada ao tubo de imagem eletrônico em branco à esquerda. Podemos usar isso para determinar quais tubos de imagem à esquerda são brilhantes.

Existem apenas quatro vigas à esquerda. Na versão digital eletrônica, o número que pode ser representado por 4 tubos de imagem é apenas "4". Use o botão para girar a versão digital à esquerda para "4" e pressione o botão para iniciar o jogo para vencer o último jogo.

Por fim, vá para o intervalo mais à direita e pressione o botão para perceber o desejo de hipnotizar a cama e obter um tubo curvo. A interação com o carro desencadeia memórias e pode deixar o mundo dos sonhos, onde você pode sair da cama.

Entrando no mundo dos sonhos do gabinete

O desejo do gabinete é remover o pó de cristal no subsolo, a fim de completar o enterro do "osso" (na verdade um ímã).

Entre no subsolo do canal descendente e há um conjunto de botões na frente da cabeça, que controlam o estado de abertura e fechamento dos três painéis de teto solar acima da cabeça.

Abra tudo primeiro. Volte ao chão e jogue a bola de energia na base de recepção. Em seguida, vá para o chão e abra os dois caixões e arraste -os para o exterior com o botão na sala à esquerda.

Ajuste o botão do painel de controle duas vezes antes: ① O teto solar mais à direita está fechado; ② da esquerda para a direita, está meio aberto/fechado/aberto (como mostrado na figura); O laser derreter gradualmente os cubos de gelo rosa dos dois lados (deve esperar um pouco), e um novo painel de controle de teto solar aparecerá.

Coloque o tubo dobrado obtido do sonho da cama no ritmo e primeiro ajuste os dois novos painéis de clarabóia para abrir. Volte ao chão e jogue a bola de energia no slot de recebimento preso ao novo painel da clarabóia.

Volte para o chão, feche o painel da clarabóia direita com o novo painel de controle e puxe o caixão do tubo vermelho de volta para o lado interno, derretendo os cubos de gelo rosa acima da cabeça. Em seguida, puxe o caixão para obter o ímã em forma de osso.

Volte ao chão e interaja com a luz fotográfica suspensa para ganhar memória e deixar o sonho do gabinete.

Entrando no mundo dos sonho de cabides de roupas

O desejo do cabide é ajudá -lo a restaurar a energia para continuar o trabalho de manuseio. Precisamos coletar três bolas de energia no total.

Há um grande cantor Pak (?) Em cada lado do salão que rolará uma bola de energia. Primeiro, a bola de energia anterior na base de recepção no lado esquerdo do console central do salão (ambas as posições são aleatórias) e você pode ver a luz vermelha se conectando com outra bola de energia.

Pressione o botão em frente à bola de energia e role no super grande Boscher que não pode ver o interior, mas porque há luz indicando seu paradeiro, podemos inferir o interior

A orientação da placa de unhas (pode ser comparada com a situação de outro grande pireno).

Ajuste a placa da unha (minha situação de jogo aqui é pressionar o terceiro número esquerdo na linha inferior e o segundo número esquerdo na linha superior da camada do meio, sem ir para a camada superior) para que caia no quarto ranhura da esquerda. A bola de energia pode ser enrolada para fora do dispositivo e colocada em outro slot de recebimento à esquerda.

Outro Baco tem apenas três botões e não pode ser direcionado pela placa da unha para deixá -la cair na ranhura correta. Mas se você olhar de perto, encontrará a concha da bola de energia aqui representa uma cor de ouro magnética, para que ela possa ser absorvida diretamente na posição correta e rolada para o exterior com o ímã obtido no sonho do gabinete. Coloque as bolas de energia com duas bolas demoníacas dentro do slot de recepção à direita.

Ambas as tampas do console serão levantadas. Pressione a tecla descendente à direita para deixar a mão branca cair e pressione o botão rotativo à esquerda para girar a bola laranja para a frente, e você descobrirá que na verdade é uma TV com uma senha exibida (minha senha aqui é 392). Digite a senha no bloqueio de senha na sala à direita, abra a porta e entre, interaja com o rolo azul no chão para ganhar memória e deixe o sonho de deixar o cabide.

De volta ao mundo real, descobri que o cabide rotativo girava uma gaveta do armário na cama e a largou, esmagando a cama no porão. Desci e encontrei um laboratório no subsolo.

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