Воспоминания отшельника в Elden Ring Nightreign Dig Digher в темных силах, которые родили ночных командировщиков и дают магу полезной новой реликвии - но не бесплатно. Завершение этих квестов включает в себя взятие дополнительного босса, решение некоторых головоломок и вступление в финальную схватку с Ultimate Boss Nightreign.
Наше в прогнозировании Elden Ring Guide Nightreign дает вам пошаговое руководство Remembrance Quest, объясняющее, как начать квест воспоминания отшельника, как справиться с проблемой главы 6 отшельника и как выполнить каждую задачу по пути.
Оглавление
Как начать воспоминания отшельника в Elden Ring Nightreign
Во второй главе ее журнала начинается квест воспоминаний о отшельниках, и, как и в других квестах ночных закусок, по -видимому, нет никаких задан, когда эта глава становится доступной.
По нашему опыту, глава вторая появилась после завершения трех или четырех экспедиций в качестве отшельника. (Nightreign гибко с тем, что «полное» означает в главных главах журнала, так как вам не нужно победить ночного авторитета для экспедиции, чтобы рассчитывать на требования разблокировки главы. Подсчет отказа.)
Проверьте раздел отшельника журнала после того, как вы вернетесь на круглый стол с экспедиции, и когда появляется глава 2, вариант «Запомнить» появляется в тексте записи в журнале. Выберите, чтобы начать квест, и вы «переживаете» память. Вы можете играть только за отшельник, переживая одно из ее воспоминаний, но нет никаких штрафов за смену занятий или поставить квест памяти на заднем плане. Вы можете забрать его снова в любой момент, когда вы будете готовы.
Единственная вещь, которую нужно помнить, при принятии решения о том, следует ли начать квест памяти, - это то, что Nightreign позволяет только одну личную цель за экспедицию, и нет никакого очевидного процесса, с помощью которого игра решает, чья цель будет отображаться. Если вы объединитесь с кем -то еще, кто также выполняет квест памяти, нет никакой гарантии, что ваша цель появится на карте.
ГЛАВА 2: Побновые врагов, испорченные ночью
Поговорите с Железным Чертовым в столовой столовой, чтобы начать первое квест отшельника. Он выполняет вас с победой врагов, испорченных ночью, чтобы доказать вашу преданность делу ночных голов и возвращающихся с доказательствами того, что вы это сделали. Несмотря на фразы черного, «враги, испорченные ночью» - это не ночной, поэтому вам не приходится иметь дело с крупным боссом для этого. Вам также нужно победить одного врага.
Начните экспедицию и проверьте свою карту на наличие значка Red Quest, аналогичного тем, которые отмечают квесты поместья вулкана в Elden Ring. Фактическое местоположение целевого монстра, по -видимому, отличается от игры к игре, и оно будет отличаться дальше в зависимости от того, влияет ли сдвигая Земля на карту. То же самое остается тем же боссом, с которым вы столкнетесь: проглатываемый ночной золотой бегемой, тот, который ведет себя так же, как и гиппоты, с которыми вы можете столкнуться в конце дня в любой экспедиции. «Ночная» часть предназначена только для тематического таланта.
Вы должны быть хотя бы третий уровень, чтобы безопасно справиться с этой битвой, хотя, если вы играете в одиночку, вы можете сделать это приоритетом для второй ночи после того, как у вас будут спрятаны дополнительные уровни. Обновление вашего стартового оружия, персонал отшельника, по крайней мере, один раз, также является хорошей идеей. Избегайте использования колдунов и заклинаний с длительным временем листа и коротким диапазоном, поскольку вам нужно оставаться гибким и достаточно далеко, чтобы избежать атак бегемота. Стандартный эффект Glintstone Pebble и Magic Cocktail не являются гламурными, но их будет достаточно, чтобы благополучно провести вас в бою.
Вы получаете ночной осколок после победы над бегемотом. Возьмите это на чертову после завершения экспедиции в сбое или успехе, и исчерпайте его параметры диалога, чтобы закончить эту часть памяти отшельника. Вы получите чашу отшельника за ваши проблемы - новый реликварий с одним желтым, одним зеленым и одним бесплатным реликвием.
Глава 4: остаток ночи
Завершите больше экспедиций в качестве отшельника, и вы в конечном итоге откроете четвертую запись ее журнала. Начните воспоминания и прочитайте примечание, оставшееся для вас за столом. Поговорите с ним снова в столовой и попросите ночного осколка обратно. Выпадает сообщение, в котором говорится, что наполнение ночного осколка волшебством заставило его пульсировать, но не дает никаких дополнительных рекомендаций.
Проверьте карту для следующего места - спальня за круглым столом. На одной из кроватей есть темное пятно. Изучите, что для получения переживания ночи, зеленой реликвии, ориентированной на отшельник, которая повышает магическую силу и создает Terra Magica, когда отшельник поглощает магическую сродство. Стоя в зоне Terra Magica увеличивает силу всех заклинаний, пока зона длится.
Глава 6: Ведьма колеса
Следующая глава памяти должна появиться после завершения еще трех экспедиций, хотя опять же, число кажется случайным. Просто продолжайте проверять журнал, когда вы возвращаетесь в круглый стол, как обычно, чтобы увидеть, доступна ли новая глава. Следующий квест воспоминания начинается с загадочной задачи: найдите присутствие, скрывающее на круглом столе.
На этот раз карта не дает никаких руководств, поэтому вам остается выяснить, где может скрываться это темное, безымянное присутствие. Отправляйтесь на тренировочную площадку, где вы увидите, как железные черные, стоящие вокруг. Подойдите к нему и дайте ему пару ударов, чтобы раскрыть истинную форму существования, ведьму из ковенства отшельника. Вычеркните ее варианты диалога, и она наконец скажет вам, что черная делает небольшой перерыв в мавзолеуме круглого стола.
Вход мавзолеума находится в маленькой комнате с низким потолками от маленького базара. Возьмите лестницу, поверните налево, и вы обнаружите, что запертая дверь теперь открыта. Чертовой упал в углу на дальнем конце мавзолея. Поговорите с ним, исчерпайте его диалог, и вы получите похожий на кости каменный ключевой элемент. Вы еще ничего не можете сделать с этим, и это не реликвия. Завершите память и продолжайте очищать экспедиции.
Чтобы разблокировать последний квест воспоминаний о отшельнике, вам нужно победить три ночныхлогада после завершения второй главы. Затем вызов и победить Heolstor, ночной аспект, играя за отшельник.
Мы все еще работаем над этой последней частью и скоро обновляемся с последними шагами и наградами.
Для большего количества гидов Elden Ring Nightreign, вот список всех классов, лучший класс, чтобы выбрать первым, как разблокировать герцогиню и ревенант, и лучшая ранняя герцогиня.