恐怖の研究は、インディアナ・ジョーンズと大規模なフィールドワークサイドクエストです。 このウォークスルーは、Fear Fieldwork Side MissionにおけるA研究のすべての目的を案内します。
- 開始場所:Sukhothai / Khaimuk Saksit Village
- 要件:隠されたピラミッドを離れた後に自動的に与えられます
- 報酬:650
- クエストの説明:スナンと話す前に、パイリンに立ち寄る価値があるかもしれません。彼女よりも、この地域のファシスト活動についてより良い洞察を持っている人はいません。
パイリンと話してください
Pailinは、南西部のDIGサイトでの爆破について説明する文書を渡し、この地域の金髪の女性が率いるVossの遠征の1つについて説明します。彼女の部屋に戻って、彼女の机の上の文書を手に入れてください。
フィールドワークノート#10:解体リクエスト
爆発を調査します
ツリーハウスの南西部に向かい、台無しになったアーチに向かいます。右側にはいくつかのサンドバッグがあり、右側にはカードがあります。
フィールドワークノート#11:悪魔カード(50 AP)
アーチウェイを通過し、壁が終了したら右に曲がります。南西にはいくつかの木製の木枠があります。上にメモを見つけるためにそこに向かいます。
フィールドワークノート#12:発掘注文(50 AP)
アーチウェイに戻り、今回は南東に目を向けます。木製の板でマークされたパスのそばには、左側には、その隣に木製の木箱がある荒廃した壁があります。これの上にもメモがあります。
フィールドワークノート#13:Dream Journal(50 AP)
次に、厚板を南に進み、彼らが開いた入り口を見つけるまで、その写真を撮ります。
ディスカバリーノート#47:爆発した開口部(80 AP)
神殿の敷地を調査します
中に入り、ホールを下ります。
神殿を探索します
寺院のもう一方の端には、その隣にスイッチがあるドアがあり、スイッチを回し、床から落ちて、どこかの下のチャンバーで停止します。壁の隙間を絞ると、ジョーンズ博士の元学生であるアニカと会うことができます。インディは、自分が何に入ったのかわからないことをbarえ、トラップから抜け出すために行動に飛び込みます。
トラップルームから逃げます
部屋の1つの壁には、ストローマスがあり、それがスイッチを明らかにすることができます。スイッチを回すとカウンターウェイトが低くなり、ドアの隣のメカニズムを回し始めます。パズルの写真を撮ります。
フィールドワークノート#14:シンボルペデスタル
最終的に、アニカは円を描いたキーをひっくり返します。
この台座は、同じメカニックを使用する一連のパズルの最初のものです。台座のリングには、サークル、ダイヤモンド、クロスシンボルに合ったシンボルが付いた一連のキーがあります。キーを挿入すると、キーのシンボルが削除されるまでリングが一致して停止します。戦略は、すべてのシンボルが並んでいる瞬間にキーを削除する必要があることです。一部のキーには2つのシンボルがあり、通常、3つのリングすべてを整列させるためにマルチステッププロセスが必要です。
とりあえず、サークルキーを挿入し、3つの記号すべてが整列するまで待ってから、キーを引き出します。 3つのリングはすべてドロップし、メカニズムが停止し、ドアが開きます。
神殿を探索します
あなたは秘密のクメールの金庫にいます。アニカはあなたをより深く導き、狭い隙間を絞りながら導きます。唯一の道を歩いて、曲がりくねったコグホイールを通り、反対側の石のプラットフォームを登ります。
Cogheelsを停止します
今後の方法は2つの反転するコグホイールによってブロックされているので、振り向くと、回転するクグホイールを通り抜けてより高い領域に到達して、別の石のプラットフォームにジャンプするために使用できる西に石の棚が見えます。
東に向かうと、壊れたホイールが水平に回転しているのが見えます。これにより、遺物がある反対側のプラットフォームに到達するために使用できます。
