Indiana Jones e The Great Circle Um estudo no Passo a passo do medo

26 de junho de 2025

1 LEITURA

Um estudo com medo é uma busca paralela em Indiana Jones e o Grande Círculo. Este passo a passo o guiará através de todos os objetivos do estudo A em Missão do lado do trabalho de campo do medo.

Um estudo com medo é uma busca paralela em Indiana Jones e o Grande Círculo. Este passo a passo o guiará através de todos os objetivos do estudo A em Missão Lateral do Trabalho de Campo de Fear.

  • Localização inicial: Vila Sukhothai / Khaimuk Saksit
  • Requisito: automaticamente dados após deixar a pirâmide oculta
  • Recompensa: 650
  • Descrição da missão: Pode valer a pena parar no Pailin antes de falar com Sunan. Ninguém tem uma melhor visão da atividade fascista na área do que ela.

Fale com o Pailin

Pailin lhe entrega um documento que descreve a explosão em um local de escavação no sudoeste e conta sobre uma das expedições de Voss lideradas por uma loira na área. Volte para o quarto dela e pegue o documento em sua mesa.

Nota de campo nº 10: Solicitação de demolição

Investigue as explosões

Vá para a doca a sudoeste da casa da árvore e vá para o arco arruinado. No lado direito estão alguns sacos de areia e o canto superior está um cartão.

Nota de campo nº 11: Devil Card (50 AP)

Passe pelo arco e depois vire à direita quando a parede terminar. Para o sudoeste estão algumas caixas de madeira. Vá para lá para encontrar uma nota por cima.

Nota de campo nº 12: Ordens de escavação (50 AP)

Volte para o arco, e desta vez olhe para o sudeste. Pelo caminho marcado com as tábuas de madeira, à esquerda há uma parede em ruínas com caixas de madeira ao lado. Há uma nota sobre este também.

Nota de campo nº 13: Dream Journal (50 AP)

Agora siga as pranchas para o sul até encontrar a entrada que elas abriram e tire uma foto dela.

Nota de descoberta nº 47: Abertura explodida (80 AP)

Investigue o terreno do templo

Vá para dentro e desça o corredor.

Explore o templo

No outro extremo do templo, você encontrará uma porta com um interruptor ao lado, gire o interruptor e cairá no chão e deslizará para uma parada em uma câmara inferior em algum lugar. Esprema através da lacuna na parede e você se encontrará com Annika, um ex -aluno do Dr. Jones que foi convidado para uma expedição por ninguém menos que Voss. Indy late que ela não sabe no que se encontrou e entra em ação para tirá -los da armadilha.

Escapar da sala de armadilhas

Em uma parede da sala, há uma massa de palha que você pode incendiar que revelará um interruptor. Girar o interruptor reduz um contrapeso e começa a girar um mecanismo ao lado da porta. Tire uma foto do quebra -cabeça.

Nota de campo nº 14: pedestal de símbolo

Eventualmente, Annika virá uma chave com um círculo pintado nela.

Este pedestal é o primeiro de uma série de quebra -cabeças que usam o mesmo mecânico. Haverá uma série de chaves com símbolos que correspondem ao círculo, diamante e símbolos cruzados nos anéis do pedestal. A inserção de uma chave interromperá o anel que corresponde ao símbolo da chave até que seja removido. A estratégia é que você deve remover a chave no momento em que todos os símbolos estão alinhados. Algumas teclas têm dois símbolos, geralmente exigindo um processo de várias etapas para alinhar os três anéis.

Por enquanto, insira a chave do círculo e aguarde até que os três símbolos estejam alinhados e retire a tecla. Todos os três anéis cairão, o mecanismo para e a porta será aberta.

Explore o templo

Você estará no Secret Khmer Vault. Siga Annika enquanto ela o leva mais profundamente, apertando uma lacuna estreita. Ande pelo único caminho, através de uma roda dentada girando e suba a plataforma de pedra do outro lado.

Pare as rodas gigantes

O caminho a seguir é bloqueado por duas rodas cogalhadas contra -rotação, então vire -se e você verá uma borda de pedra para o oeste que pode usar para voltar pela roda de roda dentada rotativa e alcançar uma área mais alta e depois pular para outra plataforma de pedra.

