Исследование в «Страхе» - это полевой побочный квест в Индиане Джонс и Большой Круг. Это прохождение проведет вас через все цели обучения в боковой миссии на местах.
- Начальное местоположение: Sukhothai / Khaimuk Saksit Village
- Требование: автоматически дано после выхода из скрытой пирамиды
- Награда: 650
- Описание квеста: Может быть, стоит остановиться у Пайлина, прежде чем поговорить с Сунаном. Никто не имеет лучшего понимания фашистской деятельности в этом районе, чем она.
Поговорите с Пайном
Пайлин вручает вам документ, в котором описывается взрыв на месте раскопки на юго -западе, и рассказывает вам об одной из экспедиций Восса, возглавляемой блондинкой в этом районе. Вернитесь в ее комнату и возьмите документ на ее столе.
Полевая работа примечание № 10: запрос на снос
Исследовать взрывы
Отправляйтесь в док к юго -западу от дома на дереве и отправляйтесь в разрушенную арку. С правой стороны есть мешки с песком, а на вершине - карта.
Полевая работа примечание № 11: дьявольная карта (50 AP)
Пройдите через арку, затем поверните направо, когда стена заканчивается. На юго -западе есть деревянные ящики. Отправляйтесь туда, чтобы найти ноту сверху.
Полевая работа примечание № 12: Заказы на раскопки (50 AP)
Вернитесь в арку, и на этот раз посмотри на юго -восток. По тропе, отмеченной деревянными досками, слева находится разрушенная стена с деревянными ящиками рядом с ним. На этом тоже есть записка.
Полевая работа примечание № 13: Журнал мечты (50 AP)
Теперь следите за досками на юг, пока не найдете вход, который они открыли, и сфотографируйте его.
Discovery Note #47: взорванное отверстие (80 AP)
Исследуйте территорию храма
Идите внутрь и спуститесь по коридору.
Исследуйте храм
На другом конце храма вы найдете дверь с выключателем рядом с ним, поверните выключатель, и вы упадете через пол и скользите до остановки в нижней камере. Сожмите через разрыв в стене, и вы встретитесь с Анникой, бывшим учеником доктора Джонса, которого пригласили на экспедицию никто, кроме Восса. Инди лает, что она не знает, во что она попала в себя, и прыгает в действие, чтобы вытащить их из ловушки.
Избежать комнаты ловушки
На одной стене комнаты - соломенная масса, на которую вы можете поджечь, которая покажет переключатель. Поворот выключателя понижает противовес и начинает поворачивать механизм рядом с дверью. Сфотографируйте головоломку.
Полевая работа Примечание № 14: Пьедестал символа
В конце концов Анника перевернет ключ с нарисованным на нем кружком.
Этот пьедестал является первым из ряда головоломок, которые используют ту же механик. На них будет ряд ключей с символами, которые соответствуют кругу, алмазным и крестовым символам на кольцах постамента. Вставка ключа остановит кольцо, соответствующее символу ключа, пока оно не будет удалено. Стратегия заключается в том, что вы должны удалить ключ в тот момент, когда все символы выстроены в линию. На некоторых ключах есть два символа на них, обычно требуя многоэтапного процесса, чтобы выровнять все три кольца.
На данный момент вставьте ключ круга и подождите, пока все три символа не будут выровнены, затем вытащите ключ. Все три кольца упадут, механизм остановится, и дверь откроется.
Исследуйте храм
Вы будете в секретном хранилище кхмеров. Следуйте за Анникой, когда она ведет вас глубже, протиснув узкий разрыв. Идите по единственному пути, через поворотное зубчатое колесо и поднимитесь на каменную платформу с другой стороны.
Остановите кабины
Путь вперед заблокирован двумя контрактирующими вилкерами, так что развернитесь, и вы увидите каменное выступ на западе, который вы можете использовать, чтобы вернуться через вращающееся заинтересованное колесо и достичь более высокой области, а затем прыгнуть на другую каменную платформу.
Поверните на восток, и вы увидите сломанное колесо, вращающееся горизонтально, которое вы можете использовать, чтобы добраться до платформы на другой стороне, где есть реликвия.
