As missões de lembrança do Recluso em Elden Ring Nightreign cavam um pouco mais profundamente nas forças sombrias que deram à luz os senhores noturnos e dá ao mago uma nova relíquia útil - mas não de graça. A conclusão dessas missões envolve assumir um chefe adicional, resolver alguns quebra -cabeças e se envolver em um confronto final com o chefe final de Nightreign.
Nosso Guia de Nightreign em andamento em andamento fornece uma explicação de busca de lembrança reclusa, explicando como iniciar a busca de lembrança do Recluse, como lidar com o desafio do Capítulo 6 do Recluse e como concluir cada tarefa ao longo do caminho.
Índice
Como começar a lembrança de Recluse em Elden Ring Nightreign
A busca da lembrança do Recluse começa no segundo capítulo de seu diário e, como nas outras missões dos nightfarers, aparentemente não há diretrizes definidas para quando esse capítulo estiver disponível.
Em nossa experiência, o capítulo dois apareceu após concluir três ou quatro expedições como recluso. (O Nightreign é flexível com o que significa "completo" nos capítulos iniciais da revista, pois você não precisa derrotar um senhor da noite para uma expedição para contar para os requisitos de desbloqueio do capítulo.
Verifique a seção do Journal do Recluso depois de retornar à Mesa Redonda de uma expedição e, quando o capítulo 2 aparecer, a opção de "Begin Remembrance" aparece no texto do diário de entrada. Escolha iniciar a missão e você "reviverá" uma memória. Você só pode jogar como recluso enquanto revive uma de suas memórias, mas não há penalidade por mudar de aulas ou colocar a busca da lembrança em segundo plano. Você pode buscá -lo novamente a qualquer momento quando estiver pronto.
A única outra coisa a ter em mente ao decidir se deve iniciar uma missão de lembrança é que o Nightreign permite apenas um objetivo pessoal por expedição, e não há um processo evidente pelo qual o jogo decida cujo objetivo aparecerá. Se você se unir a outra pessoa que também está buscando uma busca de lembrança, não há garantia de que seu objetivo apareça no mapa.
CAPÍTULO 2: VANQUILHISH INEMIGOS TANTA DO NOITE
Fale com o Menial de Ferro na sala de jantar do Roundable Hold para iniciar a primeira missão do Recluse. Ele o encarrega de derrotar os inimigos contaminados por noite para provar sua devoção à causa dos night gasters e retornando com evidências de que você o fez. Apesar do fraseado do servil, "inimigos contaminados pela noite" não é um senhor da noite, então você não precisa lidar com um grande chefe para isso. Você também só precisa derrotar um inimigo.
Inicie uma expedição e verifique seu mapa para um ícone da busca vermelha semelhante àqueles que marcam as missões do vulcão mansor em Elden Ring. A localização real do Monster Target parece diferir de jogo para jogo, e será diferente, dependendo se a mudança de terra está influenciando o mapa. O que permanece o mesmo é o chefe que você enfrentará: um hipopótamo dourado aliviado à noite, que se comporta o mesmo que os hipopótamos que você pode enfrentar no final de um dia em qualquer expedição. A parte "contaminada pela noite" é apenas para talento temático.
Você deve estar pelo menos o nível três para lidar com segurança com essa batalha, embora, se você estiver jogando sozinho, convém fazer disso uma prioridade para a noite dois depois de ter alguns níveis adicionais escondidos. Atualizando sua arma inicial, a equipe do recluso, pelo menos uma vez também é uma boa ideia. Evite usar feitiços e encantamentos com longos tempos de elenco e faixas curtas, pois você precisa permanecer ágil e longe o suficiente para escapar dos ataques de estocada do hipopótamo. O efeito padrão do Glintstone Pebble e Magic Cocktail não são fascinantes, mas serão suficientes para levá -lo com segurança na luta.
Você recebe um fragmento noturno depois de derrotar o hipopótamo. Leve isso ao servil depois de concluir a expedição em fracasso ou sucesso e esgote suas opções de diálogo para terminar esta parte da lembrança do Recluso. Você terá o cálice de um recluso para o seu problema - um novo relicário com um slot amarelo, um verde e um de relíquia livre.
Capítulo 4: Vestige of Night
Complete mais expedições como o recluso, e você acabará desbloqueando a quarta entrada do diário dela. Comece a lembrança e leia a nota à esquerda servil para você na mesa. Fale com ele novamente na sala de jantar e peça o Shard Night de volta. Uma mensagem aparece que diz que imbuir o fragmento noturno com magia fez com que ela pulse, mas não oferece mais orientações.
Verifique o mapa para obter o próximo local - o quarto da Mesa Redonda. Uma das camas tem uma mancha sombria. Examine isso para obter o vestígio da noite, uma relíquia verde orientada ao recluso que aumenta o poder mágico e cria terra magica quando o recluso absorve afinidades mágicas. De pé na zona Terra Magica aumenta o poder de todos os feitiços enquanto a zona dura.
Capítulo 6: A Bruxa da Roda
O próximo capítulo da lembrança deve aparecer após a conclusão de mais três expedições, embora novamente o número pareça aleatório. Apenas continue verificando o diário quando você voltar à Mesa Redonda Hold, como de costume, para ver se um novo capítulo está disponível. A próxima busca da lembrança começa com uma tarefa enigmática: encontre a presença à espreita em espera da mesa redonda.
O mapa não oferece orientação desta vez, então você fica para descobrir onde essa presença sombria e sem nome pode estar escondendo. Vá para o campo de treinamento, onde você verá o Menial de Ferro em pé. Caminhe até ele e dê -lhe alguns socos para revelar a verdadeira forma do ser, uma bruxa do Coven do Recluso. Esgote suas opções de diálogo, e ela finalmente lhe dirá que o servil está dando uma pequena pausa no mausoléu da Mesa Redonda.
A entrada do mausoléu fica na pequena sala de teto baixo, do pequeno bazar de jarra. Pegue a escada, vire à esquerda e você encontrará a porta trancada agora aberta. O servil é caído em um canto no final do mausoléu. Fale com ele, esgote o diálogo dele e você receberá o item de chave de pedra semelhante a osso. Você ainda não pode fazer nada com isso, e não é uma relíquia. Conclua a lembrança e continue limpando as expedições.
Para desbloquear a missão final da lembrança do Recluse, você precisa derrotar três senhores noturnos depois de concluir o segundo capítulo. Então, desafie e derrote o Heolstor, o aspecto da noite enquanto joga como o recluso.
Ainda estamos trabalhando nessa última parte e atualizaremos com as etapas finais e as recompensas em breve.
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