古代の遺物#11:シークレットクメールヴォールト(180 AP)
石のプラットフォームに戻ると、ターンするスイッチが表示され、コグホイールを止めます。
それを回した後、ホイールを飛び越えて、今停止した二重の歯車を通り抜けます。反対側には解決するための新しい台座があります
フィールドワークノート#15:別のシンボル台座(80 AP)
近くの地面には2番目のキーがあり、今回は十字架と円が付いています。
南東には、メカニズムに流れる水を開始するためにヤンクを鞭打つリングがあります。
メカニズムに台座が回転するので、円と十字が並ぶまで円のキーに入れます。
次に、ダイヤモンドが他の2つに並ぶまで十字架と円キーに入れてから、それを取り出し、南西のドアが開きます。
悪魔の墓を見つけてください
アニカは先に突撃し、あなたは閉じ込められた部屋に巻き込まれます。幸いなことに、trapが壊れているようです。ドアの下をcraい、彼女を追いかけます。上にデイと石coが付いた大きな部屋に着くまで、ホールに従ってください。
石coを開きます
ふたを押しようとするのは実りがなく、動物の彫刻はそれを所定の位置に保持する大きなロックを形成します。 Daisの側面をチェックして、一対のスイッチを見つけます。それらを両方にすると、ロックが撤退し、あなたとアニカは蓋を手動で開くことができます。
悲しいことに、それは空です。さらに悪いことに、スパイクが今や落としている天井から伸びるにつれて、部屋は揺れ始めます。
石coのトラップから逃げます
ゴロゴロは、上のトラップからスパイクの一部を取り除き、下の床に落とします。 1つをつかんで、壊れやすい壁に向かいます。
壁を粉砕すると、部屋が水で満たされ始め、ある問題を別の問題と交換します。泳ぐと、壁の1つの亀裂を通り抜ける光が見えます。ベースを横切って落ちた大きな梁のために泳ぎ、それを動かします。これにより、壁全体が水圧の下で崩壊し、あなたとアニカの両方をかき回しの急流に引きずり込みます。あなたは自分が水車に向かって引っ張られていることに気づき、あなたの命を救うために間に合うようにアニカの手をつかまなければなりません。
本当の悪魔の墓を見つけてください
乾燥した土地に戻って、東への道をたどります。最後に登り、東に進みます。パスが南に向かい始めると、崩壊で終わる北壁に戸口があります。瓦rubの中には遺物があります。
古代の遺物#12:クメールウォーターミル(180 AP)
南に向かい、次のプラットフォームに向かってスイングします。その後、プラットフォームに向かってスイングします。
次に、水車の真向かいにプラットフォームにジャンプすると、写真撮影の機会が得られます。
ディスカバリーノート#49:Khmer Water Mill(80 AP)
ジャンプしてアニカを引き上げると、両方ともスイッチをアクティブにして隣のドアを開くことができます。ただし、同時にアクティブにする必要があります。そうしないと、ピットトラップで殺されます。スイッチと対話してつかむと、インディがカウントダウンします。彼が「行く」と言ったらスイッチを回すと、ドアを正常に開くことができます。
悪魔の墓パズルを解決します
今、あなたは埋葬室にいます。これは、解決するためのパズルでいっぱいの巨大な部屋です。最初に2つの階段の間をまっすぐに進み、水に落ちます。あなたが部屋の真ん中にいるまでまっすぐ北に進むと、ここにアーティファクトがある死体があります。
ディスカバリーノート#48:ジェイドヒューマノイド(60 AP)
次に、巨大な悪魔の頭の近くに立って写真を撮ります。
フィールドワークノート#16:デーモンの頭(120 AP)
部屋の西側の密閉されたドアに通じる橋を横切って行き、北に曲がります。鞭の取り付けがあり、その壁を登ることができます。
上部で自分を引き上げてから、部屋の反対側にスイングします。ロングジャンプですが、十分な勢いで作ることができます。
反対側にあると、別の遺物があります。
古代遺物#13:クメール埋葬室(180 AP)
