Les quêtes du souvenir du recluse dans Elden Ring Nightreign creurent un peu plus profondément dans les forces sombres qui ont donné naissance aux Nightlords et donne au mage une nouvelle relique utile - mais pas gratuitement. La réalisation de ces quêtes consiste à prendre un boss supplémentaire, à résoudre des puzzles et à s'engager dans une confrontation finale avec le boss ultime de Nightreign.
Notre guide Elden Ring Nightreign en cours vous donne une procédure pas à pas de la quête du souvenir reclus, expliquant comment démarrer la quête du souvenir du reclus, comment gérer le défi du chapitre 6 de Recluse et comment terminer chaque tâche en cours de route.
Table des matières
Comment commencer le souvenir de Recluse dans Elden Ring Nightreign
La quête du souvenir du reclus commence dans le deuxième chapitre de son journal, et comme avec les quêtes des autres nocturnes, il n'y a apparemment aucune directive définie pour le moment où ce chapitre sera disponible.
D'après notre expérience, le chapitre deux s'est présenté après avoir terminé trois ou quatre expéditions en tant que reclus. (Nightreign est flexible avec ce que signifie «complet» dans les premiers chapitres de la revue, car vous n'avez pas à vaincre un Nightlord pour une expédition pour compter pour les exigences de déverrouillage du chapitre. L'échec compte également.)
Vérifiez la section du Recluse du journal après votre retour à la table ronde à partir d'une expédition, et lorsque le chapitre 2 s'affiche, l'option de «commencer le souvenir» apparaît sous le texte de l'entrée du journal. Choisissez de démarrer la quête et vous "revicherez" une mémoire. Vous ne pouvez jouer que comme le reclus tout en revivant l'un de ses souvenirs, mais il n'y a pas de pénalité pour changer de cours ou mettre la quête du souvenir sur le brûleur arrière. Vous pouvez le récupérer à tout moment lorsque vous êtes prêt.
La seule autre chose à garder à l'esprit lorsqu'il décide de démarrer une quête de souvenir est que Nightreign ne permet qu'un seul objectif personnel par expédition, et il n'y a pas de processus évident par lequel le jeu décide dont l'objectif apparaîtra. Si vous faites équipe avec quelqu'un d'autre qui poursuit également une quête de souvenir, il n'y a aucune garantie que votre objectif apparaîtra sur la carte.
Chapitre 2: Les ennemis vaincus entachés la nuit
Parlez avec la salle de fer dans la salle à manger de la table ronde pour commencer la première quête de la reclus. Il vous tâche en battant des ennemis entachés par la nuit pour prouver votre dévouement à la cause des Nightfarers et en revenant avec des preuves que vous l'avez fait. Malgré le phrasé du subalterne, "les ennemis entachés par la nuit" ne sont pas un Nightlord, donc vous n'avez pas à faire face à un major de boss pour cela. Vous avez également besoin de vaincre un ennemi.
Commencez une expédition et vérifiez votre carte pour une icône de quête rouge similaire à celle qui marque les quêtes du manoir volcano dans le ring Elden. L'emplacement réel du monstre cible semble différer d'un jeu à l'autre, et il diffère davantage selon que le changement de terre influence la carte. Ce qui reste le même, c'est le boss auquel vous ferez face: un hippopotame doré de la nuit, qui se comporte de la même manière que les hippopotames auxquels vous pourriez faire face à la fin d'une journée dans toute expédition. La partie «tachée de nuit» est juste pour le flair thématique.
Vous devriez être au moins le niveau trois pour faire face à cette bataille en toute sécurité, mais si vous jouez en solo, vous voudrez peut-être en faire une priorité pour la nuit deux après que vous ayez des niveaux supplémentaires cachés. La mise à niveau de votre arme de départ, le personnel du reclus,, au moins une fois, c'est aussi une bonne idée. Évitez d'utiliser des sorcieries et des incantations avec de longues temps de moulage et des gammes courtes, car vous devez rester agile et assez loin pour échapper aux attaques de fente de l'hippopotame. L'effet standard de Glintstone Pebble et Magic Cocktail ne sont pas glamour, mais ils seront suffisants pour vous permettre de vous aider en toute sécurité à travers le combat.
Vous recevez un éclat de nuit après avoir vaincu l'hippopotame. Apportez-le à la subalterne après avoir terminé l'expédition en échec ou en succès, et épuisez ses options de dialogue pour terminer cette partie du souvenir du reclus. Vous obtiendrez un calice de reclus pour vos ennuis - un nouveau reliquaire avec un slot jaune, un vert et une liaison libre.
Chapitre 4: Vestige de la nuit
Terminez plus d'expéditions en tant que reclus, et vous finirez par débloquer la quatrième entrée de son journal. Commencez le souvenir et lisez la note que la subalterne laisse pour vous sur la table. Parlez à lui à nouveau dans la salle à manger et demandez l'éclat de nuit. Un message apparaît qui indique que l'imbusion du fragment de nuit avec de la magie l'a fait pulser, mais n'offre pas de conseils supplémentaires.
Vérifiez la carte pour l'emplacement suivant - la chambre de la table ronde. L'un des lits a une tache sombre. Examinez que pour obtenir le vestige de la nuit, une relique verte orientée reclus qui stimule la puissance magique et crée Terra Magica lorsque le reclus absorbe les affinités magiques. Debout dans la zone Terra Magica augmente la puissance de tous les sorts tandis que la zone dure.
Chapitre 6: La sorcière de la roue
Le prochain chapitre du souvenir devrait apparaître après avoir terminé trois autres expéditions, mais encore une fois, le nombre semble aléatoire. Continuez simplement à vérifier le journal lorsque vous revenez à la table ronde comme d'habitude pour voir si un nouveau chapitre est disponible. La prochaine quête du souvenir commence par une tâche cryptique: trouvez la présence qui se cache dans la table ronde.
La carte n'offre aucun guide cette fois, vous êtes donc laissé pour déterminer où cette présence sombre et sans nom pourrait se cacher. Dirigez-vous vers le terrain d'entraînement, où vous verrez la subalterne de fer debout. Montez vers lui et donnez-lui quelques coups de poing pour révéler la vraie forme de l'être, une sorcière du Coven du reclus. Épuisez ses options de dialogue, et elle vous dira enfin que la subalterne fait une petite pause dans le mausolée de la table ronde.
L'entrée du mausolée se trouve dans la petite pièce à plafond bas du petit bazar en pot. Prenez l'escalier, tournez à gauche et vous constaterez que la porte verrouillée est ouverte maintenant. La subalterne est effondrée dans un coin de l'extrémité du mausolée. Parlez avec lui, épuisez son dialogue et vous recevrez l'élément de clé de pierre en forme d'os. Vous ne pouvez encore rien faire avec cela, et ce n'est pas une relique. Conclure le souvenir et continuer à nettoyer les expéditions.
Pour déverrouiller la quête du souvenir du reclus, vous devez vaincre trois Nightlords après avoir terminé le deuxième chapitre. Ensuite, défier et vaincre Heolstor, l'aspect nocturne tout en jouant comme reclus.
Nous travaillons toujours sur cette dernière partie et nous mettrons à jour avec les dernières étapes et récompenses bientôt.
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