Индиана Джонс и заповедник Большого круга

26 июня 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Sanctuary of The Guardians - это побочный квест в Индиане Джонс и Большой Круг. Это прохождение проведет вас через все цели заповедника охраны опекунов.

Sanctuary of The Guardians - это побочный квест в Индиане Джонс и Большой Круг. Это прохождение проведет вас через все цели святилища миссии на полевых работах Guardians.

  • Начальное местоположение: Gizeh / The Sphinx
  • Требование: Получите полевые работы. Примечание № 1 от Джины, пока она играет запись перехваченных нацистских сообщений.
  • Награда: 400
  • Описание квеста. Казалось, это имело особое значение для него.

Вскоре после того, как вы впервые прибудете в Гизех, Джина позвонит вам на радио и сыграет запись перехваченного разговора между Воссом и Мейером о раскопке под сфинксом в поисках того, что он назвал «святилищем опекунов». Она также передаст вам фотографию раскопок.

Полевая работа примечание № 1: Фотография раскопок (25 AP)

Получил автоматически во время кинематографического с Джиной. Это также начнет заповедник опекунов.

 

Исследуйте раскопку сфинкса

Отправляйтесь в Digsite Sphinx. Рядом с правой лапой Сфинкс находится бутылка для лекарства.

Медицинская бутылка № 22: Sphinx Paw

 

Затем отправляйтесь в западную сторону Сфинкса, чтобы найти туннель, встроенный на склон холма. В первой комнате есть бутылка для лекарства.

Медицинская бутылка № 23: Руины Западного Сфинкса

 

Пройдите на север через пространство для ползания в другую комнату с нотой в нише на востоке.

Примечания по обнаружению № 74: Меро.

 

Идите на запад по лестнице, а затем в короткий коридор на севере, чтобы найти артефакт.

Древняя реликвия № 7: Руины Западного Сфинкса (80 AP)

 

На восток потяните цепь, чтобы открыть дверь на юг. Возвращайтесь к Сфинкс. Поднимитесь по рампе до строительных лесов, затем взбейте качающиеся от крюка с краном на платформу напротив вас, где вы найдете бутылку для лекарства.

Медицинская бутылка № 24: 

 

Войдите в сфинкс с южной стороны, упав по нескольким слоям лесов. Как только вы окажетесь внутри, рядом с двумя бочками есть куча ящиков с картой на одной из них.

Полевая работа примечание № 17: карта карты (25 AP)

 

Идите вниз по рампе, и вы найдете Джину ждет вас. Пока она смотрит вокруг, возьмите записку на ближайшем столе.

Полевая работа примечание № 18: запись журнала (25 AP)

 

Найти золотой медальон

В записке в журнале описывается золотой медальон, который будет храниться в нацистской зоне отдыха. Когда вы были там раньше, была одна палатка, в которую вы не могли попасть, которая теперь будет доступна. Вернись туда сейчас. Зайдите через боковую дверь, и вы найдете медальон на столе возле восточной стороны комнаты.

Полевая работа примечание № 19: Золотой медальон

Откройте ящик, чтобы найти карту.

Полевая работа примечание № 20: карта Джека (25 AP)

Вокруг комнаты находятся денежные мешочки и рулоны счетов (170 фунтов стерлингов). Сделайте сфотографию по покерном столе, прежде чем уйти.

Discovery Note #75: Покерная палатка (35 AP)

Вернитесь на улицу и посмотрите на стол для пикника перед сценой для карты.

Полевая работа примечание № 21: King Card (25 AP)

Вернитесь обратно к Сфинкс и используйте золотой медальон на углублении в двери, чтобы открыть его.

Исследуйте святилище

Внутри направляйтесь на восток, чтобы найти закрытую дверь и переключение на северной стене, чтобы открыть ее. Упс, неправильный переключатель. Яма открывается у ваших ног, и Джина узко спасает вашу жизнь. Посмотрите на яму, и вы увидите дыру в стороне, в которую вам придется прыгнуть и ползти. Вы появитесь в нижней части другой ямы. На стене на стене будет держатель факела, который вы можете взять с собой и подняться.

Оказавшись наверху, идите на юг вдоль выступа в комнату над Джиной и потяните там цепь, чтобы открыть для нее дверь. Спрыгните с открытого двери на запад, затем направляйтесь на восток через теперь открытые ворота. Зажгите жаровню слева, затем сфотографируйте фреску прямо перед вами.

Полевая работа примечание № 22: Гардианская роспись (45 AP)

На северной стороне этой комнаты находится древняя реликвия.

Древняя реликвия № 8: Сфинкс (80 AP)

Продолжить в Восточную камеру. Есть четыре зеркала, отражающие лучи света, с некоторыми рухнутыми столпами, блокирующими путь некоторых из них. В центре комнаты находится золотая маска, обеспеченная механизмом на центральную платформу. Сфотографируйте маску, чтобы начать.