また、このプラットフォームには、メカニズムに流れ込む水を開始するヤンクへのリングがあります。次に、橋を渡って部屋の東側に行き、東の壁に登る場所を見るために少し南に曲がります。あなたは棚に登り、あなたが固執することができる棚に登り、そしてあなたが南の壁に鞭打つまで右にシミーに登ります。
この壁の上部に登ってから、次のプラットフォームに飛び込みます。次に、北に向けて、あなたが振ることができる別の枝を見ることができます。繰り返しますが、棚からぶら下がっています。今回は、鳥が十字&ダイヤモンドのキーで巣を作った柱の頂上に落ちるまで、2つの角の周りに左までずっとシミーにぶら下がっています。それをつかむと、フィールドワークのメモも入手できます。
フィールドワークノート#17:鳥の巣のキー
ドロップダウンすると、台座のパズルを解くことができます。東側と西側のパズルは回転しています。南のパズルはそうではありません。足の下のパイプを見ると、イーストパズルを解くと水が流れるように見えます。これらのパズルはほとんど以前と同じですが、今回はしわが追加されています。ラインがある4番目のリングがあります。パズルを解決するには、3つの内側のリングすべてをそのラインに合わせて揃える必要があります。
イーストパズル:少しヘッドスタートがあり、ダイヤモンドとラインのシンボルがすでに並んでいるようです。 最初にサークルキーから始めて、十字と円が並んでいるときにそれを引き出します。
次に、Cross&Circleキーを使用して、他の2つのシンボルと並ぶまで停止し、引き出します。
リングが落ち、水が流れます。
今、西パズルに移動します。繰り返しになりますが、ダイヤモンドとラインはすでに並んでいますが、今回のクロスとサークルも並んでおり、これをさらに簡単にします。
Cross&Circleキーを使用して、他の2つのシンボルと並ぶまで停止し、引き出します。
さて、1つのパズルが残っています。シンボルはどれも最初に並んでいないため、少し挑戦的です。
まず、Cross&Diamondキーを使用します。ここでしているのは、ダイヤモンドとラインを並べて、キーを引き出すことです。
次に、円キーを使用して円と十字を並べ、それを引き出します。
これで、2つのセットが並んでいます。残っているのは、Cross&Circleキーを使用して、1つのセットをもう1つのセットと並べることです。
これで、3つのパズルすべてが解決され、3つのキーを中央の柱の上部のスロットに挿入し、それが明らかにするレバーを引くために残っています。
レバーを引っ張ります
レバーを引っ張ると、悪魔の頭が回転して本当の悪魔の墓を明らかにします。
墓を検査します
アニカはヤクシャの偶像に向かって動き始めます。それを検査しようとすると、彼女はあなたがする直前にそこに着き、つかむことができます。アーティファクトを共有する瞬間の瞬間の後、彼女の顔は変わり、彼女はあなたの両方が去るべきだと突然言います。
墓を出ます
西のドアに向かい、アニカと一緒にスイッチを回します。または多分そうではありません。
出口を見つけます
前に泳いでトンネルに入り、登るための鞭のポイントが見つかるまで続けてください。
北に向かい、突然、石の粉砕と痛みのある叫び声が聞こえます。結局のところ、ヤクシャのアイドルを手に入れるようです。
フィールドワークノート#18:ヤクシャ
フィールドワークノート#19:アニカの研究(50 AP)
アイドルをパイリンに連れて行ってください
ドアの隣にレバーを回して開くと…huh。彼女は住んでいたようです。
王立軍は今墓の中にいるので、変装していることを確認してください。出口に向かい、爆発した入り口から登ります。村に戻り、アイドルにパイリンに渡してミッションを終えます。
これにより、インディアナジョーンズと大規模なサークルでのフィールドフィールドワークサイドクエストの研究が終了します。
祝福されたパールのウォークスルーに戻ります
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