Vire para o leste e você verá uma roda quebrada girando horizontalmente que pode usar para alcançar a plataforma do outro lado, onde há uma relíquia.

Relíquia antiga #11: Secret Khmer Vault (180 AP)

Volte para a plataforma de pedra e você verá um interruptor para parar para parar as rodas -gerais.

Depois de virar, pule de volta pelo volante e passe pelas rodas duplas que agora pararam. Do outro lado está um novo pedestal para resolver

Nota de campo nº 15: outro pedestal de símbolos (80 AP)

No chão, há uma segunda chave, desta vez com uma cruz e um círculo.

Para o sudeste, há um anel para chicotear Yank para iniciar a água que flui para o mecanismo.

Agora que o mecanismo tem o giro de pedestal, coloque na tecla Circle até que o círculo e a cruz estejam alinhados.

Em seguida, coloque a tecla Cross e Circle até que o diamante se alinhe com os outros dois, depois retire -o e a porta para o sudoeste se abrirá.

Encontre a tumba do demônio

Annika carregará com antecedência e você será pego em uma sala presa. Felizmente, a armadilha parece quebrar. Rasteje embaixo da porta e vá atrás dela. Siga os corredores até chegar a uma sala grande com um estrado e um sarcófago no topo dela.

Abra o sarcófago

Tentando empurrar a tampa é infrutífera, as esculturas de animais formam grandes fechaduras que a mantêm no lugar. Verifique as laterais do estrado para encontrar um par de interruptores. Virar os dois faz com que as fechaduras se retirem e você e Annika agora podem abrir a tampa manualmente.

Infelizmente, está vazio. Pior ainda, a sala começa a agitar à medida que os picos se estendem do teto agora caído.

Escapar da armadilha do sarcófago

O estrondoso desalojará alguns dos picos da armadilha acima, deixando -os no chão abaixo. Pegue um e vá para a parede quebrável.

Esmagar a parede faz com que a sala comece a encher com água, trocando um problema por outro. Ao nadar, você verá a luz entrando por uma rachadura em uma das paredes. Nade para o grande feixe que caiu em toda a sua base e mova -o, o que fará com que toda a parede colapse sob a pressão da água, arrastando você e Annika para as corredeiras agitadas. Você se encontrará sendo puxado em direção a uma roda d'água e precisará agarrar a mão de Annika a tempo de salvar sua vida.

Encontre a tumba do demônio real

 

De volta à terra seca, siga o caminho para o leste. No final, suba e continue para o leste. Onde o caminho começa a virar para o sul, há uma porta na parede norte que termina em um colapso. Entre os escombros está uma relíquia.

Relíquia antiga #12: Khmer Water Mill (180 AP)

Siga para o sul e gire para a próxima plataforma. Em seguida, gire para a plataforma depois disso.

Em seguida, pule para a plataforma em frente à roda d'água e você terá uma oportunidade de foto.

Nota de descoberta nº 49: Khmer Water Mill (80 AP)

Voltar para trás e puxe Annika para cima, então você pode ativar os interruptores para abrir a próxima porta. Eles precisam ser ativados ao mesmo tempo, ou você será morto por uma armadilha. Interaja com o interruptor para agarrá -lo, então Indy contará para baixo. Vire o interruptor quando ele disser "vá" e você abrirá com sucesso a porta.

Resolva o quebra -cabeça da tumba do demônio

Agora você estará na câmara do enterro, uma enorme sala cheia de quebra -cabeças para resolver. Primeiro vá em frente entre as duas escadas e desça na água. Vá direto para o norte até que você esteja no meio da sala e haverá um cadáver aqui com um artefato.

Nota de descoberta nº 48: Jade Humanoid (60 AP)

Em seguida, fique perto da cabeça gigante do demônio e fotografe -a.

Nota de campo nº 16: Cabeça do Demônio (120 AP)

Atravesse a ponte que leva à porta selada no lado oeste da sala e depois vire para o norte. Há um acessório de chicote, deixando você escalar essa parede.

Puxe -se no topo e depois chicoteie para o outro lado da sala. É um salto em distância, mas você vai fazer impulso suficiente.