Полевая работа примечание № 23: Золотая маска (45 AP)

Сначала прицелитесь на северо -восточное зеркало на юго -западном зеркале, затем юго -восточное зеркало на северо -западном зеркале. Как только это сделано

Когда вы подбираете маску, Джина берет ее у вас и начинает подражать маме. Сфотографируйте ее шутки с маской.

Полевая работа Примечание № 24: Джина держит маску (35 AP)

Она садится и запускает механизм, понижающий трон и всю платформу на землю. Внезапно вы попали в темную комнату, которая быстро заполняется скорпионами!

Найти выход

Единственный видимый механизм - это цепь, на которой открывается дверь, но это тупик. Внутри находится скелет с факелом, так что, по крайней мере, теперь у вас обоих есть свет. Затем Джина находит стену, которая выглядит слабой. На другой стороне комнаты выключатель, который открывает еще одну дверь в тупик. Нет выхода, но есть металлическая стержня, которую вы можете использовать, чтобы сбить слабую стену, чтобы сбежать.

На другой стороне комнаты выключатель, который открывает еще одну дверь в тупик. Нет выхода, но есть металлическая стержня, которую вы можете использовать, чтобы сбить слабую стену, чтобы сбежать.

Просмотрите отверстие, затем используйте факел, чтобы сжечь мусор, блокирующий туннель вперед. Продолжайте следить за туннелем, пока не достигнете другого света и зеркал головоломки.

 

Сфотографируйте центральную статую.

Полевая работа примечание № 25: Зеркальная статуя (45 AP)

Поверните статую, чтобы зажечь блюдо на левой стороне комнаты. Перейдите внутрь и осмотрите остатки зеркального устройства в комнате.

Решить зеркальное головоломку

Вы еще много не можете сделать с этим, поэтому активируйте блюдо на другой стороне комнаты, чтобы увидеть, как дверь начинает двигаться, затем потерпит неудачу. Наконец Джина перейдет к стене, у которой есть разрыв рядом с потолком, который вы сможете повысить ее. Как только она поднимется, она отправится в следующую комнату, посмотрит вокруг и найдет свободное зеркало, которое она скользит под двери для вас. Возьмите зеркало и возвращайтесь в первую комнату. Это приведет к тому, что свет сверху задумается о комнате. Джина вернется вам в главной камере, обнаружив второе отражающее блюдо. Она возвращается в комнату, позволяя вам отразить свет от нее, чтобы попасть во второе блюдо. Свет заставит центральную статую снова вращаться, и откроется дверь из комнаты.

Найти выход

Следуйте по проходу, пока он не выйдет в большую камеру с пропастью посередине, затем следуйте по пути к северо -востоку, пока не достигнете древней реликвии.

Древняя реликвия № 9: святилище опекунов (80 AP)

Вернитесь в пропасть, но на этот раз направляйтесь на запад. Вы поднимите Джину до более высокой платформы, и она будет использовать зеркало, чтобы направлять свет, чтобы держать скорпионов в страхе, пока вы прыгаете вверх и висели с выступа, пролившись вправо, а затем качайтесь от бара, чтобы приземлиться на землю с другой стороны. Джина будет сиять на вас свет, когда вы медленно движетесь к лестнице и встретитесь с ней. Отправляйтесь в темный коридор на север, затем возьмите левую вилку в T, затем поднимитесь по лестнице на север. Наверху ползайте под воротами, и вы окажетесь лицом к лицу со стелой.

Стела 8/10

Следующий коридор снова темный. Прыгайте через яму скорпиона и посмотрите на стену на север. Посмотрите на одну панель фрески с белой одеждой, как будто она была наступила кто -то, кто поднимается на стену. Прыгните и возьмите выступ и пролистать направо, пока не сможете встать в комнату. Оказавшись внутрь, развернитесь и потяните переключатель рядом с дверью. Это откроется еще через разрыв.

 

Перед тем, как сделать это, внутри комнаты находится древняя реликвия.

Древняя реликвия № 10: скрытый проход Сфинкс (80 AP)

Бегите и прыгайте на платформу через разрыв и войдите в следующую комнату. Переключите переключатель на восточной стене, чтобы открыть ворота на юг. Вы окажетесь в начале раскопок. Поднимитесь и посмотрите на следующий кинематографический. Инди и Джина будут сидеть и поболтать о своей экскурсии и о том, сколько это было весело, тогда Инди даст Джине маску, чтобы дать Навал. Затем Джина уйдет, в то время как Инди понимает, что ему нужны более толстые ботинки.

Это заканчивает заповедник побочных квестов на полевых рабочих рабочих мест в Индиане Джонс и Большого Круга.

Вернуться к идолу прохождения RA

Возвращение в Индиана Джонс и Гид Great Circle Trophy Guide & Roadap

Статьи по Теме