Поделиться часто задаваемыми вопросами и ответами на игру "Unman's Sky"

24 июня 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Многие игроки в «Небе Унмана» будут иметь различные вопросы после некоторой игры, и в игре есть много общих вопросов. Прежде всего, существуют различные проблемы с ошибками, такие как невозможность начинать нормально/затыкаться/заикается/часто разбивается/сбой ключей. Если вы хотите решить эту проблему, вы можете зависеть от ситуации. Как решить общие вопросы в беспилотном Deep Space Q: Почему моя игра не запускается нормально, запустить заикание, частые сбои, сбой ключа и т. Д.? Что мне делать, если я столкнусь с ошибками? Ответ: С тех пор, как игра была выпущена в 2016 году, крупные поисковые системы онлайн смогли найти решения для многих решений для таких проблем. Как правило, существуют следующие типы проблем

Многие игроки в «Небе Унмана» будут иметь различные вопросы после некоторой игры, и в игре есть много общих вопросов. Прежде всего, существуют различные проблемы с ошибками, такие как невозможность начинать нормально/запустить задержку/часто разбитый/сбой ключа. Если вы хотите решить эту проблему, вы можете зависеть от ситуации.

Как решить общие вопросы о беспилотном глубоком космосе

В: Почему моя игра не может запускаться нормально, запустить заикание, частые сбои, сбой позиции ключа и т. Д.? Что мне делать, если я столкнусь с ошибкой?

A:

С тех пор, как игра была выпущена в 2016 году, крупные поисковые системы онлайн смогли найти решения для различных таких проблем. Как правило, есть несколько причин для такого типа проблем:

1. Оптимизация игры не идеальна, требования к конфигурации высоки, недостаточная память, недостаточная производительность видеокарты и чрезмерная версия драйвера видеокарты - общая причина.

2. Компоненты рабочей среды, файлы конфигурации и т. Д. Отсутствуют. Вы можете попытаться решить проблему, проверив целостность файла, повторную загрузку и т. Д. или самостоятельно найти решение.

3. Отказ ключей обычно вызвана конфликтами горячих ключей с другими платформами.

4. Следующие планы реагирования, как правило, могут использоваться по таким причинам, как урон от архива и застрять: часто используйте архивный механизм в игре (например, выйти из космического корабля, использование точек сохранения/архивных маяков и т. Д.). Также лучше всего часто резервно оставаться вне игры. Архивный путь игры: C: \\ Пользователи \\ Собственное имя пользователя \\ appdata \\ roauming \\ hellogames \\ nms \\ st_xxxxxx. Если вы обнаружите, что не можете найти этот путь, включите опцию Show Hide Itse на вкладке «Просмотр Windows Explorer». В этом пути архива вы можете обнаружить, что архивные файлы с одинаковым номером в этой папке обычно являются парными именами (например, «save2.hg» и «mf_save2.hg»), которые соответствуют ручному и автоматическому архиву вашего архивного файла по очереди.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Эта статья навигация

Страница 1: Проблема с ошибкой

Страница 3: Инструкции по созданию сайтов горячих ресурсов

Страница 5: Технические модули и проблемы с оценкой

Страница 2: Активность активных металлов

Страница 4: Достижение центра галактики

Страница 6: Техническая роль памятников и звездных видов

В: Что использует активные металлы, помимо продажи их за деньги?

A: В дополнение к продаже денег, активные металлы (медь, кадмий, америль, индий) также могут быть преобразованы в цветные металлы на нефтеперерабатывании, таких как обычная медь, кадмий, америль и индий, а коэффициент конверсии-медная

Существуют также некоторые неважные формулы переработки, такие как те, которые перерабатывают их ферритовыми порошками в намагниченные ферриты, и чистый феррит в более нерушительные металлы.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Эта статья навигация

Страница 1: Проблема с ошибкой

Страница 3: Инструкции по созданию сайтов горячих ресурсов

Страница 5: Технические модули и проблемы с оценкой

Страница 2: Активность активных металлов

Страница 4: Достижение центра галактики

Страница 6: Техническая роль памятников и звездных видов

В: Что лучше всего знать заранее при создании области горячих ресурсов?

A:

После обновления «навигационного маяка», эффективность производства минеральных и газовых экстракторов была серьезно сокращена. Активные индийные шахты стали легендой в прошлом; Но этот метод служит основой других основных элементов - предложение все еще достаточно.

1. Вы можете сканировать базовую информацию о планете, полученную путем сканирования планеты, чтобы узнать, какие минералы есть. Эта информация относится не только к распределению естественных рудных отложений, но и к распределению минеральных горячих точек. На самом деле в игре есть только четыре типа газов, и у любой планеты есть кислородные горячие точки. Горячие точки азота, радона и серы будут распределены только на конкретных планетах. Вы можете наблюдать описание текста этих трех газовых веществ. Азот распределяется на планетах, которые не имеют постоянных экологических угроз/токсичности, радон распределяется по планетам, которые являются холодными/сияющими, а сера распределяется на планетах, которые являются горячими/пустынными (но его также можно найти на уровнях моря в глубоководных районах).

2. Вообще говоря, если вы хотите построить поле с горячим ресурсом из некоторых минералов/газа со значительной эффективностью производства, вы будете потреблять много металлоплапларуционных, нерушительных металлов, намагниченного феррита, углеродных элементов, особенно металлов. Потому что вы не можете избежать строительства электроэнергии и хранилищ, ресурсов, ресурсов, снабжения трубопроводов и складов снабжения.