Древняя реликвия № 11: Секретное хранилище кхмеров (180 AP)
Переверните обратно на каменную платформу, и вы увидите переключатель, чтобы повернуть, чтобы остановить кабины.
После того, как вы переверните его, прыгайте через колесо и пройдите через двойные кабины, которые теперь остановились. С другой стороны, новый пьедестал для решения
Полевая работа Примечание № 15: Другие символы пьедестала (80 AP)
На земле рядом находится второй ключ, на этот раз с крестом и кругом на нем.
На юго -востоке - кольцо, чтобы взбесить, чтобы запустить воду, текущую в механизм.
Теперь, когда механизм имеет поворот постамента, положите в круговой ключ, пока круг и крест не будут выстроены.
Затем положите в крест и обведите ключ, пока бриллиант выйдет с двумя другими, затем выньте его, и откроется дверь на юго -запад.
Найдите гробницу демона
Анника будет взиматься вперед, и вы попадете в пойманную комнату. К счастью, ловушка, кажется, сломается. Поползти под дверь и иди за ней. Следуйте по залам, пока не дойдете до большой комнаты с помощью помощи и саркофага на вершине его.
Откройте саркофаг
Попытка протолкнуть крышку бесплодна, резьба животных образует большие замки, которые удерживают ее на месте. Проверьте стороны помощи, чтобы найти пару переключателей. Поворот их обоих заставляет замки уйти, и вы и Анника теперь можете открыть крышку вручную.
К сожалению, это пусто. Хуже того, комната начинает дрожать, когда шипы простираются от теперь падающего потолка.
Избежать ловушки саркофага
Урчание сместит некоторые из шипов из ловушки выше, бросив их на пол внизу. Возьмите одну и направляйтесь за разрывой стеной.
Разбивая стену заставляет комнату начать заполнять водой, обменивая одну проблему на другую. Когда вы плаваете, вы увидите свет, проходящий через трещину в одной из стен. Плавайте за большим лучом, который упал через ее основание и переместите его, что приведет к разрушению всей стены под давлением воды, перетаскивая и вас, и Аннику в роскошные пороги. Вы обнаружите, что вас тянется к водяному колесу, и вам придется взять за руку Анники вовремя, чтобы спасти свою жизнь.
Найдите могилу настоящего демона
Вернувшись на сушную землю, следуйте по пути к востоку. В конце поднимитесь и продолжайте на восток. Там, где путь начинает поворачиваться на юг, в северной стене есть дверной проем, который заканчивается в коллапсе. В обломке реликвия.
Древняя реликвия № 12: Кхмерная водяная мельница (180 AP)
Идите на юг и переверните на следующую платформу. Затем пробежате на платформу после этого.
Затем перейдите на платформу прямо напротив колесного колеса, и вы получите возможность сфотографироваться.
Discovery Note #49: Кхмерская водная мельница (80 AP)
Прыгните назад и потяните Аннику, затем вы можете активировать выключатели, чтобы открыть следующую дверь. Они должны быть активированы одновременно, или вы будете убиты ямой. Взаимодействуйте с переключателем, чтобы схватить его, затем Инди будет рассчитывать. Поверните переключатель, когда он говорит «иди», и вы успешно откроете дверь.
Решите загадку гробницы демона
Теперь вы будете в захоронениях, огромной комнате, полной головоломок, которые нужно решить. Сначала идите прямо между двумя лестницами и спрыгните в воду. Идите прямо на север, пока вы не будете в середине комнаты, и здесь будет труп с артефактом.
Discovery Note #48: Jade Humanoid (60 AP)
Затем идите рядом с гигантской головой демона и сфотографируйте ее.
Полевая работа примечание № 16: Голова Демона (120 AP)
Пройдите через мост, который ведет к запечатанной двери на западной стороне комнаты, затем поверните на север. Есть кнутная привязанность, позволяющая вам подняться на эту стену.
Поднимите себя наверху, затем взбейте качели на другую сторону комнаты. Это прыжок в длину, но вы сделаете это с достаточным импульсом.
Оказавшись на другой стороне, вы найдете другую реликвию.