Uma vez do outro lado, você encontrará outra relíquia.

Relíquia antiga #13: Khmer Burial Chamber (180 AP)

Também nesta plataforma há um anel para chicotear o Yank que inicia a água que flui para o mecanismo. Agora vá para o lado leste da sala do outro lado da ponte e vire para o sul para ver um lugar para chicotear na parede leste. Você subirá a uma borda em que pode se apegar e depois desvie até que possa chicotear a parede ao sul.

Suba até o topo desta parede e pule para a próxima plataforma. Em seguida, vire para o norte para ver outro ramo de onde você pode balançar. Mais uma vez, você estará pendurado em uma borda, desta vez Shimmy até a esquerda, em torno de dois cantos até que você possa cair até o topo de um pilar onde um pássaro fez seu ninho com a chave Cross & Diamond. Pegue -o e você também receberá uma nota de campo.

Nota de campo nº 17: chave do ninho de pássaro

Desça e agora você pode resolver os quebra -cabeças do pedestal. Os quebra -cabeças no lado leste e oeste estão girando, o do sul não é. Olhando para os tubos debaixo dos pés, parece que a solução do quebra -cabeça leste permitirá que a água flua. Esses quebra -cabeças são os mesmos de antes, mas desta vez com uma ruga adicional. Há um quarto anel que só tem uma linha. Você precisa alinhar todos os três anéis internos com essa linha para resolver o quebra -cabeça.

East Puzzle: Parece que você tem um pouco de avanço, os símbolos de diamante e linha já estão alinhados. Primeiro comece com a tecla Circle, puxando -a quando a cruz e o círculo estão alinhados.

Em seguida, use a tecla Cross & Circle para detê -los até que eles se alinhem com os outros dois símbolos e puxe -a para fora.

Os anéis cairão e a água fluirá.

Agora vá para o quebra -cabeça oeste. Novamente, o diamante e a linha já estão alinhados, mas desta vez o cruzamento e o círculo também estão alinhados, tornando isso ainda mais fácil.

Use a tecla Cross & Circle para detê -los até que eles se alinhem com os outros dois símbolos e puxe -a para fora.

Ok, um quebra -cabeça restante. Um pouco mais desafiador, pois nenhum dos símbolos está alinhado no início.

Primeiro use a chave Cross & Diamond. Tudo o que você está fazendo aqui é alinhar o diamante e a linha e depois puxar a chave.

Em seguida, use a tecla Circle para alinhar o círculo e a cruz e puxá -la para fora.

Agora você tem dois conjuntos alinhados, tudo o que resta é usar a tecla Cross & Circle para alinhar um conjunto com o outro.

Agora, todos os três quebra -cabeças são resolvidos, tudo o que o deixou inserir as três teclas nos slots ao redor do topo do pilar central e puxar a alavanca que ela revela.

Puxe a alavanca

Puxe a alavanca, e a cabeça do demônio girará para revelar a tumba do demônio real.

Inspecione a tumba

Annika começa a se mover em direção ao ídolo de Yaksha, e se você tentar inspecioná -lo, ela chega lá antes de fazê -lo e agarrá -lo. Depois de um momento de reverência compartilhada sobre o artefato, seu rosto muda e ela diz abruptamente que vocês dois devem sair.

Saia da tumba

Vá para a porta oeste e gire os interruptores com Annika. Ou talvez não.

Encontre uma saída

Nade à frente e entre em um túnel e continue até encontrar um ponto de chicote para sair.

Vá para o norte e de repente você ouvirá a moagem de pedra e um grito de dor. Parece que você receberá o ídolo de Yaksha, afinal.

Nota de campo nº 18: Yaksha

Nota de campo nº 19: pesquisa de Annika (50 AP)

Leve o ídolo para o Pailin

Vire a alavanca ao lado da porta para abri -la e ... hein. Parece que ela viveu.

O Exército Real está dentro da tumba agora, portanto, certifique -se de usar seu disfarce. Vá para a saída e saia da entrada explodida. Volte para a vila e dê o ídolo ao Pailin para terminar a missão.

Isso termina um estudo no Fear Fieldwork Side Quest em Indiana Jones e no Grande Círculo.

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