3. Иногда нет необходимости нажимать минеральные/газовые точки S-класса, а A-класс не будет слишком плохим.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Эта статья навигация

Страница 1: Проблема с ошибкой

Страница 3: Инструкции по созданию сайтов горячих ресурсов

Страница 5: Технические модули и проблемы с оценкой

Страница 2: Активность активных металлов

Страница 4: Достижение центра галактики

Страница 6: Техническая роль памятников и звездных видов

В: Есть ли какие -либо ключевые моменты для достижения в центре галактики, если вы хотите получить максимальную сложность?

A: Пожалуйста, сосредоточьтесь на основной линии для архива чрезвычайной сложности. После завершения задачи сбора 16 рун вы можете напрямую найти координаты, наиболее близкие к центру галактики, и передать их. Все основано на самозащите и жизни молчания. Я предлагаю вам попытаться сыграть в конечную сложность после того, как вы получите достаточное понимание игры. Самое главное - это не ваша технология, а больше резервных копий и архивов.

Архивный путь игры: C: \\ Пользователи \\ Собственное имя пользователя \\ appdata \\ roauming \\ hellogames \\ nms \\ st_xxxxxx. Если вы обнаружите, что не можете найти этот путь, включите опцию Show Hide Itse на вкладке «Просмотр Windows Explorer». В этом пути архива вы можете обнаружить, что архивные файлы с одинаковым номером в этой папке обычно являются парными именами (например, «save2.hg» и «mf_save2.hg»), которые соответствуют ручному и автоматическому архиву вашего архивного файла.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Эта статья навигация

Страница 1: Проблема с ошибкой

Страница 3: Инструкции по созданию сайтов горячих ресурсов

Страница 5: Технические модули и проблемы с оценкой

Страница 2: Активность активных металлов

Страница 4: Достижение центра галактики

Страница 6: Техническая роль памятников и звездных видов

В: Различные вопросы о технических модулях и уровнях?

A:

1. Игроки могут установить до трех модулей обновления в инвентаризационных и технических столбцах соответственно, то есть до шести модулей обновления в той же серии может вступить в силу в то же время. После обновления «навигационного маяка» игроки могут установить до трех модулей обновления в техническом столбце той же страницы. Если более трех не эффективны, они будут организованы, независимо от того, как они расположены.

2. Уровень в игре, как правило, составляет C, B, A, S, но возможность быть подозрительной технологией «X» (с загрязненным металлом, полученным от разграбления отходов грузовых кораблей и торговли с торговцами космической станции черного рынка) и технологии загрязнения (переработанное стекло, полученное за счет победы над охранниками на поверхности или пространстве, может быть открыта). Это может быть очень плохо или сильнее, чем S., это зависит от удачи. Технологический модуль аутофагосом был введен после обновления «Echo». То же самое верно. Им необходимо использовать свои задачи NPC, чтобы вознаградить «пустого частица» для обмена на их лагеря торговых терминалов. Для получения подробной информации вы можете проверить статью о введении контента «Echo» обновления позже.

3. Тип добавления и размер добавления, соответствующие техническому модулю, фактически имеют диапазон колебаний, но если на этот раз установлено несколько технических модулей, установлено порядок, в котором установлен технический модуль, определяет его тип добавления и значение размера (то есть «ограниченные точки промывки» могут быть достигнуты путем повторного чтения файла, чтобы изменить порядок установки).

4. Модули, обслуживающие одну и ту же функциональную технологию, должны быть установлены рядом и прилегают к самой функциональной технологии, чтобы сыграть свою роль. Эффективный модуль будет иметь ту же цветовую границу. Кроме того, чем более соседний технический модуль, тем выше будет увеличение функциональной технологии. То есть, когда технический модуль одинаков, соединение технического модуля с прямой линией часто не так хорош, как бонусный эффект других смежных расположений (например, поперечные формы, фигуры).

5. Обратите внимание на различие того, что такое «те же» технические модули. Вообще говоря, мы говорим о упомянутой выше ситуации, что «не более трех являются эффективными», потому что сильные случайные технические модули, продаваемые торговцами или торговцами черного рынка в модуле космической станции, имеют один и тот же тип, но некоторые технические модули, которые могут быть разблокированы и сделаны сами по себе (например, каждая космическое оружие имеет бонус по уровню B) не считается тем же типом, что и с ним.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Эта статья навигация

Страница 1: Проблема с ошибкой

Страница 3: Инструкции по созданию сайтов горячих ресурсов

Страница 5: Технические модули и проблемы с оценкой

Страница 2: Активность активных металлов

Страница 4: Достижение центра галактики

Страница 6: Техническая роль памятников и звездных видов

В: Каковы использование двух технологий памятника и звездных семян?

A:

Мемориалы являются наградами после прибытия в центр галактики и направляясь к следующей галактике. Вы можете столкнуться с некоторыми дверями или терминалами, открытыми с памятниками при изучении планетарной поверхности или обычных космических станций, что мало используется.

Функцией звездных видов является «обнаружение черной дыры», которое может непосредственно отображать галактики с черными отверстиями вокруг него на карте звезды, не всегда ищет Пола, NPC космической станции зрения, чтобы спросить о расположении черной дыры.

Кроме того, оба метода имеют эффект увеличения верхнего предела здоровья для персонажа.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Эта статья навигация

Страница 1: Проблема с ошибкой

Страница 3: Инструкции по созданию сайтов горячих ресурсов

Страница 5: Технические модули и проблемы с оценкой

Страница 2: Активность активных металлов

Страница 4: Достижение центра галактики

Страница 6: Техническая роль памятников и звездных видов

Статьи по Теме