Древняя реликвия #13: камера захоронения кхмеров (180 AP)
Также на этой платформе есть кольцо, которое вызывает янку, которое запускает воду, текущую в механизм. Теперь идите на восточную сторону комнаты через мост и немного поверните на юг, чтобы увидеть место, чтобы взбить на восточную стену. Вы поднимаетесь на уступ, на который вы можете держаться, а затем сорвайтесь вправо, пока не сможете взять на стену на юг.
Поднимитесь на вершину этой стены, а затем перейдите на следующую платформу. Затем поверните на север, чтобы увидеть другую ветвь, из которой вы можете качаться. Снова вы будете висеть на выступлении, на этот раз пробивается влево, около двух углов, пока вы не сможете упасть на вершину колонны, где птица сделала свое гнездо с Cross & Diamond Key. Возьмите его, и вы также получите полевую ноту.
Полевая работа примечание № 17: Ключ птичьего гнезда
Спрыгните, и теперь вы можете решить головоломки постамента. Загадки на востоке и западной стороне поворачиваются, а на юге нет. Глядя на трубы под вашими ногами, похоже, что решение восточной головоломки позволит воде протекать. Эти головоломки в основном такие же, как и раньше, но на этот раз с дополнительной морщин. Есть четвертое кольцо, на котором есть линия на нем. Вам нужно выравнивать все три внутренних кольца с этой линией, чтобы решить головоломку.
Восточная головоломка: Похоже, у вас есть немного головного начала, символы алмаза и линии уже выстроены. Сначала начните с ключа круга, вытягивая его, когда крест и круг выстроены в очередь.
Затем используйте клавишу Cross & Circle, чтобы остановить их, пока они не составят выровнять два других символа, затем вытащите его.
Кольца упадут, и вода будет течь.
Теперь перейти к Западной головоломке. Опять же, бриллиант и линия уже выстроены, но на этот раз крест и круг тоже выстроены, что делает это еще проще.
Используйте клавишу Cross & Circle, чтобы остановить их, пока они не составят выровнять два других символа, затем вытащите его.
Хорошо, одна загадка осталась. Немного более сложно, поскольку ни один из символов не находится в очереди в начале.
Сначала используйте ключ Cross & Diamond. Все, что вы делаете здесь, - это выстраивать алмаз и линию, а затем вытаскивает ключ.
Затем используйте ключ круга, чтобы выстроить круг и крест, затем вытяните его.
Теперь у вас есть два набора, выстроенные в линию, все, что осталось, - это использовать ключ Cross & Circle, чтобы выстроить один набор с другим.
Теперь все три головоломки решены, все, что оставило его, чтобы вставить три ключа в слоты вокруг верхней части центрального столба и потянуть рычаг, который он показывает.
Потянуть рычаг
Потяните рычаг, и голова демона будет вращаться, чтобы показать могилу настоящего демона.
Осмотрите гробницу
Анника начинает двигаться к идолу Якши, и если вы попытаетесь проверить его, она попадет туда перед тем, как вы это сделаете, и захватит его. После минуты общего страха за артефакт меняется лицо, и она внезапно говорит, что вы оба должны уйти.
Выйдите из гробницы
Отправляйтесь за западной дверью и поверните выключатели с Анникой. Или, может быть, нет.
Найдите выход
Пройдите вперед и в туннель и продолжайте, пока не найдете точку кнута, чтобы вылезть.
Отправляйтесь на север, и вдруг вы услышите измельчение камня и болезненного крика. Похоже, в конце концов вы получите кумир Якши.
Полевая работа примечание № 18: Якша
Полевая работа примечание № 19: Исследование Анники (50 AP)
Возьмите кумира в Пайлин
Поверните рычаг рядом с дверью, чтобы открыть его, и ... да. Похоже, она жила.
Королевская армия сейчас находится внутри гробницы, поэтому убедитесь, что вы носите свою маскировку. Отправляйтесь на выход и вылетите от взорваемого входа. Возвращайтесь в деревню и дайте идолу Пайлину, чтобы закончить миссию.
Это заканчивает исследование в полевых условиях Fear Fieldwork в Индиане Джонс и Большого Круга.
Вернитесь в пошаговое руководство благословения жемчужина
Возвращение в Индиана Джонс и Гид Great Circle Trophy Guide & Roadap